Clase de motor
HapticService
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Resumen
Métodos
GetMotor(inputType: Enum.UserInputType,vibrationMotor: Enum.VibrationMotor):Tuple |
IsMotorSupported(inputType: Enum.UserInputType,vibrationMotor: Enum.VibrationMotor):boolean |
IsVibrationSupported(inputType: Enum.UserInputType):boolean |
SetMotor(inputType: Enum.UserInputType,vibrationMotor: Enum.VibrationMotor,vibrationValues: Tuple):() |
Referencia API
Métodos
GetMotor
Parámetros
Devuelve
IsMotorSupported
HapticService:IsMotorSupported(
Parámetros
Devuelve
IsVibrationSupported
Parámetros
Devuelve
SetMotor
HapticService:SetMotor(
):()
Parámetros
Devuelve
()
Muestras de código
HapticService:SetMotor()
local UserInputService = game:GetService("UserInputService")
local HapticService = game:GetService("HapticService")
local cachedInputs = {}
local keyToVibration = {
[Enum.KeyCode.ButtonL2] = Enum.VibrationMotor.Small,
[Enum.KeyCode.ButtonR2] = Enum.VibrationMotor.Large,
}
local function onInputChanged(property)
if property == "Position" then
HapticService:SetMotor(inputType, vibrationMotor, input.Position.Z)
end
end
local function onInputBegan(input)
if not cachedInputs[input] then
local inputType = input.UserInputType
if inputType.Name:find("Gamepad") then
local vibrationMotor = keyToVibration[input.KeyCode]
if vibrationMotor then
-- Observa esta entrada manualmente para actualizar con precisión el motor de vibración
cachedInputs[input] = input.Changed:Connect(onInputChanged)
end
end
end
end
UserInputService.InputBegan:Connect(onInputBegan)