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Clase de motor
PVInstance
No creable
No explorable

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Resumen
Métodos
PivotTo(targetCFrame: CFrame):()
Miembros heredados
Heredado por

Referencia API
Propiedades
Origin
No replicado
No programable
Leer paralelo
PVInstance.Origin:CFrame

Pivot Offset
No replicado
No programable
Leer paralelo
PVInstance.Pivot Offset:CFrame

Métodos
GetPivot
Escribir paralelo
Acceso a la simulación
PVInstance:GetPivot():CFrame
Devuelve
Muestras de código
Teleportación Simple del Personaje
-- Este código debe ser colocado en un LocalScript bajo StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Mueve el personaje 10 studs hacia adelante en la dirección en la que están mirando
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

PivotTo
Acceso a la simulación
PVInstance:PivotTo(targetCFrame:CFrame):()
Parámetros
targetCFrame:CFrame
Devuelve
()
Muestras de código
Teleportación Simple del Personaje
-- Este código debe ser colocado en un LocalScript bajo StarterPlayerScripts
local Players = game:GetService("Players")
local ContextActionService = game:GetService("ContextActionService")
local player = Players.LocalPlayer
local function doTeleport(_actionName, inputState, _inputObject)
local character = player.Character
if character and character.Parent and inputState == Enum.UserInputState.Begin then
-- Mueve el personaje 10 studs hacia adelante en la dirección en la que están mirando
local currentPivot = character:GetPivot()
character:PivotTo(currentPivot * CFrame.new(0, 0, -10))
end
end
ContextActionService:BindAction("Teleport", doTeleport, true, Enum.KeyCode.F)

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