Handles

Mostrar obsoleto

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

El objeto Handles coloca asas 3D alrededor de cualquier objeto que su Adornee esté configurado para; esta propiedad debe ser establecida a un objeto 3D para que las asas aparezcan.El color se puede cambiar y la forma de los mangos se puede establecer en flechas o esferas.

Para que los manijos sean interactivos, deben estar asociados a un jugador de PlayerGui o al CoreGui .

Resumen

Propiedades

  • Leer paralelo

    Establece qué lados aparecerán los manejadores de la interfaz gráfica.

  • Establece el estilo de la interfaz de usuario de los manijos.

Propiedades heredados de PartAdornmentPropiedades heredados de GuiBase3d
  • Leer paralelo

    Establece el color de un objeto GUI.

  • Leer paralelo

    Establece la transparencia de un objeto GUI, donde 1 es invisible y 0 es completamente visible.

  • Leer paralelo

    Determina si el objeto y sus descendientes se mostrarán.

Eventos

Propiedades

Faces

Leer paralelo

Establece qué lados aparecerán los manejadores de la interfaz gráfica.

Leer paralelo

Establece el estilo de la interfaz de usuario de los manijos. Actualmente solo hay dos tipos: Resize y Movement .

Métodos

Eventos

MouseButton1Down

Se desfuega cuando el botón izquierdo del ratón se desliza hacia abajo en uno de los asientos de la interfaz gráfica.

Parámetros


MouseButton1Up

Se desfuega cuando se suelta el botón izquierdo del ratón en uno de los manijos de la interfaz gráfica.

Parámetros


MouseDrag

Se desfuega cuando el mouse se mueve mientras se ha disparado el evento MouseButton1Down, pero el botón izquierdo del ratón no se ha liberado aún.

Parámetros

distance: number

MouseEnter

Se desfuega cuando un mouse "entra" en el controladorde la interfaz gráfica.

Parámetros


MouseLeave

Se desfuega cuando el mouse deja de usar el controladorde la interfaz gráfica.

Parámetros