Accoutrement

Mostrar obsoleto

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Un Accoutrement welds su child part llamado "Handle" to the jugador's character. You can change the position and rotation of the Handle part using the AttachmentPos , Right ,

Las piezas que se originan de un accesorio son de masa cuando se añaden a otras piezas (por ejemplo, con un soldadura) siempre que no sean la parte raíz de la instalación que GetRootPart() devuelve. GetMass() devuelve 0 para las piezas en este caso, y no a

Esto no se aplica a una parte descendente de un accoutrement cuando un accoutrement se une a otra parte que es masiva o una si sus partes de otra manera se convierte en raíz. Esto también no se aplica a la raíz, y tiene masa como una parte normal.

Resumen

Propiedades

Propiedades

AttachmentForward

Oculto
No replicado
Leer paralelo

Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

AttachmentPoint

Leer paralelo

El CFrame exacto del Accoutrement.

AttachmentPos

Oculto
No replicado
Leer paralelo

Establece la posición del objeto en el jugador.

AttachmentRight

Oculto
No replicado
Leer paralelo

Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

AttachmentUp

Oculto
No replicado
Leer paralelo

Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

Métodos

Eventos