Clase de motor
ContentProvider
*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.
Resumen
Propiedades
Métodos
GetAssetFetchStatus(contentId: ContentId):Enum.AssetFetchStatus |
GetAssetFetchStatusChangedSignal(contentId: ContentId):RBXScriptSignal |
Preload(contentId: ContentId):() |
PreloadAsync(contentIdList: {any},callbackFunction: function):() |
RegisterDefaultEncryptionKey(encryptionKey: string):() |
RegisterDefaultSessionKey(sessionKey: string):() |
RegisterEncryptedAsset(assetId: ContentId,encryptionKey: string):() |
RegisterSessionEncryptedAsset(contentId: ContentId,sessionKey: string):() |
UnregisterEncryptedAsset(assetId: ContentId):() |
Eventos
AssetFetchFailed(assetId: ContentId):RBXScriptSignal |
Muestras de código
ProveedorDeContenido
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local LOGO_ID = "rbxassetid://658743164"
local PAGE_TURN_ID = "rbxassetid://12222076"
local decal = Instance.new("Decal")
decal.ColorMapContent = Content.fromUri(LOGO_ID)
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = PAGE_TURN_ID
local assets = { decal, sound }
ContentProvider:PreloadAsync(assets)
print("Todos los activos cargados.")Referencia API
Propiedades
RequestQueueSize
Muestras de código
Barra de Carga del Proveedor de Contenido
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local playerGui = localPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
-- crear una barra de carga básica
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(0.5, 0, 0.1, 0)
frame.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
frame.Parent = screenGui
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Size = UDim2.new(0, 0, 1, 0)
bar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
bar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 1)
bar.Parent = frame
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
local sound2 = Instance.new("Sound")
sound2.SoundId = "rbxassetid://9120385974"
local assets = {
sound,
sound2,
}
task.wait(3)
for i = 1, #assets do
local asset = assets[i]
ContentProvider:PreloadAsync({ asset }) -- 1 a la vez, espera
local progress = i / #assets
bar.Size = UDim2.new(progress, 0, 1, 0)
end
print("carga completada")Métodos
GetAssetFetchStatus
Parámetros
contentId:ContentId |
Devuelve
Muestras de código
Monitoreo del estado de AssetFetch
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
-- Un ejemplo de activo para cargar
local ASSET_ID = "rbxassetid://9120386436"
local exampleAsset = Instance.new("Sound")
exampleAsset.SoundId = ASSET_ID
-- Salida del estado actual de AssetFetchStatus del activo
local initialAssetFetchStatus = ContentProvider:GetAssetFetchStatus(ASSET_ID)
print("Estado inicial de AssetFetchStatus:", initialAssetFetchStatus)
-- Escuchar actualizaciones
local assetFetchStatusChangedSignal = ContentProvider:GetAssetFetchStatusChangedSignal(ASSET_ID)
local function onAssetFetchStatusChanged(newAssetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Nuevo AssetFetchStatus: {newAssetFetchStatus}`)
end
assetFetchStatusChangedSignal:Connect(onAssetFetchStatusChanged)
-- Activar la precarga del activo
local function onAssetRequestComplete(contentId: string, assetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Estado de precarga {contentId}: {assetFetchStatus.Name}`)
end
ContentProvider:PreloadAsync({ exampleAsset }, onAssetRequestComplete)GetAssetFetchStatusChangedSignal
Parámetros
contentId:ContentId |
Devuelve
Muestras de código
Monitoreo del estado de AssetFetch
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
-- Un ejemplo de activo para cargar
local ASSET_ID = "rbxassetid://9120386436"
local exampleAsset = Instance.new("Sound")
exampleAsset.SoundId = ASSET_ID
-- Salida del estado actual de AssetFetchStatus del activo
local initialAssetFetchStatus = ContentProvider:GetAssetFetchStatus(ASSET_ID)
print("Estado inicial de AssetFetchStatus:", initialAssetFetchStatus)
-- Escuchar actualizaciones
local assetFetchStatusChangedSignal = ContentProvider:GetAssetFetchStatusChangedSignal(ASSET_ID)
local function onAssetFetchStatusChanged(newAssetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Nuevo AssetFetchStatus: {newAssetFetchStatus}`)
end
assetFetchStatusChangedSignal:Connect(onAssetFetchStatusChanged)
-- Activar la precarga del activo
local function onAssetRequestComplete(contentId: string, assetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Estado de precarga {contentId}: {assetFetchStatus.Name}`)
end
ContentProvider:PreloadAsync({ exampleAsset }, onAssetRequestComplete)Preload
PreloadAsync
Devuelve
()
Muestras de código
Carga Previa de Activos
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
local decal = Instance.new("Decal")
decal.ColorMapContent = Content.fromUri("rbxassetid://5447528495")
local assets = {
decal,
sound,
}
-- Esto se ejecutará a medida que cada activo se resuelva
local callback = function(assetId, assetFetchStatus)
print("PreloadAsync() resolvió el ID de activo:", assetId)
print("PreloadAsync() estado final de AssetFetchStatus:", assetFetchStatus)
end
-- Precargue el contenido y mida el tiempo
local startTime = os.clock()
ContentProvider:PreloadAsync(assets, callback)
local deltaTime = os.clock() - startTime
print(("Precarga completa, tomó %.2f segundos"):format(deltaTime))RegisterDefaultEncryptionKey
RegisterDefaultSessionKey
RegisterEncryptedAsset
RegisterSessionEncryptedAsset
UnregisterDefaultEncryptionKey
ContentProvider:UnregisterDefaultEncryptionKey():()
Devuelve
()
UnregisterEncryptedAsset
ContentProvider:UnregisterEncryptedAsset(assetId:ContentId):()
Parámetros
assetId:ContentId |
Devuelve
()
Eventos
AssetFetchFailed