Efectos atmosféricos

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Efectos atmosféricos simulan entornos realistas al dispersar la luz solar de maneras únicas basadas en propiedades que controlan las partículas del aire. Usando el objeto Atmosphere, puedes:

  • Controlar la densidad de partículas.
  • Crear una silueta o mezclar objetos distantes con un desplazamiento.
  • Simular una neblina o deslumbramiento.
  • Establecer el color o la degradación de una atmósfera.
Efectos atmosféricos utilizados para renderizar una brillante escena de atardecer

Propiedades de la atmósfera

Cada propiedad del objeto Atmosphere dentro del servicio Lighting trabaja en conjunto para apoyar la visión, los temas y el ambiente de tu juego.

Objeto de atmósfera mostrado en la ventana del Explorador de Studio

Densidad

La propiedad Density controla cuántas partículas existen en el aire de tu juego; cuanto mayor es la densidad, más partículas hay, lo que obstruye la vista del jugador sobre objetos y terrenos.

Atmósfera con valor de Densidad de 0

Desplazamiento

La propiedad Offset controla cómo se transmite la luz entre la cámara y el fondo del cielo. Cuando aumentas este valor, crea una silueta en el horizonte; cuando disminuyes este valor, mezcla objetos distantes con el cielo para un mundo abierto aparentemente infinito y sin costuras.

Atmósfera con valor de Desplazamiento de 0

Neblina

La propiedad Haze controla la neblinosidad de la atmósfera para crear un efecto visible tanto por encima del horizonte como a gran distancia de la cámara. Para crear estados de ánimo ambientales, como un tono ahumado para un planeta alienígena contaminado o un tono azul brumoso para un juego sombrío, combina esta propiedad con la propiedad de Color.

Atmósfera con valor de Neblina de 1

Color

La propiedad Color establece el matiz de la atmósfera para estados de ánimo y temas ambientales sutiles. Para ampliar el efecto visible de esta propiedad, combínala con un alto valor de Neblina.

Atmósfera con valor de Color de [255, 255, 255]

Deslumbramiento

La propiedad Glare establece un deslumbramiento atmosférico alrededor del sol. Un valor alto resulta en un efecto aumentado de la luz solar proyectada sobre el cielo y el juego. Para ver el efecto visible de esta propiedad, debes combinar un deslumbramiento con un valor de Neblina superior a 0.

Atmósfera con valor de Deslumbramiento de 0

Degradación

La propiedad Decay establece el matiz de la atmósfera lejos del sol, cayendo gradualmente desde Color hacia este valor. Para ver el efecto visible de esta propiedad, debes combinar un deslumbramiento con valores de Neblina y Deslumbramiento superiores a 0.

Atmósfera con valor de Degradación de [255, 255, 255]
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