Efectos atmosféricos

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Efectos atmosféricos simula ambientes realistas difundiendo la luz del sol de manera única basada en propiedades que controlan partículas de aire. Usando el objeto Class.Atmosphere, puedes:

Atmospheric effects used to render a brilliant sunset scene

Propiedades de la Atmósfera

Cada propiedad del objeto Atmosphere dentro del servicio Lighting trabaja juntos para apoyar la visión general, temas y estado de ánimo de su experiencia.

Atmosphere object shown in Explorer window of Studio

Densidad

La propiedad Density controla la cantidad de partículas que hay en el aire de tu experiencia; la mayor la densidad, la mayor cantidad de partículas, lo que obstruye la visión de un jugador de los objetos y el terreno.

Atmosphere with Density value of 0

Desplazamiento

La propiedad Offset controla cómo se transmite la luz entre la cámara y el fondo del cielo. Cuando aumenta este valor, crea una silueta de horizonte; cuando reduce este valor, mezcla objetos distantes en el cielo para crear un mundo abierto y sin defectos aparentemente ilimitado.

Atmosphere with Offset value of 0

Haz

La propiedad Haze controla la peligrosidad de la atmósfera para crear un efecto visible tanto por encima del horizonte como lejos en la distancia de la cámara. Para crear ambientes ambientales, como un tinte azul nebuloso para un planeta alienígeno contaminado o un tinte azul nebuloso para una experiencia sombría, combina esta propiedad con la propiedad Color.

Atmosphere with Haze value of 1

Color

La propiedad Color establece el tono de la atmósfera para ambientes ambientales sutiles y temas. Para expandir el efecto visible de esta propiedad, combínalo con un alto valor de propiedad Haze.

Atmosphere with Color value of [255, 255, 255]

Glare

La propiedad Glare establece un brillo atmosférico alrededor del sol. Un alto valor da lugar a un efecto de luz solar aumentado en el cielo y la experiencia. Para ver el efecto visible de esta propiedad, debes combinar un brillo con un valor de Haze más alto que 0.

Atmosphere with Glare value of 0

Decay

La propiedad Decay establece el tinte de la atmósfera lejos del sol, que gradualmente se desvanece de Color hacia este valor. Para ver el efecto visible de esta propiedad, debes combinar un brillo con los valores Haze y 1>Glare1> más altos que 0.

Atmosphere with Decay value of [255, 255, 255]