CameraType

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El tipo de cámara Enum se usa en Camera.CameraType para establecer el comportamiento del objeto de cámara.

Atajar, Mirar, Rastrear y Seguir todos requieren un válido Camera.CameraSubject para funcionar correctamente.

Objetos

NombreValorResumen
Fixed0

La cámara es estática.

Attach1

La cámara se mueve con el sujeto en un desplazamiento fijo y girará cuando el sujeto gire.

Watch2

La cámara es estática pero girará para mantener al sujeto en el centro de la pantalla.

Track3

La cámara se mueve con el sujeto pero no gira automáticamente.

Follow4

La cámara se mueve con el sujeto y gira para mantener al sujeto en el centro.

Custom5

Modo predeterminado utilizado por los scripts del núcleo de Roblox.

Scriptable6

Sin comportamiento predeterminado. Se usa cuando los desarrolladores necesitan programar comportamiento personalizado.

Orbital7

La cámara tiene una posición fija de Y, pero se puede rotar alrededor del jugador.

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