Technology
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El Technology枚umeración representa los diferentes sistemas de iluminación disponibles para renderizar el mundo 3D. Se usa por la propiedad Lighting.Technology. Vea aquí para descripciones y efectos visuales de cada opción.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Legacy | 0 | |
Voxel | 1 | Usa un mapa de 4 × 4 × 4 para la iluminación y la sombreamiento. |
Compatibility | 2 | Simula la tecnología legacy que se elimina y ahora se desusar, en desuso (noun). Para lograr un aspecto similar, usa Voxel iluminación y agrega un conjunto de efectos de postprocesado ColorGradingEffect para el preajuste de la Retro configuración. |
ShadowMap | 3 | Ofrece sombreado de sombras que produce sombras más realistas y crujientes desde el sol o fuentes de luz direccional. |
Future | 4 | Destaca la tecnología más avanzada para iluminación y sombras de alta fidelidad. |
Unified | 5 |