AlignOrientation
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El límite de AlignOrientation aplica torque para alinear dos fijaciones, o para alinear una fijación con una orientación de objetivo. Como se indica por el nombre, solo afecta la orientación de las fijaciones, no su posición (para alinear fijaciones posicionalmente , véase 1> Class.AlignPosition1> ).
El torque creado por AlignOrientation se aplica al centro de masa del padre de los elementos, o al centro de masa de las piezas conectadas con firmeza a los padres.
Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.
Ejes afectados
Los ejes afectados por el torque se controlan a través de la propiedad AlignType del límite. Cuando se establece en PrimaryAxisParallel, PrimaryAxisPerpendicular o 1> Enum.AlignType|PrimaryAxisLookAt
Torque reaccionario
Por defecto, la restricción solo aplica el torque a Attachment0 mientras que Attachment1 permanece sin afectar. Si lo desea, el torque se puede aplicar a ambos los elementos en direcciones iguales y opuestas habilitando 1> Class.AlignOrientation.ReactionTorqueEnabled|ArrowTorqueEnabled
Magnetismo de par
Puede configurar esta restricción para aplicar el máximo par de torsión que permiten los límites a través de la propiedad RigidityEnabled . Cuando es verdad, el solucionador de física reacciona tan rápido como sea
Modo de Adjunto
Esta restricción puede usar uno o dos <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/web-edge/">Accesorios de datos</a> para calcular su objetivo. Vea <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/web-edge/"> Class.AlignOrientation.Mode|Mode</a> para obtener más información.
Resumen
Propiedades
El introducirde alineamiento de la restricción.
La orientación CFrame con la que el límite intentará igualar la orientación de Attachment0 .
Una ubicación del espacio del mundo Vector3 hacia la que el eje principal intentará alinearse.
Velocidad de velocidad angular máxima que la limitación puede usar para alcanzar su objetivo.
Máximo par de torsión que la limitación puede usar para alcanzar su objetivo.
Si el límite usa uno o dos adjetivos en la determinación de su objetivo.
La dirección de la X del eje del objetivo, representada como una unidad Vector3 .
Determina cómo se afectan los ejes de la restricciónpor el torsión (mecánica).
Si el límite aplica el torque solo a Attachment0 , o a ambos los anexos en direcciones iguales y opuestas.
Controla la rapidez con que el límite alcanza su objetivo. Los valores más altos hacen que los conexiónse alineen más rápidamente.
Si el par de torsión depende de otras propiedades, o si el solventador de física reacciona lo más rápido posible para completar la alineación.
La dirección de la dirección del Y del objetivo, representada como una unidad Vector3 .
Indica si el límite está activo en el mundo.
El Constraint.Attachment1 que está conectado a Class.Constraint.Attachment1.
El Constraint.Attachment0 que está conectado a Class.Constraint.Attachment0.
El color del restricción.
Alterna si el límite está habilitado o no.
Alterna la visibilidad del límite.
Propiedades
AlignType
Especifica la relación deseada entre los ejes principales de Attachment0 y el objetivo. Las opciones disponibles son AllAxes , Class.Constraint.Arrow0
CFrame
La orientación CFrame con la que se intentará alcanzar la orientación de Attachment0 . Solo se usa cuando Mode está configurado como 1> Amount.OrientationAlignMode|OneArrow01> .
LookAtPosition
Una ubicación del espacio del mundo Vector3 hacia la cual el eje principal intentará alinearse. Esto solo se activa cuando AlignType está configurado como PrimaryAxisLookAt y 2>Class.AlignOrientation.Mode|PrimarioMirar2> está configurado como
MaxAngularVelocity
Velocidad de ángulo máxima que el límite puede usar para alcanzar su objetivo. Solo se usa si RigidityEnabled es falso.
Tenga en cuenta que MaxAngularVelocity , así como MaxTorque , son máximas para la velocidad y el torque respectivamente. La escala real se determina por 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> .
MaxTorque
Máximo par de torsión que el límite puede usar para alcanzar su objetivo. Solo se usa si RigidityEnabled es falso.
Tenga en cuenta que MaxTorque , así como MaxAngularVelocity , son máximos de torque y velocidad de giro respectivamente. La escala real se determina por 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> .
Si el límite usa uno o dos accesorios en la calculación de su objetivo. Por defecto, esto es
Si se establece a OneAttachment , el l
PrimaryAxis
La dirección de la dirección del X del objetivo, representada como una unidad Vector3 . Solo se usa cuando Mode es 1> Ensamblaje de1> .
PrimaryAxisOnly
Determina cómo se afectan los ejes de la restricciónpor el torsión (mecánica). Si se desactiva (por defecto), la limitación aplicará el torque en todos los 3 ejes para alcanzar la alineación. Si es así, el torque solo se producirá cuando los ejes principales se vuelvan desalineados.
Activando PrimaryAxisOnly también permite la propiedad Class.AlignOrientation.AlignType|AlignType ".
ReactionTorqueEnabled
Si falso (por defecto), el límite solo aplica el torque a Attachment0 mientras que Attachment1 sigue sin afectar. Si es true, el límite aplica el torque a ambos los elementos en direcciones iguales y opuestas .
Responsiveness
Controla la rapidez con que el límite alcanza su objetivo. Los valores más altos hacen que los conexión(s) se alineen más rápidamente. El valor puede estar entre 5 y 200.
RigidityEnabled
Si el par de torque depende de otras propiedades, o si el solucionador de física reacciona tan rápidamente como sea posible para completar la alineación. Si falso (por defecto), el par de torque se determina por MaxTorque , Class.AlignOrientation.MaxAngularVelocity|MaxAng