HingeConstraint
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Un HingeConstraint permite que dos Attachments girar alrededor de un eje, restringiendo los dos Attachments para que ambos ocupen la misma posición y que su eje 1>X1> apunte en la misma dirección.
Nota que si esta restricción ata una parte ( A ) a otra parte ( B ) que está anclada o conectada a una parte anclada ( Z ), la parte 1>A1> no se simulará localmente al interactuar con un jugador.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Poder Angular
Las bisagras se pueden configurar para actuar la rotación. Si la Bisagrade Class.H
Límites
Puede establecer límites para restringir la rotación de un Bisagra, útil para mecanismos como puertas que solo deben colarse abiertas o cerradas dentro de un rango establecido. Activar la propiedad LimitsEnabled expone los límites
Resumen
Propiedades
Establece si la rotación del HingeConstraint se activa y, si lo hace, qué tipo de activación usa.
Especifica la nitidez del servo motor al alcanzar el TargetAngle .
La velocidad de ángulo deseado a HingeConstraint con ActuatorType establecido en Servo intentará mantenerse mientras gira hacia su 1> Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> . Medido en radianos/segundo.
La velocidad ángular con <a href="/reference/engine/datasheets/"> Class.HingeConstraint</a> con <a href="/reference/engine/datasheets/"> Class.HingeConstraint.ActuatorType|ActuatorType</a> establecida en <a href="https://www.class-hogeared.com/datasheets/datasheets.htm"> Class.HingeCompleted</a> intentará alcanzar. Medido en radianes/segundo.
El ángulo actual de la HingeConstraint .
Establece si el HingeConstraint limitará el rango de rotación.
El ángulo de rotación mínimo que permitirá si HingeConstraint es cierto.
La aceleración de ángulo máxima que se establece con HingeConstraint en ActuatorType es Motor . Medido en radianes/segundo.
El máximo par de torsión con HingeConstraint establecido en ActuatorType puede aplicarse cuando se intenta alcanzar su deseado Motor .
El radio visualizado de la HingeConstraint .
Cómo elástico Attachment conectado por un HingeConstraint será cuando alcance el final del rango cuando LimitsEnabled esté verdadero. Constrangido entre 0 y 1.
El máximo par de torsión con HingeConstraint establecido en ActuatorType con Servo puede aplicarse cuando se intenta alcanzar su deseado 2>Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle2> .
El ángulo de destino un HingeConstraint intentará girar si su ActuatorType está configurado como Servo . Medido en grados.
El ángulo de rotación máximo que permitirá el HingeConstraint si LimitsEnabled es cierto.
Indica si el límite está activo en el mundo.
El Constraint.Attachment1 que está conectado a Class.Constraint.Attachment1.
El Constraint.Attachment0 que está conectado a Class.Constraint.Attachment0.
El color del restricción.
Alterna si el límite está habilitado o no.
Alterna la visibilidad del límite.
Propiedades
ActuatorType
Establece si la rotación del HingeConstraint se activa y, si lo hace, qué tipo de activación.
- Si ActuatorType está configurado como Motor, la articulación intentará girar los elementos con el objetivo de alcanzar
- Si ActuatorType está configurado como Servo, la articulación intentará girar a un ángulo especificado por TargetAngle . Esta rotación está
Tenga en cuenta que tanto la rotación de actuación como la rotación de rotación libre se pueden limitar al establecer LimitsEnabled a true.
AngularResponsiveness
Esta propiedad especifica la nitidez del servo motor al alcanzar el TargetAngle, cuando ActuatorType está configurado para Servo . Los valores más grandes coinciden con una respuesta más rápida y los valores más pequeños dan lugar a más amortiguación y una respuesta más lenta
AngularSpeed
La velocidad de ángulo deseado a HingeConstraint con ActuatorType establecido en Servo intentará mantenerse mientras gira hacia su 1> Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle1> . Medido en radianos/segundo.
AngularVelocity
La velocidad ángular con <a href="/reference/engine/datasheets/"> Class.HingeConstraint</a> con <a href="/reference/engine/datasheets/"> Class.HingeConstraint.ActuatorType|ActuatorType</a> establecida en <a href="https://www.class-hogeared.com/datasheets/datasheets.htm"> Class.HingeCompleted</a> intentará alcanzar. Medido en radianes/segundo.
CurrentAngle
El ángulo actual de la HingeConstraint . Este ángulo se calcula midiendo la separación de ángulo de los áxeles Y de la Attachments .
LimitsEnabled
Establece si el HingeConstraint limitará el rango de rotación. Si se habilita, el CurrentAngle
LowerAngle
El ángulo de rotación mínimo que permitirá si HingeConstraint es cierto. Medido en grados.
MotorMaxAcceleration
La aceleración de ángulo máxima que se establece con HingeConstraint en ActuatorType es Motor . Medido en radianes/segundo.
MotorMaxTorque
El máximo par de torsión con HingeConstraint establecido en ActuatorType puede aplicarse cuando se intenta alcanzar su deseado Motor .
Restitution
Cómo elástico Attachment conectado por un HingeConstraint será cuando alcance el final del rango cuando LimitsEnabled esté verdadero. Constrangido entre 0 y 1.
ServoMaxTorque
El máximo par de torsión con HingeConstraint establecido en ActuatorType con Servo puede aplicarse cuando se intenta alcanzar su deseado 2>Class.HingeConstraint.TargetAngle|TargetAngle2> .
TargetAngle
El ángulo de destino un HingeConstraint intentará girar si su ActuatorType está configurado como Servo . Medido en grados.
UpperAngle
El ángulo de rotación máximo que permitirá si HingeConstraint es cierto. Medido en grados.