HumanoidStateType
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Identifica, lee y establece el estado de control de física de un Humanoid . Humanoid:GetState() y Humanoid:ChangeState() métodos, así como el evento 2>Class.Humanoid.StateChanged2> actualmente utiliza este enum.
Algunos estados solo permiten la configuración manual y permiten a un desarrollador hacer que el control de su personaje sea renunciable.
Al cambiar el Húmedo de un jugador, esto debe hacerse desde un LocalScript que se ejecuta por ese jugador en su cliente local. Algunos estados solo funcionan cuando se configuran por el proceso de propietad (cliente o servidor). (Muerto por ejemplo)
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
FallingDown | 0 | El Humanoide ha sido tripped, y tratará de levantarse en unos momentos. |
Ragdoll | 1 | (Depreciado) El Húmedo ha sido golpeado por un objeto en rápida movimiento (caída controlada). El Húmedo puede recuperarse de esto. Este estado debe ser establecido y deseleccionado manualmente usando Humanoid:ChangeState() . |
GettingUp | 2 | El Húmedo se está levantando después de Caer o Ragdoll. |
Jumping | 3 | El Hidroide acaba de saltar. (Consulte Humanoid.Jump ). Este estado solo dura brevemente. Este estado se transita normalmente en aterrizaje, si en el suelo, o Caída, si aún en el aire. |
Swimming | 4 | El Húmed es actualmente nadando en el agua de Terrain . |
Freefall | 5 | El Húmed es actualmente libre de caída (saltado desde una altura o cayó de un ledge). |
Flying | 6 | Cuando se establecer, el HUMANOID no se animará, como con la propiedad Humanoid.PlatformStand. Este estado dura hasta que el jugador vuele. |
Landed | 7 | El Húmedo tocó el suelo después de un salto. Este estado solo dura brevemente. |
Running | 8 | Ejecutando actualmente mientras está en el suelo. |
RunningNoPhysics | 10 | (Desactualizado) Ejecutando actualmente y no cerca de otros objetos físicos. |
StrafingNoPhysics | 11 | No se usa actualmente con el Humanoid predeterminado. No se puede configurar con Humanoid:ChangeState() . |
Climbing | 12 | El Humanoide está escalando (por ejemplo, hacia arriba un TrussPart o escalera). |
Seated | 13 | El Húmed es actualmente sentado en un Asiento o VehicleSeat. Compruebe la propiedad Humanoid.Sit. |
PlatformStanding | 14 | El Húmed es plataforma. Compruebe la propiedad Humanoid.PlatformStand. |
Dead | 15 | El Humanoid murió. Cambiar el estado de un Humanoid a este estado lo matará. |
Physics | 16 | El Húmed no aplica ninguna fuerza por sí mismo y no se transitará automáticamente a ningún otro estado. Este estado debe ser establecido y deseleccionado manualmente usando Humanoid:ChangeState() . |
None | 18 | Espacio de reemplazo no usable en caso de que un estado desconocido se activa internamente. |