HumanoidStateType

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Identifica, lee y establece el estado de control de física de un Humanoid . Humanoid:GetState() y Humanoid:ChangeState() métodos, así como el evento 2>Class.Humanoid.StateChanged2> actualmente utiliza este enum.

Algunos estados solo permiten la configuración manual y permiten a un desarrollador hacer que el control de su personaje sea renunciable.

Al cambiar el Húmedo de un jugador, esto debe hacerse desde un LocalScript que se ejecuta por ese jugador en su cliente local. Algunos estados solo funcionan cuando se configuran por el proceso de propietad (cliente o servidor). (Muerto por ejemplo)

Objetos

NombreValorResumen
FallingDown0
Ragdoll1
GettingUp2
Jumping3
Swimming4
Freefall5
Flying6
Landed7
Running8
RunningNoPhysics10
StrafingNoPhysics11
Climbing12
Seated13
PlatformStanding14
Dead15
Physics16
None18