Accoutrement
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Un accesorio une a su hijo part llamado "Manija" al personaje del jugador.Puedes cambiar la posición y la rotación de la parte de agarre usando las propiedades AttachmentPos, Right, Forward y Up.
Las piezas que descienden de un accesorio son masivas cuando se unen a otras piezas (por ejemplocon una soldadura) siempre que no sean la parte raíz de la montura que GetRootPart() devuelve.GetMass() devuelve 0 para piezas en este caso, y no se suma a la masa total o inercia de rotación de la Asamblea.
Esto no se aplica a una parte que desciende de un accesorio cuando un accesorio se une a otra parte que es masiva o una si sus partes de otro modo se convierten en raíz.Tampoco se aplica a la parte raíz, y tiene masa como una parte normal.
Resumen
Propiedades
Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.
El marco exacto de CFrame del accesorio.
Establece la posición del objeto en el jugador.
Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.
Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.