Handles
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El objeto Handles coloca asas 3D alrededor de cualquier objeto que su Adornee esté configurado para; esta propiedad debe ser establecida a un objeto 3D para que las asas aparezcan.El color se puede cambiar y la forma de los mangos se puede establecer en flechas o esferas.
Para que los manijos sean interactivos, deben estar asociados a un jugador de PlayerGui o al CoreGui .
Resumen
Propiedades
Establece qué lados aparecerán los manejadores de la interfaz gráfica.
Establece el estilo de la interfaz de usuario de los manijos.
Establece el objeto para adornar.
Establece el color de un objeto GUI.
Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.
Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.
Eventos
Se desfuega cuando el botón izquierdo del ratón se desliza hacia abajo en uno de los asientos de la interfaz gráfica.
Se desfuega cuando se suelta el botón izquierdo del ratón en uno de los manijos de la interfaz gráfica.
Se desfuega cuando el mouse se mueve mientras se ha disparado el evento MouseButton1Down, pero el botón izquierdo del ratón no se ha liberado aún.
Se desfuega cuando un mouse "entra" en el controladorde la interfaz gráfica.
Se desfuega cuando el mouse deja de usar el controladorde la interfaz gráfica.
Propiedades
Métodos
Eventos
MouseButton1Down
Se desfuega cuando el botón izquierdo del ratón se desliza hacia abajo en uno de los asientos de la interfaz gráfica.
Parámetros
MouseButton1Up
Se desfuega cuando se suelta el botón izquierdo del ratón en uno de los manijos de la interfaz gráfica.
Parámetros
MouseDrag
Se desfuega cuando el mouse se mueve mientras se ha disparado el evento MouseButton1Down, pero el botón izquierdo del ratón no se ha liberado aún.
Parámetros
MouseEnter
Se desfuega cuando un mouse "entra" en el controladorde la interfaz gráfica.
Parámetros
MouseLeave
Se desfuega cuando el mouse deja de usar el controladorde la interfaz gráfica.