Aprender
Clase de motor
Path
No creable
No replicado

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Resumen
Eventos
Blocked(blockedWaypointIdx: number):RBXScriptSignal
Unblocked(unblockedWaypointIdx: number):RBXScriptSignal
Miembros heredados

Referencia API
Propiedades
Status
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: Basic
Path.Status:Enum.PathStatus

Métodos
CheckOcclusionAsync
Obsoleto

ComputeAsync
Proporciona
Capacidades: Basic
Path:ComputeAsync(
start:Vector3, finish:Vector3
):()
Parámetros
start:Vector3
finish:Vector3
Devuelve
()

GetPointCoordinates
Obsoleto

GetWaypoints
Capacidades: Basic
Path:GetWaypoints():{any}
Devuelve
Muestras de código
Obtener Puntos de Ruta
local PathfindingService = game:GetService("PathfindingService")
local path = PathfindingService:CreatePath()
local PATH_START = Vector3.new(0, 1, 0)
local PATH_END = Vector3.new(100, 1, 25)
path:ComputeAsync(PATH_START, PATH_END)
if path.Status == Enum.PathStatus.Success then
local waypoints = path:GetWaypoints()
for _, waypoint in pairs(waypoints) do
print(waypoint.Position)
end
end

Eventos
Blocked
Capacidades: Basic
Path.Blocked(blockedWaypointIdx:number):RBXScriptSignal
Parámetros
blockedWaypointIdx:number

Unblocked
Capacidades: Basic
Path.Unblocked(unblockedWaypointIdx:number):RBXScriptSignal
Parámetros
unblockedWaypointIdx:number

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