Accoutrement
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Un Accoutrement welds su child part llamado "Handle" to the jugador's character. You can change the position and rotation of the Handle part using the AttachmentPos , Right ,
Las piezas que se originan de un accesorio son de masa cuando se añaden a otras piezas (por ejemplo, con un soldadura) siempre que no sean la parte raíz de la instalación que GetRootPart() devuelve. GetMass() devuelve 0 para las piezas en este caso, y no a
Esto no se aplica a una parte descendente de un accoutrement cuando un accoutrement se une a otra parte que es masiva o una si sus partes de otra manera se convierte en raíz. Esto también no se aplica a la raíz, y tiene masa como una parte normal.
Resumen
Propiedades
Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.
El CFrame exacto del Accoutrement.
Establece la posición del objeto en el jugador.
Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.
Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.