Aprender
Clase de motor
Object
No creable
No replicado

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Resumen
Propiedades
className:string
Obsoleto
Métodos
IsA(className: string):boolean
isA(className: string):boolean
Obsoleto
Eventos
Heredado por

Referencia API
Propiedades
ClassName
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Object.ClassName:string

className
Obsoleto

Métodos
GetPropertyChangedSignal
Object:GetPropertyChangedSignal(property:string):RBXScriptSignal
Parámetros
property:string
Muestras de código
Valores de Antiguo a Nuevo con Cambio
local part = Instance.new("Part")
local currentColor = part.BrickColor
local function onBrickColorChanged()
local newColor = part.BrickColor
print("Color cambiado de", currentColor.Name, "a", newColor.Name)
currentColor = newColor
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
part.BrickColor = BrickColor.new("Really blue")
Cambiado y GetPropertyChangedSignal
local part = Instance.new("Part")
local function onBrickColorChanged()
print("Mi color ahora es " .. part.BrickColor.Name)
end
local function onChanged(property)
if property == "BrickColor" then
onBrickColorChanged()
end
end
part:GetPropertyChangedSignal("BrickColor"):Connect(onBrickColorChanged)
part.Changed:Connect(onChanged)
-- Provocar algunos cambios (debido a que nos conectamos dos veces,
-- ambos de estos causarán dos llamadas a onBrickColorChanged)
part.BrickColor = BrickColor.new("Really red")
part.BrickColor = BrickColor.new("Institutional white")

IsA
Escribir paralelo
Object:IsA(className:string):boolean
Parámetros
className:string
Devuelve
Muestras de código
Instance:IsA()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
print(Workspace:IsA("Workspace")) -- verdadero
print(Workspace:IsA("BasePart")) -- falso
print(Workspace:IsA("Instance")) -- verdadero

isA
Obsoleto

Eventos
Changed
Object.Changed(property:string):RBXScriptSignal
Parámetros
property:string
Muestras de código
Evento Cambiado
-- Demostrar el evento Changed creando un Part
local part = Instance.new("Part")
part.Changed:Connect(print)
-- Esto dispara Changed con "Transparency"
part.Transparency = 0.5
-- De manera similar, esto dispara Changed con "Number"
part.Name = "SomePart"
-- Dado que cambiar BrickColor también cambiará otros
-- propiedades al mismo tiempo, esta línea dispara Changed
-- con "BrickColor", "Color3" y "Color3uint16".
part.BrickColor = BrickColor.Red()
-- Un NumberValue contiene un número de punto flotante de doble precisión
local vNumber = Instance.new("NumberValue")
vNumber.Changed:Connect(print)
-- Esto dispara Changed con 123.456 (no "Value")
vNumber.Value = 123.456
-- Esto no dispara Changed
vNumber.Name = "SomeNumber"
-- Un StringValue almacena una cadena
local vString = Instance.new("StringValue")
vString.Changed:Connect(print)
-- Esto dispara Changed con "Hello" (no "Value")
vString.Value = "Hello"
Detector de Cambios
local object = script.Parent
local function onChanged(property)
-- Obtener el valor actual de la propiedad
local value = object[property]
-- Imprimir un mensaje diciendo qué cambió
print(object:GetFullName() .. "." .. property .. " (" .. typeof(value) .. ") cambiado a " .. tostring(value))
end
object.Changed:Connect(onChanged)
-- Provocar un cambio simple en el objeto (agregar un guion bajo al nombre)
object.Name = "_" .. object.Name

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