HumanoidStateType

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Identifica, lee y establece el estado de control de física de un Humanoid . Humanoid:GetState() y Humanoid:ChangeState() métodos, así como el evento Humanoid.StateChanged actualmente utiliza este Enum.

Algunos estados solo permiten la configuración manual y permiten a un desarrollador hacer que el Humanoide renuncie al control de su personaje.

Al modificar el Humanoide de un jugador, esto debe hacerse desde un LocalScript ejecutado por ese jugador en su cliente local.Ciertos estados solo funcionan cuando son establecidos por el proceso de propietario (cliente o servidor).(Muerto por ejemplo)

Objetos

NombreValorResumen
FallingDown0

El humanoide se ha tropezado y tratará de levantarse en unos momentos.

Ragdoll1

(Obsoleto) El humanoide ha sido golpeado por un objeto de movimiento rápido (caída sin control).El humanoide puede recuperarse de esto.: Este estado debe ser establecido y desactivado manualmente usando Humanoid:ChangeState() .

GettingUp2

El humanoide está volviendo a sus pies después de Caer o Ragdoll.

Jumping3

El humanoide acaba de saltar.(Compruebe Humanoid.Jump ).Este estado solo dura brevemente.Este estado normalmente transita hacia uno de dos estados: aterrizado, si está en tierra, o caída libre, si aún está en el aire.

Swimming4

El humanoide está nadando actualmente en Terrain agua.

Freefall5

El humanoide está actualmente cayendo (saltó desde una altura o se cayó desde una cornisa).

Flying6

Cuando establecer, el Humanoide no se animará, como con la propiedad Humanoid.PlatformStand. Este estado dura el tiempo que el jugador vuele.

Landed7

El humanoide tocó el suelo después de una caída libre. Este estado solo dura brevemente.

Running8

Corriendo actualmente mientras estás en el suelo.

RunningNoPhysics10

(Obsoleto) Actualmente en ejecución y no cerca de otros objetos físicos.

StrafingNoPhysics11

No se usa actualmente con el Humanoide predeterminado. No se puede configurar con Humanoid:ChangeState().

Climbing12

El humanoide está escalando (por ejemplo, subiendo una TrussPart o escalera).

Seated13

El humanoide está sentado actualmente en un asiento o asiento de vehículo. Compruebe la propiedad Humanoid.Sit.

PlatformStanding14

El humanoide está de pie en la plataforma. Compruebe la propiedad Humanoid.PlatformStand .

Dead15

El humanoide murió. Cambiar el estado de un humanoide a este estado lo matará.

Physics16

El humanoide no aplica ninguna fuerza por sí solo y no pasará automáticamente a cualquier otro estado.Este estado tiene que ser establecido y desactivado manualmente usando Humanoid:ChangeState() .

None18

Espacio reservado no utilizable en caso de que se active internamente un estado desconocido.

En esta página