AlignOrientation

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El límite de AlignOrientation aplica torque para alinear dos fijaciones, o para alinear una fijación con una orientación de objetivo. Como se indica por el nombre, solo afecta la orientación de las fijaciones, no su posición (para alinear fijaciones posicionalmente , véase 1> Class.AlignPosition1> ).

El torque creado por AlignOrientation se aplica al centro de masa del padre de los elementos, o al centro de masa de las piezas conectadas con firmeza a los padres.

Al configurar este límite, puede ser útil estudiar Roblox Unidades para entender cómo las unidades de Roblox se comparan con las unidades métricas.

Ejes afectados

Los ejes afectados por el torque se controlan a través de la propiedad AlignType del límite. Cuando se establece en PrimaryAxisParallel, PrimaryAxisPerpendicular o 1> Enum.AlignType|PrimaryAxisLookAt

Torque reaccionario

Por defecto, la restricción solo aplica el torque a Attachment0 mientras que Attachment1 permanece sin afectar. Si lo desea, el torque se puede aplicar a ambos los elementos en direcciones iguales y opuestas habilitando 1> Class.AlignOrientation.ReactionTorqueEnabled|ArrowTorqueEnabled

Magnetismo de par

Puede configurar esta restricción para aplicar el máximo par de torsión que permiten los límites a través de la propiedad RigidityEnabled . Cuando es verdad, el solucionador de física reacciona tan rápido como sea

Modo de Adjunto

Esta restricción puede usar uno o dos <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/web-edge/">Accesorios de datos</a> para calcular su objetivo. Vea <a href="https://developer.microsoft.com/en-us/microsoft-edge/web-edge/"> Class.AlignOrientation.Mode|Mode</a> para obtener más información.

Resumen

Propiedades

  • El introducirde alineamiento de la restricción.

  • Leer paralelo

    La orientación CFrame con la que el límite intentará igualar la orientación de Attachment0 .

  • No replicado
    Leer paralelo

    Una ubicación del espacio del mundo Vector3 hacia la que el eje principal intentará alinearse.

  • Velocidad de velocidad angular máxima que la limitación puede usar para alcanzar su objetivo.

  • Leer paralelo

    Máximo par de torsión que la limitación puede usar para alcanzar su objetivo.

  • Si el límite usa uno o dos adjetivos en la determinación de su objetivo.

  • No replicado
    Leer paralelo

    La dirección de la X del eje del objetivo, representada como una unidad Vector3 .

  • Leer paralelo
    Obsoleto

    Determina cómo se afectan los ejes de la restricciónpor el torsión (mecánica).

  • Si el límite aplica el torque solo a Attachment0 , o a ambos los anexos en direcciones iguales y opuestas.

  • Leer paralelo

    Controla la rapidez con que el límite alcanza su objetivo. Los valores más altos hacen que los conexiónse alineen más rápidamente.

  • Leer paralelo

    Si el par de torsión depende de otras propiedades, o si el solventador de física reacciona lo más rápido posible para completar la alineación.

  • No replicado
    Leer paralelo

    La dirección de la dirección del Y del objetivo, representada como una unidad Vector3 .

Propiedades heredados de Constraint

Propiedades

Leer paralelo

Especifica la relación deseada entre los ejes principales de Attachment0 y el objetivo. Las opciones disponibles son AllAxes , Class.Constraint.Arrow0

CFrame

Leer paralelo

La orientación CFrame con la que se intentará alcanzar la orientación de Attachment0 . Solo se usa cuando Mode está configurado como 1> Amount.OrientationAlignMode|OneArrow01> .

LookAtPosition

No replicado
Leer paralelo

Una ubicación del espacio del mundo Vector3 hacia la cual el eje principal intentará alinearse. Esto solo se activa cuando AlignType está configurado como PrimaryAxisLookAt y 2>Class.AlignOrientation.Mode|PrimarioMirar2> está configurado como

MaxAngularVelocity

Leer paralelo

Velocidad de ángulo máxima que el límite puede usar para alcanzar su objetivo. Solo se usa si RigidityEnabled es falso.

Tenga en cuenta que MaxAngularVelocity , así como MaxTorque , son máximas para la velocidad y el torque respectivamente. La escala real se determina por 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> .

MaxTorque

Leer paralelo

Máximo par de torsión que el límite puede usar para alcanzar su objetivo. Solo se usa si RigidityEnabled es falso.

Tenga en cuenta que MaxTorque , así como MaxAngularVelocity , son máximos de torque y velocidad de giro respectivamente. La escala real se determina por 1> Class.AlignOrientation.Responsiveness|Responsibility1> .

Leer paralelo

Si el límite usa uno o dos accesorios en la calculación de su objetivo. Por defecto, esto es

Si se establece a OneAttachment , el l

PrimaryAxis

No replicado
Leer paralelo

La dirección de la dirección del X del objetivo, representada como una unidad Vector3 . Solo se usa cuando Mode es 1> ‪Ensamblaje de1> .

PrimaryAxisOnly

Leer paralelo

Determina cómo se afectan los ejes de la restricciónpor el torsión (mecánica). Si se desactiva (por defecto), la limitación aplicará el torque en todos los 3 ejes para alcanzar la alineación. Si es así, el torque solo se producirá cuando los ejes principales se vuelvan desalineados.

Activando PrimaryAxisOnly también permite la propiedad Class.AlignOrientation.AlignType|AlignType ".

ReactionTorqueEnabled

Leer paralelo

Si falso (por defecto), el límite solo aplica el torque a Attachment0 mientras que Attachment1 sigue sin afectar. Si es true, el límite aplica el torque a ambos los elementos en direcciones iguales y opuestas .

Responsiveness

Leer paralelo

Controla la rapidez con que el límite alcanza su objetivo. Los valores más altos hacen que los conexión(s) se alineen más rápidamente. El valor puede estar entre 5 y 200.

RigidityEnabled

Leer paralelo

Si el par de torque depende de otras propiedades, o si el solucionador de física reacciona tan rápidamente como sea posible para completar la alineación. Si falso (por defecto), el par de torque se determina por MaxTorque , Class.AlignOrientation.MaxAngularVelocity|MaxAng

SecondaryAxis

No replicado
Leer paralelo

La dirección de la dirección del objetivo, representada como una unidad Datatype.Vector3 . Solo se usa cuando Vector3 es Mode .

Métodos

Eventos