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Clase de motor
WireframeHandleAdornment

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Resumen
Métodos
AddLine(from: Vector3,to: Vector3):()
AddLines(points: {any}):()
AddPath(points: {any},loop: boolean):()
AddText(point: Vector3,text: string,size: number):()
Clear():()
Miembros heredados
Muestras de código
Esquema de Caminos Básico
local wireframe = script.Parent
-- Declarar cuatro puntos en una disposición cuadrada
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Aplicar el camino al adorno y cerrarlo (conectar los puntos de inicio y fin)
wireframe:AddPath(pathArray, true)
Malla Multicolor
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Establece la siguiente línea en rojo
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Establece la siguiente línea en verde
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Establece la siguiente línea en azul
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

Referencia API
Propiedades
Scale
Leer paralelo
Capacidades: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Scale:Vector3

Thickness
Leer paralelo
Capacidades: Basic, UI
WireframeHandleAdornment.Thickness:number

Métodos
AddLine
Capacidades: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLine(
from:Vector3, to:Vector3
):()
Parámetros
from:Vector3
Devuelve
()
Muestras de código
Malla Multicolor
local wireframe = script.Parent
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(255, 0, 0) -- Establece la siguiente línea en rojo
wireframe:AddLine(Vector3.new(-10, 0, 0), Vector3.new(10, 0, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 255, 0) -- Establece la siguiente línea en verde
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, -10, 0), Vector3.new(0, 10, 0))
wireframe.Color3 = Color3.fromRGB(0, 0, 255) -- Establece la siguiente línea en azul
wireframe:AddLine(Vector3.new(0, 0, -10), Vector3.new(0, 0, 10))

AddLines
Capacidades: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddLines(points:{any}):()
Parámetros
points:{any}
Devuelve
()
Muestras de código
Líneas de Estructura de Malla desde un Array
local wireframe = script.Parent
local linesArray = {
Vector3.new(-10, 0, 0), -- Punto de inicio de la primera línea
Vector3.new(10, 0, 0), -- Punto final de la primera línea
Vector3.new(0, -10, 0), -- Punto de inicio de la segunda línea
Vector3.new(0, 10, 0), -- Punto final de la segunda línea
Vector3.new(0, 0, -10), -- Punto de inicio de la tercera línea
Vector3.new(0, 0, 10) -- Punto final de la tercera línea
}
-- Aplicar ruta al adorno
wireframe:AddLines(linesArray)

AddPath
Capacidades: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddPath(
points:{any}, loop:boolean
):()
Parámetros
points:{any}
loop:boolean
Devuelve
()
Muestras de código
Esquema de Caminos Básico
local wireframe = script.Parent
-- Declarar cuatro puntos en una disposición cuadrada
local pathArray = {
Vector3.new(-10, 10, 0),
Vector3.new(10, 10, 0),
Vector3.new(10, -10, 0),
Vector3.new(-10, -10, 0)
}
-- Aplicar el camino al adorno y cerrarlo (conectar los puntos de inicio y fin)
wireframe:AddPath(pathArray, true)

AddText
Capacidades: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:AddText(
point:Vector3, text:string, size:number
):()
Parámetros
point:Vector3
text:string
size:number
Valor predeterminado: 12
Devuelve
()

Clear
Capacidades: Basic, UI
WireframeHandleAdornment:Clear():()
Devuelve
()

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