Technology
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El Tecnología enumerado representa los diferentes sistemas de iluminación disponibles para renderizar el mundo 3D.Se usa por la propiedad Lighting.Technology.Vea aquí para descripciones detalladas y efectos visuales de cada opción.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Legacy | 0 | |
Voxel | 1 | Usa un mapa de vóxeles 4×4×4 para la计算 de luz y sombra. |
Compatibility | 2 | Simula la tecnología legada eliminada y ahora está desusar, en desuso (noun).Para lograr una apariencia similar, use Voxel Iluminación y agregue un efecto de post-procesado ColorGradingEffect al preajuste Retro. |
ShadowMap | 3 | Presenta un mapeado de sombras que produce sombras más realistas y nítidas a partir de la luz del sol o de fuentes de luz dirigidas. |
Future | 4 | Presenta la tecnología más avanzada para iluminación y sombras de alta fidelidad. |
Unified | 5 |