HumanoidStateType
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Identifica, lee y establece el estado de control de física de un Humanoid . Humanoid:GetState() y Humanoid:ChangeState() métodos, así como el evento Humanoid.StateChanged actualmente utiliza este Enum.
Algunos estados solo permiten la configuración manual y permiten a un desarrollador hacer que el Humanoide renuncie al control de su personaje.
Al modificar el Humanoide de un jugador, esto debe hacerse desde un LocalScript ejecutado por ese jugador en su cliente local.Ciertos estados solo funcionan cuando son establecidos por el proceso de propietario (cliente o servidor).(Muerto por ejemplo)
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
FallingDown | 0 | |
Ragdoll | 1 | |
GettingUp | 2 | |
Jumping | 3 | |
Swimming | 4 | |
Freefall | 5 | |
Flying | 6 | |
Landed | 7 | |
Running | 8 | |
RunningNoPhysics | 10 | |
StrafingNoPhysics | 11 | |
Climbing | 12 | |
Seated | 13 | |
PlatformStanding | 14 | |
Dead | 15 | |
Physics | 16 | |
None | 18 |