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Clase de motor
EditableMesh
No creable

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Resumen
Propiedades
Métodos
AddBone(boneProperties: Dictionary):number
AddColor(color: Color3,alpha: number):number
AddTriangle(vertexId0: number,vertexId1: number,vertexId2: number):number
Destroy():()
GetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number):number
MergeVertices(mergeTolerance: number):Map
RaycastLocal(origin: Vector3,direction: Vector3):Tuple
RemoveBone(boneId: number):()
RemoveFace(faceId: number):()
ResetNormal(normalId: number):()
SetBoneCFrame(boneId: number,cframe: CFrame):()
SetBoneIsVirtual(boneId: number,virtual: boolean):()
SetBoneName(boneId: number,name: string):()
SetBoneParent(boneId: number,parentBoneId: number):()
SetColor(colorId: number,color: Color3):()
SetColorAlpha(colorId: number,alpha: number):()
SetFaceColors(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceNormals(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceUVs(faceId: number,ids: {any}):()
SetFaceVertices(faceId: number,ids: {any}):()
SetFacsBonePose(action: Enum.FacsActionUnit,boneId: number,cframe: CFrame):()
SetFacsCorrectivePose(actions: {any},boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetFacsPose(action: Enum.FacsActionUnit,boneIds: {any},cframes: {any}):()
SetNormal(normalId: number,normal: Vector3):()
SetPosition(vertexId: number,p: Vector3):()
SetUV(uvId: number,uv: Vector2):()
SetVertexBones(vertexId: number,boneIDs: {any}):()
SetVertexBoneWeights(vertexId: number,boneWeights: {any}):()
SetVertexFaceColor(vertexId: number,faceId: number,colorId: number):()
SetVertexFaceNormal(vertexId: number,faceId: number,normalId: number):()
SetVertexFaceUV(vertexId: number,faceId: number,uvId: number):()
Miembros heredados

Referencia API
Propiedades
FixedSize
Solo lectura
No replicado
Seguridad de Roblox
Leer paralelo
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh.FixedSize:boolean

Métodos
AddBone
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:AddBone(boneProperties:Dictionary):number
Parámetros
boneProperties:Dictionary
Devuelve

AddColor
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:AddColor(
color:Color3, alpha:number
Parámetros
color:Color3
alpha:number
Devuelve

AddNormal
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:AddNormal(normal:Vector3?):number
Parámetros
normal:Vector3?
Devuelve

AddTriangle
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:AddTriangle(
vertexId0:number, vertexId1:number, vertexId2:number
Parámetros
vertexId0:number
vertexId1:number
vertexId2:number
Devuelve

AddUV
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:AddUV(uv:Vector2):number
Parámetros
Devuelve

AddVertex
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:AddVertex(p:Vector3):number
Parámetros
Devuelve

Destroy
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:Destroy():()
Devuelve
()

FindClosestPointOnSurface
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestPointOnSurface(point:Vector3):Tuple
Parámetros
point:Vector3
Devuelve

FindClosestVertex
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:FindClosestVertex(toThisPoint:Vector3):number
Parámetros
toThisPoint:Vector3
Devuelve

FindVerticesWithinSphere
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:FindVerticesWithinSphere(
center:Vector3, radius:number
Parámetros
center:Vector3
radius:number
Devuelve

GetAdjacentFaces
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentFaces(faceId:number):{any}
Parámetros
faceId:number
Devuelve

GetAdjacentVertices
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetAdjacentVertices(vertexId:number):{any}
Parámetros
vertexId:number
Devuelve

GetBoneByName
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneByName(boneName:string):number
Parámetros
boneName:string
Devuelve

GetBoneCFrame
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneCFrame(boneId:number):CFrame
Parámetros
boneId:number
Devuelve

GetBoneIsVirtual
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneIsVirtual(boneId:number):boolean
Parámetros
boneId:number
Devuelve

GetBoneName
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneName(boneId:number):string
Parámetros
boneId:number
Devuelve

GetBoneParent
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBoneParent(boneId:number):number
Parámetros
boneId:number
Devuelve

GetBones
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetBones():{any}
Devuelve

GetCenter
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetCenter():Vector3
Devuelve

GetColor
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColor(colorId:number):Color3?
Parámetros
colorId:number
Devuelve

GetColorAlpha
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColorAlpha(colorId:number):number?
Parámetros
colorId:number
Devuelve

GetColors
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetColors():{any}
Devuelve

GetFaceColors
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceColors(faceId:number):{any}
Parámetros
faceId:number
Devuelve

GetFaceNormals
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceNormals(faceId:number):{any}
Parámetros
faceId:number
Devuelve

GetFaces
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaces():{any}
Devuelve

GetFacesWithAttribute
Obsoleto

GetFacesWithColor
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithColor(colorId:number):{any}
Parámetros
colorId:number
Devuelve

GetFacesWithNormal
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithNormal(normalId:number):{any}
Parámetros
normalId:number
Devuelve

GetFacesWithUV
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacesWithUV(uvId:number):{any}
Parámetros
uvId:number
Devuelve

GetFaceUVs
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceUVs(faceId:number):{any}
Parámetros
faceId:number
Devuelve

GetFaceVertices
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFaceVertices(faceId:number):{any}
Parámetros
faceId:number
Devuelve

GetFacsCorrectivePose
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePose(actions:{any}):Tuple
Parámetros
actions:{any}
Devuelve

GetFacsCorrectivePoses
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsCorrectivePoses():{any}
Devuelve

GetFacsPose
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPose(action:Enum.FacsActionUnit):Tuple
Parámetros
Devuelve

GetFacsPoses
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetFacsPoses():{any}
Devuelve

GetNormal
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormal(normalId:number):Vector3?
Parámetros
normalId:number
Devuelve

GetNormals
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetNormals():{any}
Devuelve

GetPosition
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetPosition(vertexId:number):Vector3
Parámetros
vertexId:number
Devuelve

GetSize
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetSize():Vector3
Devuelve

GetUV
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUV(uvId:number):Vector2?
Parámetros
uvId:number
Devuelve

GetUVs
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetUVs():{any}
Devuelve

GetVertexBones
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBones(vertexId:number):{any}
Parámetros
vertexId:number
Devuelve

GetVertexBoneWeights
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexBoneWeights(vertexId:number):{any}
Parámetros
vertexId:number
Devuelve

GetVertexColors
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexColors(vertexId:number):{any}
Parámetros
vertexId:number
Devuelve

GetVertexFaceColor
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number
Parámetros
vertexId:number
faceId:number
Devuelve

GetVertexFaceNormal
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number
Parámetros
vertexId:number
faceId:number
Devuelve

GetVertexFaces
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaces(vertexId:number):{any}
Parámetros
vertexId:number
Devuelve

GetVertexFaceUV
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number
Parámetros
vertexId:number
faceId:number
Devuelve

GetVertexNormals
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexNormals(vertexId:number):{any}
Parámetros
vertexId:number
Devuelve

GetVertexUVs
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertexUVs(vertexId:number):{any}
Parámetros
vertexId:number
Devuelve

GetVertices
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVertices():{any}
Devuelve

GetVerticesWithAttribute
Obsoleto

GetVerticesWithColor
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithColor(colorId:number):{any}
Parámetros
colorId:number
Devuelve

GetVerticesWithNormal
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithNormal(normalId:number):{any}
Parámetros
normalId:number
Devuelve

GetVerticesWithUV
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:GetVerticesWithUV(uvId:number):{any}
Parámetros
uvId:number
Devuelve

IdDebugString
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:IdDebugString(id:number):string
Parámetros
Devuelve

MergeVertices
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:MergeVertices(mergeTolerance:number):Map
Parámetros
mergeTolerance:number
Devuelve
Map

RaycastLocal
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:RaycastLocal(
origin:Vector3, direction:Vector3
Parámetros
origin:Vector3
direction:Vector3
Devuelve
Muestras de código
EditableMesh:RaycastLocal()
local AssetService = game:GetService("AssetService")
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Inicializar EditableMesh en el espacio
local editableMesh = nil
local success, errorMsg = pcall(function()
editableMesh = AssetService:CreateEditableMeshAsync(Content.fromUri("rbxassetid://ASSET_ID"))
end)
local meshPart = nil
if success and editableMesh then
meshPart = AssetService:CreateMeshPartAsync(
Content.fromObject(editableMesh),
{ CollisionFidelity = Enum.CollisionFidelity.Hull }
)
meshPart.Parent = Workspace
else
warn(errorMsg)
end
-- Función que lanzará un rayo desde el punto dado, devolviendo el punto en el mundo del impacto y la coordenada UV
local function castRayFromCamera(meshPart: MeshPart, editableMesh: EditableMesh, viewportPoint: Vector3)
if not meshPart then
return
end
-- Calcular cuánto se está escalando el objeto en cada dimensión
local renderScale = meshPart.Size / meshPart.MeshSize
-- Crear un rayo desde la cámara a lo largo de la dirección de un punto clicado
local ray = Workspace.CurrentCamera:ViewportPointToRay(viewportPoint.X, viewportPoint.Y)
-- Convertir a espacio de objeto para usar con RaycastLocal()
local relativeOrigin = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin) / renderScale
local relativeTarget = meshPart.CFrame:PointToObjectSpace(ray.Origin + ray.Direction * 100) / renderScale
local relativeDirection = relativeTarget - relativeOrigin
local faceId, point, barycentricCoordinate, vertId1, vertId2, vertId3 =
editableMesh:RaycastLocal(relativeOrigin, relativeDirection)
if not faceId then
-- No se golpearon caras
return
end
-- Calcular el punto de impacto en el espacio mundial
local worldHitPoint = meshPart.CFrame:PointToWorldSpace(point * renderScale)
-- Obtener los UVs en la cara
local uvId1 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId1, faceId)
local uvId2 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId2, faceId)
local uvId3 = editableMesh:GetVertexFaceUV(vertId3, faceId)
local uv1 = editableMesh:GetUV(uvId1)
local uv2 = editableMesh:GetUV(uvId2)
local uv3 = editableMesh:GetUV(uvId3)
-- Interpolar UVs dentro de la cara basado en la coordenada baricéntrica
local u = (barycentricCoordinate.x * uv1.x) + (barycentricCoordinate.y * uv2.x) + (barycentricCoordinate.z * uv3.x)
local v = (barycentricCoordinate.x * uv1.y) + (barycentricCoordinate.y * uv2.y) + (barycentricCoordinate.z * uv3.y)
return worldHitPoint, Vector2.new(u, v)
end

RemoveBone
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveBone(boneId:number):()
Parámetros
boneId:number
Devuelve
()

RemoveFace
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveFace(faceId:number):()
Parámetros
faceId:number
Devuelve
()

RemoveUnused
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:RemoveUnused():{any}
Devuelve

ResetNormal
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:ResetNormal(normalId:number):()
Parámetros
normalId:number
Devuelve
()

SetBoneCFrame
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneCFrame(
boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parámetros
boneId:number
cframe:CFrame
Devuelve
()

SetBoneIsVirtual
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneIsVirtual(
boneId:number, virtual:boolean
):()
Parámetros
boneId:number
virtual:boolean
Devuelve
()

SetBoneName
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneName(
boneId:number, name:string
):()
Parámetros
boneId:number
name:string
Devuelve
()

SetBoneParent
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetBoneParent(
boneId:number, parentBoneId:number
):()
Parámetros
boneId:number
parentBoneId:number
Devuelve
()

SetColor
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColor(
colorId:number, color:Color3
):()
Parámetros
colorId:number
color:Color3
Devuelve
()

SetColorAlpha
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetColorAlpha(
colorId:number, alpha:number
):()
Parámetros
colorId:number
alpha:number
Devuelve
()

SetFaceColors
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceColors(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parámetros
faceId:number
ids:{any}
Devuelve
()

SetFaceNormals
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceNormals(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parámetros
faceId:number
ids:{any}
Devuelve
()

SetFaceUVs
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceUVs(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parámetros
faceId:number
ids:{any}
Devuelve
()

SetFaceVertices
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFaceVertices(
faceId:number, ids:{any}
):()
Parámetros
faceId:number
ids:{any}
Devuelve
()

SetFacsBonePose
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsBonePose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneId:number, cframe:CFrame
):()
Parámetros
boneId:number
cframe:CFrame
Devuelve
()

SetFacsCorrectivePose
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsCorrectivePose(
actions:{any}, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parámetros
actions:{any}
boneIds:{any}
cframes:{any}
Devuelve
()

SetFacsPose
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetFacsPose(
action:Enum.FacsActionUnit, boneIds:{any}, cframes:{any}
):()
Parámetros
boneIds:{any}
cframes:{any}
Devuelve
()

SetNormal
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetNormal(
normalId:number, normal:Vector3
):()
Parámetros
normalId:number
normal:Vector3
Devuelve
()

SetPosition
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetPosition(
vertexId:number, p:Vector3
):()
Parámetros
vertexId:number
Devuelve
()

SetUV
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetUV(
uvId:number, uv:Vector2
):()
Parámetros
uvId:number
Devuelve
()

SetVertexBones
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBones(
vertexId:number, boneIDs:{any}
):()
Parámetros
vertexId:number
boneIDs:{any}
Devuelve
()

SetVertexBoneWeights
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexBoneWeights(
vertexId:number, boneWeights:{any}
):()
Parámetros
vertexId:number
boneWeights:{any}
Devuelve
()

SetVertexFaceColor
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceColor(
vertexId:number, faceId:number, colorId:number
):()
Parámetros
vertexId:number
faceId:number
colorId:number
Devuelve
()

SetVertexFaceNormal
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceNormal(
vertexId:number, faceId:number, normalId:number
):()
Parámetros
vertexId:number
faceId:number
normalId:number
Devuelve
()

SetVertexFaceUV
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:SetVertexFaceUV(
vertexId:number, faceId:number, uvId:number
):()
Parámetros
vertexId:number
faceId:number
uvId:number
Devuelve
()

Triangulate
Capacidades: DynamicGeneration
EditableMesh:Triangulate():()
Devuelve
()

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