El servicio Lighting contiene propiedades que puedes ajustar para actualizar y personalizar la iluminación global en una experiencia. Hay cinco categorías de propiedades de iluminación:
- Color — Configura el color dentro de la experiencia.
- Intensidad — Configura la intensidad o cantidad de luz que toca la cámara.
- Sombras — Configura cómo un usuario experimenta sombras dentro de la experiencia.
- Entorno — Configura las condiciones del mundo de la experiencia, como la hora del día y la latitud geográfica.
- Tecnología — Configura la tecnología de iluminación que usa Studio para renderizar iluminación y sombras.
Color
Ambiental
La propiedad Ambient establece un tinte para la totalidad de una experiencia. Esta propiedad afecta el iluminación para ambos ambientes de exterior e interior.
Ambiente exterior
La propiedad OutdoorAmbient establece un tono para las áreas exteriores de una experiencia. Esto puede ayudar a simular cómo cambia el color de la luz ambiental en la vida real. Por ejemplo, la luz solar en la mañana temprana o la tarde soleada generalmente es más cálida y más roja y naranja en el tono, mientras que la luz az
En las siguientes imágenes, nota que la iluminación dentro del garaje y la cafetería no cambia como lo haría si cambiaste la propiedad Ambiente.
Cambio de color de la parte superior
La propiedad ColorShift_Top establece un tono que refleja desde las superficies que se enfrentan al sol o la luna.
Cambio de color de abajo
La propiedad ColorShift_Bottom establece un tono que refleja desde las superficies que se enfrentan al sol o la luna.
En las siguientes imágenes, observe el cambio de color en la pared de arenisca que se enfrenta al sol.
Intensidad
Brillo.
La propiedad Brightness establece la intensidad de la iluminación. Esto puede ayudar a aumentar el contraste entre áreas iluminadas brillantemente y sombras, simulando luz solar brillante y clima más cálido.
Compensación de Exposición
La propiedad ExposureCompensation aplica la exposición a una experiencia. La exposición es la cantidad de luz que llega a la cámara.
Un valor más bajo es similar a la sobreexposición en la fotografía, mientras que un valor más alto es similar a la sobreexposición.
Sombras
Sombras Globales
Cuando está habilitado, la propiedad GlobalShadows renderiza sombras.
SombraSuavidad
La propiedad ShadowSoftness ajusta la calidad de las sombras según el valor de 0 ( bordes duros) a 1 ( bordes suaves).
Entorno
ClockTime y TimeOfDay
La propiedad ClockTime y TimeOfDay ambas representan el tiempo actual del día en horas, y están relacionadas directamente; si cambias una propiedad, la otra también cambiará.
La única diferencia entre estas propiedades es su valor numérico; ClockTime representa el tiempo desde la hora 0 a través de 24 mientras TimeOfDay representa el tiempo a través de una cadena de 24 horas.
Latitud Geográfica
La propiedad GeographicLatitude representa la latitud geográfica en grados. Nota que mientras esta propiedad cambia la posición del sol y la luna, no cambia la ClockTime y 0> TimeOfDay0> propiedades.
Escala de ambiente
La propiedad EnvironmentDiffuseScale determina la cantidad de luz ambiental que se deriva del entorno, ambiente.
En las siguientes imágenes, nota cómo cambia la luz ambiental, particularmente dentro de la cocina de la comprarde ramen.
Escala de ambiente
La propiedad EnvironmentSpecularScale determina la cantidad de luz reflejada del entorno, ambiente. Cuando se establece cerca de un valor de 1, los objetos lisos reflejan mejor el entorno y el metal aparece más realista.
Tecnología
La propiedad Technology determina el sistema de iluminación para renderizar el entorno, ambiente3D. Hay tres sistemas de iluminación, en orden de fidelidad y de impacto de rendimiento desde el más alto al más bajo:
Futuro — Presenta la tecnología más avanzada para iluminación y sombras de alta fidelidad.
- Extiende el soporte de sombra detallado a todos los tipos de luces, con una compleja tecnología de sombra para sombras del sol y una tecnología de iluminación y sombra más realista para las luces de punto.
- Este es el modo de iluminación más realista, pero su alta fidelidad puede resultar en un impacto de rendimiento negativo, especialmente en dispositivos más antiguos.
ShadowMap — Mapa de sombras que produce sombras más realistas y afiladas desde fuentes de luz solar o de luz direccional. Para cualquier otro tipo de luz, como PointLights, usa rejillas de voxel con menos precisión y un impacto de rendimiento más bajo.
Voxel — Divide el mundo 3D en una cuadrícula de 4 × 4 × 4 para la计算 de luz y sombra.
- Cada voxel representa un pequeño volumen cúbico de espacio. La cuadrícula contiene información sobre la presencia de luz en cada voxel y ayuda a determinar cómo interactúa la luz con su entorno 3D y objetos.
- Proporciona iluminación más precisa y sombras más suaves en comparación con las técnicas de sombreado de sombras más avanzadas, como ShadowMap .
- Solo se recomienda para dispositivos de gama baja.