Accoutrement

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Un accesorio une a su hijo part llamado "Manija" al personaje del jugador.Puedes cambiar la posición y la rotación de la parte de agarre usando las propiedades AttachmentPos, Right, Forward y Up.

Las piezas que descienden de un accesorio son masivas cuando se unen a otras piezas (por ejemplocon una soldadura) siempre que no sean la parte raíz de la montura que GetRootPart() devuelve.GetMass() devuelve 0 para piezas en este caso, y no se suma a la masa total o inercia de rotación de la Asamblea.

Esto no se aplica a una parte que desciende de un accesorio cuando un accesorio se une a otra parte que es masiva o una si sus partes de otro modo se convierten en raíz.Tampoco se aplica a la parte raíz, y tiene masa como una parte normal.

Resumen

Propiedades

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

  • Leer paralelo

    El marco exacto de CFrame del accesorio.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Establece la posición del objeto en el jugador.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

  • Oculto
    No replicado
    Leer paralelo

    Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

Propiedades

AttachmentForward

Oculto
No replicado
Leer paralelo

Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

AttachmentPoint

Leer paralelo

El marco exacto de CFrame del accesorio.

AttachmentPos

Oculto
No replicado
Leer paralelo

Establece la posición del objeto en el jugador.

AttachmentRight

Oculto
No replicado
Leer paralelo

Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

AttachmentUp

Oculto
No replicado
Leer paralelo

Establece la posición de desplazamiento del objeto en el jugador.

Métodos

Eventos