CameraType
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El tipo de cámara Enum se usa en Camera.CameraType para establecer el comportamiento del objeto de cámara.
Atajar, Mirar, Rastrear y Seguir todos requieren un válido Camera.CameraSubject para funcionar correctamente.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Fixed | 0 | La cámara es estática. |
Attach | 1 | La cámara se mueve con el sujeto en un desplazamiento fijo y girará cuando el sujeto gire. |
Watch | 2 | La cámara es estática pero girará para mantener al sujeto en el centro de la pantalla. |
Track | 3 | La cámara se mueve con el sujeto pero no gira automáticamente. |
Follow | 4 | La cámara se mueve con el sujeto y gira para mantener al sujeto en el centro. |
Custom | 5 | Modo predeterminado utilizado por los scripts del núcleo de Roblox. |
Scriptable | 6 | Sin comportamiento predeterminado. Se usa cuando los desarrolladores necesitan programar comportamiento personalizado. |
Orbital | 7 | La cámara tiene una posición fija de Y, pero se puede rotar alrededor del jugador. |