El tipo de datos de la tabla puede almacenar múltiples valores de cualquier tipo que no sea nil, incluido booleanos, 1> números1>, 4> cadenas4>, 7> funciones7> y otras tablas. Construye tablas con cursivos ( 0> 0>):
-- Construye una tabla vacía asignada a la variable "t"local t = {}print(t) -- {}
Puedes usar una tabla como un array o diccionario . Los índices de matrizes usan una lista ordenada de números como índices, pero los diccionarios pueden tener números, cuerdas y objetos como índices.
Para obtener más información sobre las funciones incorporadas para trabajar con tablas, consulte la biblioteca table.
Matrices
Un array es una lista ordenada de valores. Los arrays son útiles para almacenar colecciones de datos, como un grupo de jugadores con permisos especiales.
Creando Matrices
Para crear un matizador usando una tabla Luau, declara los valores en orden secuencial, separados por comas.
-- Construye un mat阵 con tres elementoslocal testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera}print(testArray)
Leer de matrizes
Para leer desde un matriz/lista, agregue un par de brackets cuadrados después de su referencia y especifique el número de índice del elemento dentro ( [pos] ):
-- Construye un mat阵 con tres elementoslocal testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera}print(testArray[1]) -- Una cadenaprint(testArray[2]) -- 3.14159print(testArray[3]) -- Camera
Escribiendo a matrizes
Para definir o reescribir el valor de un matriz en un índice, declare el número de índice en caracteres cuadrados ( [index] ) seguido por = y el valor:
local testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera}testArray[2] = 12345testArray[4] = "New string"print(testArray[2]) --12345print(testArray[4]) -- New string
Iterando sobre matrizes
Para repetir sobre un matriz/lista, puede usar un bucle for. Debido a que las matriz tienen índices numéricos, también puede usar un bucle numérico for desde 1 hasta la longitud de la matriz ( 1> # array1>).
local testArray = {"A string", 3.14159, workspace.Camera, "New string"}-- Ciclo de uso generalfor index, value in testArray doprint(index, value)end-- Iterar usando el operador de longitud del array (#)for index = 1, #testArray doprint(index, testArray[index])end--[[ Resultado de Salida:1 A string2 3.141593 Camera4 New string1 A string2 3.141593 Camera4 New string]]
Insertando elementos
Hay dos formas de construcción para insertar un elemento en el final de un matriz/lista:
- Pasa una referencia al arreglo y al valor del ítem a la función table.insert() de Luau.
- Añade el nuevo artículo al array utilizando la sintaxis array[#array+1]
local testArray = {"A string", 3.14159}table.insert(testArray, "New string")testArray[#testArray+1] = "Another new string"print(testArray[3]) -- Nueva cadenaprint(testArray[4]) -- Another new string
Para insertar un elemento entre el comienzo y el final de un matriz/lista, incluir un valor de posición como el segundo argumento de table.insert() . Esto inserta el nuevo elemento y empuja los siguientes elementos hacia un posición de índice.
local testArray = {"First item", "Next item"}table.insert(testArray, 2, "NEW ITEM #2")print(testArray[1]) -- Primer objetoprint(testArray[2]) -- NUEVO ARTÍCULO #2print(testArray[3]) -- Next item
Eliminando elementos
Para eliminar un elemento de un matriz/lista, usa table.remove() . Esto elimina el elemento en la posición especificada y mueve cualquier elemento siguiente a una posición de índice.
local testArray = {"First item", "Next item", "Last item"}table.remove(testArray, 2)print(testArray[1]) -- Primer objetoprint(testArray[2]) -- Last item
Diccionarios
Los diccionarios son una extensión de los arrays. Los diccionarios almacenan un conjunto de pares de valores de clave, donde las claves pueden ser cualquier número, cadena o objeto.
Creando diccionarios
Para crear una tabla de diccionario, define cada key seguido por = y el valor. Separa cada par de clave-valor con una coma:
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",FruitColor = "Yellow",Sour = true}
Las llaves para diccionarios pueden ser números, cadenas y objetos. Por ejemplo, una llave también puede ser un Instance. Para usar objetos como llaves, declare la llave en cursiva ( [key] ):
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {PartType = "Block",[part] = true}
Leer de diccionarios
Para leer de un diccionario, agregue un par de brackets después de su referencia y especifique el nombre de la llave. Agregue directamente una llave de referencia usando comillas ( ["key"] ) o use un valor de variable ( [key] ).
local part = Instance.new("Part")local testDictionary = {PartType = "Block",[part] = true}-- Incluya comillas para las llaves de cuerdaprint(testDictionary["PartType"]) -- Bloquear-- Omitir citas para las llaves no estructuradasprint(testDictionary[part]) -- true
Escribiendo a diccionarios
Para definir o reescribir el valor de una nueva o existente clavede diccionario, declare el nombre de la llave en caracteres ( [key] ) seguido por = y el valor:
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",Sour = true}-- Cambiar el valor de las llaves existentestestDictionary["FruitName"] = "Cherry"testDictionary["Sour"] = false-- Insertar nuevo par de claves-valorestestDictionary["FruitCount"] = 10print(testDictionary["FruitName"]) -- Cerezaprint(testDictionary["Sour"]) -- falsoprint(testDictionary["FruitCount"]) -- 10
Iterando sobre diccionarios
Para repetir sobre un diccionario, use la función global pairs() en un ciclo for :
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",FruitColor = "Yellow",Sour = true}for key, value in pairs(testDictionary) doprint(key, value)end--[[ Resultado de Salida:FruitName LemonSour trueFruitColor Yellow]]
Eliminando pares de valor clave
Para eliminar o borrar un par de valores clave de un diccionario, establece su valor para una llave en nil .
local testDictionary = {FruitName = "Lemon",FruitColor = "Yellow",Sour = true}testDictionary["Sour"] = nilfor key, value in pairs(testDictionary) doprint(key, value)end--[[ Resultado de Salida:FruitName LemonFruitColor Yellow]]
Tablas como referencias
Si almacenas una tabla en una nueva variable, Luau no crea una copia de esa tabla. En cambio, la variable se convierte en una referencia o apunta a la tabla original. Cualquier referencia a una tabla refleja cualquier cambio en la tabla original:
local originalArray = {10, 20}local arrayReference = originalArrayprint("Original:", originalArray[1], originalArray[2])print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])-- Cambiar valores en el matriz/listaoriginaloriginalArray[1] = 1000originalArray[2] = 2000print("Reference:", arrayReference[1], arrayReference[2])--[[ Resultado de Salida:Original: 10 20Reference: 10 20Reference: 1000 2000]]
Clon de Tablas
Clones de Superficie
Para copiar una tabla sin tablas de nivel superior, Luau ofrece el método table.clone() .
local original = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}local clone = table.clone(original)
Clones Profundos
Para copiar una tabla más compleja con tablas anidadas dentro de ella, necesitarás usar una función recursiva similar a la siguiendo:
-- La función utilizada para copiar una tabla en profundidad
local function deepCopy(original)
-- Defina la nueva tabla para la copia
local copy = {}
-- Repita la tabla original para clon
for key, value in original do
-- Si el tipo de valor es una tabla, guárdala profundamente para la llave (índice)
-- De lo contrario (o) el tipo no es una tabla, asigna el valor predeterminado al Índice
copy[key] = type(value) == "table" and deepCopy(value) or value
end
-- Devuelve la copia finalizada de la tabla clonada profunda
return copy
end
Con la función en lugar, puede hacer una copia profunda como sigue:
local original = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}local clone = deepCopy(original)
Tablas de congelación
Congelar una tabla hace que sea solo de lectura, lo que es útil para crear valores constantes que no quieres cambiar. El congelamiento es permanente; no hay método de "descongelar" o "descongelar". Para ver si una tabla está congelada, usa table.isfrozen() .
Congelamiento Superficial
Para congelar una tabla sin tablas de nivel superior, Luau ofrece el método table.freeze() .
local target = {key = "value",engine = "Roblox",playerID = 505306092}table.freeze(target)target.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table
Congelación Profunda
Para congelar una tabla más compleja con tablas anidadas dentro de ella, usa una función recursiva similar a la siguiendo:
local function deepFreeze(target)
-- Enfriar ligeramente la tabla
table.freeze(target)
-- Compruebe cada una de las llaves de la tabla y congélela si es una tabla
for _, v in target do
if type(v) == "table" then
deepFreeze(v)
end
end
end
Con la función en lugar, puede congelar una tabla profundamente como sigue:
local target = {key = "value",playerInfo = {playerID = 505306092,playerName = "PlayerName"},otherInfo = {{{1, 3, 5, 7, 9}}}}deepFreeze(target)target.playerInfo.playerID = 1 --> attempt to modify a readonly table