Aprender
Clase de motor
ContentProvider
No creable
Servicio
No replicado

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Resumen
Métodos
Preload(contentId: ContentId):()
Obsoleto
PreloadAsync(contentIdList: {any},callbackFunction: function):()
RegisterEncryptedAsset(assetId: ContentId,encryptionKey: string):()
RegisterSessionEncryptedAsset(contentId: ContentId,sessionKey: string):()
UnregisterEncryptedAsset(assetId: ContentId):()
Eventos
AssetFetchFailed(assetId: ContentId):RBXScriptSignal
Miembros heredados
Muestras de código
ProveedorDeContenido
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local LOGO_ID = "rbxassetid://658743164"
local PAGE_TURN_ID = "rbxassetid://12222076"
local decal = Instance.new("Decal")
decal.ColorMapContent = Content.fromUri(LOGO_ID)
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = PAGE_TURN_ID
local assets = { decal, sound }
ContentProvider:PreloadAsync(assets)
print("Todos los activos cargados.")

Referencia API
Propiedades
BaseUrl
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider.BaseUrl:string

RequestQueueSize
Solo lectura
No replicado
Leer paralelo
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider.RequestQueueSize:number
Muestras de código
Barra de Carga del Proveedor de Contenido
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local Players = game:GetService("Players")
local localPlayer = Players.LocalPlayer
local playerGui = localPlayer:WaitForChild("PlayerGui")
local screenGui = Instance.new("ScreenGui")
screenGui.Parent = playerGui
-- crear una barra de carga básica
local frame = Instance.new("Frame")
frame.Size = UDim2.new(0.5, 0, 0.1, 0)
frame.Position = UDim2.new(0.5, 0, 0.5, 0)
frame.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5)
frame.Parent = screenGui
local bar = Instance.new("Frame")
bar.Size = UDim2.new(0, 0, 1, 0)
bar.Position = UDim2.new(0, 0, 0, 0)
bar.BackgroundColor3 = Color3.new(0, 0, 1)
bar.Parent = frame
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
local sound2 = Instance.new("Sound")
sound2.SoundId = "rbxassetid://9120385974"
local assets = {
sound,
sound2,
}
task.wait(3)
for i = 1, #assets do
local asset = assets[i]
ContentProvider:PreloadAsync({ asset }) -- 1 a la vez, espera
local progress = i / #assets
bar.Size = UDim2.new(progress, 0, 1, 0)
end
print("carga completada")

Métodos
GetAssetFetchStatus
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:GetAssetFetchStatus(contentId:ContentId):Enum.AssetFetchStatus
Parámetros
contentId:ContentId
Muestras de código
Monitoreo del estado de AssetFetch
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
-- Un ejemplo de activo para cargar
local ASSET_ID = "rbxassetid://9120386436"
local exampleAsset = Instance.new("Sound")
exampleAsset.SoundId = ASSET_ID
-- Salida del estado actual de AssetFetchStatus del activo
local initialAssetFetchStatus = ContentProvider:GetAssetFetchStatus(ASSET_ID)
print("Estado inicial de AssetFetchStatus:", initialAssetFetchStatus)
-- Escuchar actualizaciones
local assetFetchStatusChangedSignal = ContentProvider:GetAssetFetchStatusChangedSignal(ASSET_ID)
local function onAssetFetchStatusChanged(newAssetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Nuevo AssetFetchStatus: {newAssetFetchStatus}`)
end
assetFetchStatusChangedSignal:Connect(onAssetFetchStatusChanged)
-- Activar la precarga del activo
local function onAssetRequestComplete(contentId: string, assetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Estado de precarga {contentId}: {assetFetchStatus.Name}`)
end
ContentProvider:PreloadAsync({ exampleAsset }, onAssetRequestComplete)

GetAssetFetchStatusChangedSignal
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:GetAssetFetchStatusChangedSignal(contentId:ContentId):RBXScriptSignal
Parámetros
contentId:ContentId
Muestras de código
Monitoreo del estado de AssetFetch
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
-- Un ejemplo de activo para cargar
local ASSET_ID = "rbxassetid://9120386436"
local exampleAsset = Instance.new("Sound")
exampleAsset.SoundId = ASSET_ID
-- Salida del estado actual de AssetFetchStatus del activo
local initialAssetFetchStatus = ContentProvider:GetAssetFetchStatus(ASSET_ID)
print("Estado inicial de AssetFetchStatus:", initialAssetFetchStatus)
-- Escuchar actualizaciones
local assetFetchStatusChangedSignal = ContentProvider:GetAssetFetchStatusChangedSignal(ASSET_ID)
local function onAssetFetchStatusChanged(newAssetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Nuevo AssetFetchStatus: {newAssetFetchStatus}`)
end
assetFetchStatusChangedSignal:Connect(onAssetFetchStatusChanged)
-- Activar la precarga del activo
local function onAssetRequestComplete(contentId: string, assetFetchStatus: Enum.AssetFetchStatus)
print(`Estado de precarga {contentId}: {assetFetchStatus.Name}`)
end
ContentProvider:PreloadAsync({ exampleAsset }, onAssetRequestComplete)

ListEncryptedAssets
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:ListEncryptedAssets():{any}
Devuelve

Preload
Obsoleto

PreloadAsync
Proporciona
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:PreloadAsync(
contentIdList:{any}, callbackFunction:function
):()
Parámetros
contentIdList:{any}
callbackFunction:function
Valor predeterminado: "nil"
Devuelve
()
Muestras de código
Carga Previa de Activos
local ContentProvider = game:GetService("ContentProvider")
local sound = Instance.new("Sound")
sound.SoundId = "rbxassetid://9120386436"
local decal = Instance.new("Decal")
decal.ColorMapContent = Content.fromUri("rbxassetid://5447528495")
local assets = {
decal,
sound,
}
-- Esto se ejecutará a medida que cada activo se resuelva
local callback = function(assetId, assetFetchStatus)
print("PreloadAsync() resolvió el ID de activo:", assetId)
print("PreloadAsync() estado final de AssetFetchStatus:", assetFetchStatus)
end
-- Precargue el contenido y mida el tiempo
local startTime = os.clock()
ContentProvider:PreloadAsync(assets, callback)
local deltaTime = os.clock() - startTime
print(("Precarga completa, tomó %.2f segundos"):format(deltaTime))

RegisterDefaultEncryptionKey
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:RegisterDefaultEncryptionKey(encryptionKey:string):()
Parámetros
encryptionKey:string
Devuelve
()

RegisterDefaultSessionKey
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:RegisterDefaultSessionKey(sessionKey:string):()
Parámetros
sessionKey:string
Devuelve
()

RegisterEncryptedAsset
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:RegisterEncryptedAsset(
assetId:ContentId, encryptionKey:string
):()
Parámetros
assetId:ContentId
encryptionKey:string
Devuelve
()

RegisterSessionEncryptedAsset
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:RegisterSessionEncryptedAsset(
contentId:ContentId, sessionKey:string
):()
Parámetros
contentId:ContentId
sessionKey:string
Devuelve
()

UnregisterDefaultEncryptionKey
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:UnregisterDefaultEncryptionKey():()
Devuelve
()

UnregisterEncryptedAsset
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider:UnregisterEncryptedAsset(assetId:ContentId):()
Parámetros
assetId:ContentId
Devuelve
()

Eventos
AssetFetchFailed
Capacidades: AssetManagement
ContentProvider.AssetFetchFailed(assetId:ContentId):RBXScriptSignal
Parámetros
assetId:ContentId

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