Efectos atmosféricos simula ambientes realistas difundiendo la luz del sol de manera única basada en propiedades que controlan partículas de aire. Usando el objeto Class.Atmosphere, puedes:
- Controlar la densidad de partículas.
- Crea un contorno o mezcla objetos distantes (compensación).
- Simula un efecto de niebla o efecto de parpadeo.
- Establece el color de atmósfera o decrecimiento .
Propiedades de la Atmósfera
Cada propiedad del objeto Atmosphere dentro del servicio Lighting trabaja juntos para apoyar la visión general, temas y estado de ánimo de su experiencia.
Densidad
La propiedad Density controla la cantidad de partículas que hay en el aire de tu experiencia; la mayor la densidad, la mayor cantidad de partículas, lo que obstruye la visión de un jugador de los objetos y el terreno.
Desplazamiento
La propiedad Offset controla cómo se transmite la luz entre la cámara y el fondo del cielo. Cuando aumenta este valor, crea una silueta de horizonte; cuando reduce este valor, mezcla objetos distantes en el cielo para crear un mundo abierto y sin defectos aparentemente ilimitado.
Haz
La propiedad Haze controla la peligrosidad de la atmósfera para crear un efecto visible tanto por encima del horizonte como lejos en la distancia de la cámara. Para crear ambientes ambientales, como un tinte azul nebuloso para un planeta alienígeno contaminado o un tinte azul nebuloso para una experiencia sombría, combina esta propiedad con la propiedad Color.
Color
La propiedad Color establece el tono de la atmósfera para ambientes ambientales sutiles y temas. Para expandir el efecto visible de esta propiedad, combínalo con un alto valor de propiedad Haze.
Glare
La propiedad Glare establece un brillo atmosférico alrededor del sol. Un alto valor da lugar a un efecto de luz solar aumentado en el cielo y la experiencia. Para ver el efecto visible de esta propiedad, debes combinar un brillo con un valor de Haze más alto que 0.
Decay
La propiedad Decay establece el tinte de la atmósfera lejos del sol, que gradualmente se desvanece de Color hacia este valor. Para ver el efecto visible de esta propiedad, debes combinar un brillo con los valores Haze y 1>Glare1> más altos que 0.