HumanoidStateType

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Identifica, lee y establece el estado de control de física de un Humanoid . Humanoid:GetState() y Humanoid:ChangeState() métodos, así como el evento 2>Class.Humanoid.StateChanged2> actualmente utiliza este enum.

Algunos estados solo permiten la configuración manual y permiten a un desarrollador hacer que el control de su personaje sea renunciable.

Al cambiar el Húmedo de un jugador, esto debe hacerse desde un LocalScript que se ejecuta por ese jugador en su cliente local. Algunos estados solo funcionan cuando se configuran por el proceso de propietad (cliente o servidor). (Muerto por ejemplo)

Objetos

NombreValorResumen
FallingDown0

El Humanoide ha sido tripped, y tratará de levantarse en unos momentos.

Ragdoll1

(Depreciado) El Húmedo ha sido golpeado por un objeto en rápida movimiento (caída controlada). El Húmedo puede recuperarse de esto. Este estado debe ser establecido y deseleccionado manualmente usando Humanoid:ChangeState() .

GettingUp2

El Húmedo se está levantando después de Caer o Ragdoll.

Jumping3

El Hidroide acaba de saltar. (Consulte Humanoid.Jump ). Este estado solo dura brevemente. Este estado se transita normalmente en aterrizaje, si en el suelo, o Caída, si aún en el aire.

Swimming4

El Húmed es actualmente nadando en el agua de Terrain .

Freefall5

El Húmed es actualmente libre de caída (saltado desde una altura o cayó de un ledge).

Flying6

Cuando se establecer, el HUMANOID no se animará, como con la propiedad Humanoid.PlatformStand. Este estado dura hasta que el jugador vuele.

Landed7

El Húmedo tocó el suelo después de un salto. Este estado solo dura brevemente.

Running8

Ejecutando actualmente mientras está en el suelo.

RunningNoPhysics10

(Desactualizado) Ejecutando actualmente y no cerca de otros objetos físicos.

StrafingNoPhysics11

No se usa actualmente con el Humanoid predeterminado. No se puede configurar con Humanoid:ChangeState() .

Climbing12

El Humanoide está escalando (por ejemplo, hacia arriba un TrussPart o escalera).

Seated13

El Húmed es actualmente sentado en un Asiento o VehicleSeat. Compruebe la propiedad Humanoid.Sit.

PlatformStanding14

El Húmed es plataforma. Compruebe la propiedad Humanoid.PlatformStand.

Dead15

El Humanoid murió. Cambiar el estado de un Humanoid a este estado lo matará.

Physics16

El Húmed no aplica ninguna fuerza por sí mismo y no se transitará automáticamente a ningún otro estado. Este estado debe ser establecido y deseleccionado manualmente usando Humanoid:ChangeState() .

None18

Espacio de reemplazo no usable en caso de que un estado desconocido se activa internamente.

En esta página