HapticService
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Resumen
Métodos
Devuelve el valor de vibración actual establecido en el especificado UserInputType y Enum.VibrationMotor.
Devuelve true si el motor especificado está disponible para ser utilizado con el especificado Enum.UserInputType.
Devuelve true si el especificado Enum.UserInputType admite opiniónháptica.
- SetMotor(inputType : Enum.UserInputType,vibrationMotor : Enum.VibrationMotor,vibrationValues : Tuple):()
Establece la intensidad de vibración del especificado UserInputType y Enum.VibrationMotor.
Propiedades
Métodos
GetMotor
Parámetros
Valor predeterminado: ""
Valor predeterminado: ""
Devuelve
IsMotorSupported
Parámetros
Valor predeterminado: ""
Valor predeterminado: ""
Devuelve
IsVibrationSupported
Parámetros
Valor predeterminado: ""
Devuelve
SetMotor
()
Parámetros
Valor predeterminado: ""
Valor predeterminado: ""
Valor predeterminado: ""
Devuelve
()
Muestras de código
Servicio haptico: SetMotor()
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Observe esta entrada manualmente para actualizar con precisión el motor de vibración
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)