CylinderMesh

Mostrar obsoleto

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Obsoleto

El objeto CylinderMesh aplica una malla 'cylinder' a la BasePart a la que está asociado.

¿Qué hace un CylinderMesh?

Un CylinderMesh da el BasePart que se aplicó a un cilindro con forma de malla.

El malla aplicada da la misma apariencia que es debido a que el SpecialMesh.MeshType de un SpecialMesh establecido en 'Cylinder' o Part.Shape establecido en 'Cylinder'. Sin embargo, a diferencia de esos dos casos, está orientado para que la altura del cilindro esté alineada con el eje de

Las dimensiones de la escala de malla se miden en relación con la BasePart.Size de la BasePart . Esta escala es uniforme a lo largo del eje Y BasePart y mantiene una proporción 1:1 para la escala X y Z de la parte, utilizando

Nota que el objeto CylinderMesh no incluye una textura que la propiedad DataModelMesh.VertexColor no hace nada.

¿Por qué usar un CylinderMesh?

La ventaja de usar un malla sobre la configuración de la propiedad Part.Shape de una parte para 'Cylinder' es que las propiedades DataModelMesh.Scale y Class.DataModelMesh.Offset

La principal diferencia entre un CylinderMesh o un SpecialMesh con un Class.SpecialMesh.MeshType establecido en 'Cylinder' es la orientación de la malla del cilindro. Con un CylinderMesh, la altura del cilindro se aline

Muestras de código

CylinderMesh Instantiation

local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(10, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("CylinderMesh")
mesh.Parent = part
mesh.Scale = Vector3.new(1, 1, 1)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 0, 0)
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace

Resumen

Propiedades

Propiedades heredados de DataModelMesh

Propiedades

Métodos

Eventos