El servicio Lighting contiene propiedades que puedes ajustar para actualizar y personalizar la iluminación global en una experiencia.Hay cinco categorías de propiedades de iluminación:
- Color — Configura el tono dentro de la experiencia.
- Intensidad — Configura la intensidad o cantidad de luz que llega a la cámara.
- Sombras — Configura cómo un usuario experimenta sombras dentro de la experiencia.
- Entorno — Configura las condiciones del mundo de la experiencia, como la hora del día y la latitud geográfica.
- Tecnología — Configura la tecnología de iluminación que usa el estudio de iluminación para renderizar luz y sombras.
Colores
Ambiente
La propiedad Ambient establece un tono para la totalidad de una experiencia.Esta propiedad afecta la iluminación para ambos entornos exteriores e interiores.
![Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/Ambient-0-0-0.jpg)
Ambiente exterior
La propiedad OutdoorAmbient establece un tono para áreas exteriores de una experiencia.Esto puede ayudar a simular cómo cambia el color ambiental de la iluminación de la vida real a lo largo del día.Por ejemplo, la luz del sol en la mañana temprana o en la tarde tardía suele ser más cálida y más rosa y naranja en tono, mientras que la noche tardía suele ser más fría y más azul y púrpura en tono.
En las siguientes imágenes, tenga en cuenta que la iluminación dentro del garaje y el café no cambia como si estuviera cambiando la propiedad Ambient.
![Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/OutdoorAmbient-255-150-50.jpg)
Cambio de color_top
La propiedad ColorShift_Top establece un tono que se refleja desde las superficies que se encuentran frente al sol o la luna.
![Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Top-0-100-255.jpg)
Cambio de color_abajo
La propiedad ColorShift_Bottom establece un tono que se refleja desde superficies que se encuentran alejadas del sol o la luna.
En las siguientes imágenes, observe el cambio de tono en la pared de arenisca que se encuentra alejada del sol.
![Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]](https://prod.docsiteassets.roblox.com/assets/lighting-and-effects/lighting-properties/ColorShift-Bottom-255-0-220.jpg)
Intensidad
Brillo
La propiedad Brightness establece la intensidad de iluminación.Esto puede ayudar a aumentar el contraste entre las áreas iluminadas brillantemente y las sombras, simulando una luz brillante del sol y un clima más cálido.

Compensación de exposición
La propiedad ExposureCompensation aplica exposición a una experiencia. La exposición es la cantidad de luz que llega a la cámara.
Un valor más bajo es similar a la exposición insuficiente en la fotografía, mientras que un valor más alto es similar a la exposición excesiva.

Sombras
Sombras globales
Cuando está habilitado, la propiedad GlobalShadows renderiza sombras.

Suavidad de sombra
La propiedad ShadowSoftness ajusta la nitidez de las sombras desde un valor de 0 (borde duro) a 1 (borde suave).

Entorno
Tiempo de reloj y tiempo del día
La propiedad ClockTime y TimeOfDay representa ambas el tiempo actual del día en horas, y están directamente relacionadas; si cambias una propiedad, la otra también cambia.
La única diferencia entre estas propiedades es su valor numérico; ClockTime representa el tiempo desde la hora 0 hasta las 24 horas mientras que TimeOfDay representa el tiempo a través de una cadena de 24 horas.

Latitud geográfica
La propiedad GeographicLatitude representa la latitud geográfica en grados.Tenga en cuenta que mientras esta propiedad cambia la posición del sol y la luna, no cambia las propiedades ClockTime y TimeOfDay.
Escala de difusión de entorno
La propiedad EnvironmentDiffuseScale determina cuánta luz ambiental se deriva del entorno, ambiente.
En las siguientes imágenes, observe cómo cambia la luz ambiental, particularmente dentro de la cocina de la comprarde ramen.

Escala especular de entorno
La propiedad EnvironmentSpecularScale determina cuánta luz especular se deriva del entorno, ambiente.Cuando se establece cerca de un valor de 1, los objetos suaves reflejan mejor el entorno y el metal parece más realista.

Tecnología
La propiedad Technology determina el sistema de iluminación para renderizar el entorno, ambiente3D.Hay tres sistemas de iluminación, en orden de fidelidad y de impacto de rendimiento desde el más alto al más bajo:
Futuro — Presenta la tecnología más avanzada para iluminación y sombras de alta fidelidad.
- Extiende el soporte de sombras detallado a todos los tipos de luces, con una compleja tecnología de sombras para las sombras del sol y una tecnología de iluminación y sombras más realista para las luces de punto.
- Este es el modo de iluminación más realista, pero su alta fidelidad puede resultar en un impacto negativo en el rendimiento, especialmente en dispositivos de gama baja.
Mapa de sombras — Presenta un mapa de sombras que produce sombras más realistas y más nítidas a partir de la luz del sol o de fuentes de luz dirigidas.Para cualquier otro tipo de luz, como PointLights, utiliza rejillas de vóxeles con menos precisión y impacto de rendimiento.
Voxel — Divide el mundo 3D en una cuadrícula de 4×4×4 para la计算 de luz y sombra.
- Cada voxel representa un pequeño volumen cúbico de espacio.La cuadrícula contiene información sobre la presencia de luz en cada voxel y ayuda a determinar cómo interactúa la luz con su entorno y objetos 3D.
- Proporciona una iluminación menos precisa y sombras más suaves en comparación con técnicas de mapeo de sombras más avanzadas como ShadowMap .
- Solo se recomienda para dispositivos de gama baja.
