Clase de motor
Instance
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Resumen
Propiedades
UniqueId:UniqueId |
Métodos
Eventos
AncestryChanged(child: Instance,parent: Instance):RBXScriptSignal |
AttributeChanged(attribute: string):RBXScriptSignal |
ChildAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
childAdded(child: Instance):RBXScriptSignal |
ChildRemoved(child: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantAdded(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
DescendantRemoving(descendant: Instance):RBXScriptSignal |
Miembros heredados
6 heredado de Object
Heredado por
Referencia API
Propiedades
archivable
RobloxLocked
UniqueId
Instance.UniqueId:UniqueId
Métodos
children
ClearAllChildren
Instance:ClearAllChildren():()
Devuelve
()
Clone
Devuelve
Muestras de código
Clonando una instancia
local Workspace = game:GetService("Workspace")
-- Obtén una referencia a un objeto existente
local model = script.Parent.Model
-- Crea un clon del modelo
local clone = model:Clone()
-- Mueve el clon para que no se superponga al modelo original
clone:"PivotTo(model.PrimaryPart.CFrame - (Vector3.xAxis * 10))"
-- Agrega el clon al Workspace
clone.Parent = Workspaceclone
Destroy
Instance:Destroy():()
Devuelve
()
Muestras de código
Instance:Destroy()
local part = script.Parent.Part
part:Destroy()destroy
FindFirstAncestor
FindFirstAncestorOfClass
FindFirstAncestorWhichIsA
FindFirstChild
findFirstChild
FindFirstChildOfClass
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
Instancia:BuscarPrimerHijoDeClase
local Players = game:GetService("Players")
local player = Players.LocalPlayer
local character = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoid
while not humanoid do
humanoid = character:FindFirstChildOfClass("Humanoid")
if not humanoid then
character.ChildAdded:Wait()
end
endFindFirstChildWhichIsA
FindFirstDescendant
GetAttribute
GetAttributeChangedSignal
Parámetros
Devuelve
GetChildren
Instance:GetChildren():Instances
Devuelve
Instances
Muestras de código
Instance:GetChildren
local children = workspace:GetChildren()
for i = 1, #children do
print(i, children[i].Name)
endgetChildren
GetDebugId
GetDescendants
Instance:GetDescendants():Instances
Devuelve
Instances
Muestras de código
Instance:GetDescendants
local descendants = workspace:GetDescendants()
-- Recorre todos los descendientes del espacio de trabajo. Si un
-- BasePart es encontrado, el código cambia el color de esa parte a verde
for _, descendant in pairs(descendants) do
if descendant:IsA("BasePart") then
descendant.BrickColor = BrickColor.Green()
end
endGetFullName
Devuelve
Muestras de código
Instance:GetFullName
-- Crear una jerarquía simple
local model = Instance.new("Model")
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = model
local fire = Instance.new("Fire")
fire.Parent = part
print(fire:GetFullName()) --> Model.Part.Fire
model.Parent = workspace
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Part.Fire
part.Name = "Hola, mundo"
print(fire:GetFullName()) --> Workspace.Model.Hola, mundo.FireImplementación de Lua de Instance:GetFullName
local function getFullName(object)
local result = object.Name
object = object.Parent
while object and object ~= game do
-- Anteponer el nombre del padre
result = object.Name .. "." .. result
-- Subir en la jerarquía
object = object.Parent
end
return result
end
print(getFullName(workspace.Camera)) --> Workspace.CameraGetStyled
GetStyledPropertyChangedSignal
Parámetros
Devuelve
IsAncestorOf
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
Instance:IsAncestorOf()
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local spawnLocation = Workspace.SpawnLocation
local decal = spawnLocation.Decal
-- Estas declaraciones son verdaderas
print(Workspace:IsAncestorOf(spawnLocation))
print(Workspace:IsAncestorOf(decal))
print(spawnLocation:IsAncestorOf(decal))
-- Estas declaraciones son falsas
print(spawnLocation:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(Workspace))
print(decal:IsAncestorOf(spawnLocation))IsDescendantOf
Parámetros
Devuelve
Muestras de código
Instance:IsDescendantOf
local part = Instance.new("Part")
print(part:IsDescendantOf(game))
--> false
part.Parent = workspace
print(part:IsDescendantOf(game))
--> true
part.Parent = game
print(part:IsDescendantOf(game))
--> trueisDescendantOf
IsPropertyModified
QueryDescendants
Remove
remove
ResetPropertyToDefault
SetAttribute
Eventos
AncestryChanged
Muestras de código
Instance.AncestryChanged
local Workspace = game:GetService("Workspace")
local redPart = script.Parent.RedPart
local bluePart = script.Parent.BluePart
local changingPart = script.Parent.ChangingPart
-- Cambia el color de changingPart según su Padre
local function onAncestryChanged(part: Part, parent: Instance)
if parent == redPart then
changingPart.Color = Color3.new(1, 0, 0)
elseif parent == bluePart then
changingPart.Color = Color3.new(0, 0, 1)
else
changingPart.Color = Color3.new(1, 1, 1)
end
print(`{part.Name} ahora está parentado a {parent.Name}`)
end
changingPart.AncestryChanged:Connect(onAncestryChanged)
-- Establece la propiedad Parent de changingPart en diferentes instancias con el tiempo
while true do
task.wait(2)
changingPart.Parent = redPart
task.wait(2)
changingPart.Parent = bluePart
task.wait(2)
changingPart.Parent = Workspace
endAttributeChanged
Parámetros
ChildAdded
Parámetros
Muestras de código
Instance.ChildAdded
local function onChildAdded(instance)
print(instance.Name .. " añadido al espacio de trabajo")
end
workspace.ChildAdded:Connect(onChildAdded)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace --> Parte añadida al Espacio de TrabajochildAdded
ChildRemoved
Parámetros
Muestras de código
Instance.ChildRemoved
local function onChildRemoved(instance)
print(instance.Name .. " eliminado del espacio de trabajo")
end
workspace.ChildRemoved:Connect(onChildRemoved)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
task.wait(2)
part:Destroy()DescendantAdded
Parámetros
Muestras de código
Instance.DescendantAdded
local function onDescendantAdded(descendant)
print(descendant)
end
workspace.DescendantAdded:Connect(onDescendantAdded)
local part = Instance.new("Parte")
part.Parent = workspaceDescendantRemoving
Parámetros
Muestras de código
Instance.DescendantRemoving
workspace.DescendantRemoving:Connect(function(descendant)
print(descendant.Name .. " actualmente está vinculado a " .. tostring(descendant.Parent))
end)
local part = Instance.new("Part")
part.Parent = workspace
part.Parent = nil
--> La parte actualmente está vinculada a Workspace
print(part.Parent)
--> nilDestroying
Muestras de código
Uso del Evento Destruir (señales inmediatas)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("Antes de ceder:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
task.wait()
print("Después de ceder:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
part:Destroy()Uso del Evento Destrucción (señales diferidas)
local part = Instance.new("Part", workspace)
local function onPartDestroying()
print("En señal:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
end
part.Destroying:Connect(onPartDestroying)
print("Antes de destruir:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())
part:Destroy()
print("Después de destruir:", part:GetFullName(), #part:GetChildren())