Clase de motor
GroupService
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Resumen
Métodos
GetAlliesAsync(groupId: number):StandardPages |
GetEnemiesAsync(groupId: number):StandardPages |
GetGroupInfoAsync(groupId: number):Variant |
GetGroupsAsync(userId: User):{any} |
GetRolesInGroupAsync(userId: User,groupId: number):Variant |
PromptJoinAsync(groupId: number):Enum.GroupMembershipStatus |
Muestras de código
Comprobador de Aliados/Enemigos del Grupo
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Define el ID del grupo aquí
local GROUP_ID = 271454
-- Función utilitaria para manejar páginas
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Obtener listas de aliados y enemigos
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Convertir a matriz
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Verifica si el jugador está en el grupo
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " es un miembro!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Verifica si el jugador está en algún grupo aliado
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Verifica si el jugador está en algún grupo enemigo
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " es un aliado!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " es un enemigo!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " es tanto un aliado como un enemigo!")
else
print(player.Name .. " no es ni un aliado ni un enemigo!")
end
end
end
-- Escuchar nuevos jugadores que se añaden
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Manejar jugadores ya en el juego
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endReferencia API
Métodos
GetAlliesAsync
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
GrupoServicio:ObtenerAliadosAsíncronos
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- crea una tabla de todos los aliados de un grupo dado
local allies = {}
local pages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(allies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, group in pairs(allies) do
if player:IsInGroupAsync(group.Id) then
print("¡El jugador es un aliado!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- manejar jugadores que se unieron mientras la lista de aliados aún se estaba cargando
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
endComprobador de Aliados/Enemigos del Grupo
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Define el ID del grupo aquí
local GROUP_ID = 271454
-- Función utilitaria para manejar páginas
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Obtener listas de aliados y enemigos
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Convertir a matriz
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Verifica si el jugador está en el grupo
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " es un miembro!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Verifica si el jugador está en algún grupo aliado
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Verifica si el jugador está en algún grupo enemigo
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " es un aliado!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " es un enemigo!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " es tanto un aliado como un enemigo!")
else
print(player.Name .. " no es ni un aliado ni un enemigo!")
end
end
end
-- Escuchar nuevos jugadores que se añaden
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Manejar jugadores ya en el juego
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetEnemiesAsync
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
GrupoServicio:GetEnemiesAsync
local Players = game:GetService("Players")
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 57
-- crea una lista de todos los enemigos de un grupo dado
local enemies = {}
local pages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
while true do
for _, group in pairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(enemies, group)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
function onPlayerAdded(player)
for _, enemyGroup in pairs(enemies) do
if player:IsInGroupAsync(enemyGroup.Id) then
print("¡El jugador es un enemigo!")
break
end
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(onPlayerAdded)
-- manejar jugadores que se unieron mientras la lista de enemigos todavía se estaba cargando
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
onPlayerAdded(player)
endComprobador de Aliados/Enemigos del Grupo
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
-- Define el ID del grupo aquí
local GROUP_ID = 271454
-- Función utilitaria para manejar páginas
local function pagesToArray(pages)
local array = {}
while true do
for _, v in ipairs(pages:GetCurrentPage()) do
table.insert(array, v)
end
if pages.IsFinished then
break
end
pages:AdvanceToNextPageAsync()
end
return array
end
-- Obtener listas de aliados y enemigos
local alliesPages = GroupService:GetAlliesAsync(GROUP_ID)
local enemiesPages = GroupService:GetEnemiesAsync(GROUP_ID)
-- Convertir a matriz
local allies = pagesToArray(alliesPages)
local enemies = pagesToArray(enemiesPages)
local function playerAdded(player)
-- Verifica si el jugador está en el grupo
if player:IsInGroupAsync(GROUP_ID) then
print(player.Name .. " es un miembro!")
else
local isAlly, isEnemy = false, false
-- Verifica si el jugador está en algún grupo aliado
for _, groupInfo in ipairs(allies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isAlly = true
break
end
end
-- Verifica si el jugador está en algún grupo enemigo
for _, groupInfo in ipairs(enemies) do
local groupId = groupInfo.Id
if player:IsInGroupAsync(groupId) then
isEnemy = true
break
end
end
if isAlly and not isEnemy then
print(player.Name .. " es un aliado!")
elseif isEnemy and not isAlly then
print(player.Name .. " es un enemigo!")
elseif isEnemy and isAlly then
print(player.Name .. " es tanto un aliado como un enemigo!")
else
print(player.Name .. " no es ni un aliado ni un enemigo!")
end
end
end
-- Escuchar nuevos jugadores que se añaden
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- Manejar jugadores ya en el juego
for _, player in ipairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetGroupInfoAsync
Parámetros
Devuelve
Variant
Muestras de código
GroupService:ObtenerInformacionDeGrupoAsync
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
local group = GroupService:GetGroupInfoAsync(GROUP_ID)
print(group.Name .. " tiene los siguientes roles:")
for _, role in ipairs(group.Roles) do
print("Rango " .. role.Rank .. ": " .. role.Name)
endCargar emblema del grupo
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local function getEmblemAsync(groupId)
local groupInfo = GroupService:GetGroupInfoAsync(groupId)
return groupInfo.EmblemUrl
end
local part = Instance.new("Part")
part.Anchored = true
part.CanCollide = false
part.Size = Vector3.new(5, 5, 1)
part.Position = Vector3.new(0, 5, 0)
local decal = Instance.new("Decal")
decal.Parent = part
part.Parent = workspace
decal.ColorMapContent = Content.fromUri(getEmblemAsync(377251))GetGroupsAsync
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
Obteniendo los grupos a los que un usuario pertenece
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local Players = game:GetService("Players")
local function playerAdded(player)
-- cargar una lista de información sobre todos los grupos de los que el jugador es miembro
local groups = GroupService:GetGroupsAsync(player.UserId)
for _, groupInfo in pairs(groups) do
for key, value in pairs(groupInfo) do
print(key .. ": " .. tostring(value))
end
print("--")
end
end
Players.PlayerAdded:Connect(playerAdded)
-- recorrer los jugadores existentes
for _, player in pairs(Players:GetPlayers()) do
playerAdded(player)
endGetRolesInGroupAsync
PromptJoinAsync
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
Solicitar a un jugador unirse a un grupo
local GroupService = game:GetService("GroupService")
local GROUP_ID = 377251
-- Esto debería hacerse en un script que se ejecuta en el cliente
local success, result = pcall(function()
return GroupService:PromptJoinAsync(GROUP_ID)
end)
if success then
if result == Enum.GroupMembershipStatus.Joined then
print("¡El jugador se unió al grupo!")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.JoinRequestPending then
print("El jugador tiene una solicitud de unión pendiente")
elseif result == Enum.GroupMembershipStatus.AlreadyMember then
print("Ya es miembro")
else
print("No se unió o no es elegible")
end
else
warn("La solicitud falló:", result)
end