Iluminación Global

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El servicio Lighting contiene propiedades que puedes ajustar para actualizar y personalizar la iluminación global en una experiencia. Hay cinco categorías de propiedades de iluminación:

  • Color Configura el color dentro de la experiencia.
  • Intensidad Configura la intensidad o cantidad de luz que golpea la cámara.
  • Sombras Configura cómo experimenta un usuario las sombras dentro de la experiencia.
  • Entorno Configura las condiciones del mundo de la experiencia, como la hora del día y la latitud geográfica.
  • Tecnología Configura la tecnología de iluminación que Studio usa para renderizar luces y sombras.

Color

Entorno

La propiedad Ambient establece un tono para la totalidad de una experiencia. Esta propiedad afecta la iluminación tanto para entornos exteriores como interiores.

Lighting with Ambient property of [0, 0, 0]

Ambiente al aire libre

La propiedad OutdoorAmbient establece un tono para áreas al aire libre de una experiencia. Esto puede ayudar a simular cómo cambia el color ambiental de la iluminación de la vida real a lo largo del día. Por ejemplo, la luz del sol a primera hora de la mañana o a última hora de la tarde suele ser más cálida y más rosa y naranja en tono, mientras que la tarde de la tarde suele ser más fría y más azul y púrpura en tono.

En las siguientes imágenes, ten en cuenta que la iluminación dentro del garaje y café no cambia como si estuvieras cambiando la propiedad Ambient.

Lighting with OutdoorAmbient property of [255, 150, 50]

ColorShift_Cima

La propiedad ColorShift_Top establece un tono que se refleja de las superficies que enfrentan el sol o la luna.

Lighting with ColorShift_Top property of [0, 100, 255]

ColorShift_Bajo

La propiedad ColorShift_Bottom establece un tono que se refleja de las superficies que están mirando lejos del sol o la luna.

En las siguientes imágenes, nota el cambio de color en la pared de piedra arenisca que mira lejos del sol.

Lighting with ColorShift_Bottom property of [255, 0, 220]

Intensidad

Brillo

La propiedad Brightness establece la intensidad de la iluminación. Esto puede ayudar a aumentar el contraste entre las áreas brillantemente iluminadas y las sombras, simulando el sol brillante y el clima más cálido.

Lighting with Brightness property of 0.5

Compensación de Exposición

La propiedad ExposureCompensation aplica la exposición a una experiencia. La exposición es la cantidad de luz que alcanza la cámara.

Un valor más bajo es similar a la falta de exposición en la fotografía, mientras que un valor más alto es similar a la sobreexposición.

Lighting with ExposureCompensation property of 0

Sombras

Sombras Globales

Cuando está habilitado, la propiedad GlobalShadows renderiza sombras.

Lighting with GlobalShadows property enabled

SombraSuave

La propiedad ShadowSoftness ajusta cómo son las sombras borrosas de un valor de 0 (bordes duros) a 1 (bordes blandos).

Lighting with ShadowSoftness property of 0

Entorno

Hora del Reloj y Tiempo Del Día

Las propiedades ClockTime y TimeOfDay representan la hora del día actual en horas, y están directamente relacionadas; si cambias una propiedad, la otra también cambia.

La única diferencia entre estas propiedades es su valor numérico; ClockTime representa el tiempo desde la hora 0 hasta la 24, mientras que TimeOfDay representa el tiempo a través de una cadena de 24 horas.

Lighting with ClockTime of 0 (TimeOfDay of 00:00:00)

Latitud geográfica

La propiedad GeographicLatitude representa la latitud geográfica en grados. Tenga en cuenta que si bien esta propiedad cambia la posición del sol y la luna, no cambia las ClockTime y TimeOfDay propiedades.

Escala de Difusión de Ambiente

La propiedad EnvironmentDiffuseScale determina la cantidad de luz ambiental que se deriva del entorno, ambiente.

En las siguientes imágenes, nota cómo cambia la luz ambiental, particularmente dentro de la cocina de la comprarde ramen.

Lighting with EnvironmentDiffuseScale property of 0

Escala Especular del Entorno

La propiedad EnvironmentSpecularScale determina la cantidad de luz especular que se deriva del entorno, ambiente. Cuando se establece cerca de un valor de 1, los objetos lisos reflejan mejor el entorno y el metal parece más realista.

Lighting with EnvironmentSpecularScale property of 0

Tecnología

La propiedad Technology determina el sistema de iluminación para renderizar el entorno, ambiente3D. Hay cuatro sistemas de iluminación disponibles, en orden de fidelidad e impacto de rendimiento de mayor a menor:

  • Futuro Cuenta con la tecnología más avanzada para iluminación y sombras de alta fidelidad.

    • Extende el soporte de sombra detallado a todos los tipos de luces, con una tecnología de sombra compleja para sombras solares y una tecnología de iluminación y sombra más realista para luces puntuales.
    • Este es el modo de iluminación más realista, pero su alta fidelidad podría resultar en un impacto negativo en el rendimiento, especialmente en dispositivos de gama baja.
  • ShadowMap Dispone de mapas de sombras que producen sombras más realistas y más nítidas a partir de la luz solar o fuentes de luz direccional. Para cualquier otro tipo de luz, como PointLights, utiliza cuadrículas de voxel con menos precisión e impacto de rendimiento.

  • Voxel Divide el mundo 3D en una cuadrícula de voxel de 4×4×4 para calcular la luz y la sombra.

    • Cada voxel representa un pequeño volumen cúbico de espacio. La cuadrícula contiene información sobre la presencia de luz en cada voxel y ayuda a determinar cómo la luz interactúa con su entorno y objetos 3D.
    • Proporciona iluminación menos precisa y sombras más suaves en comparación con las técnicas más avanzadas de mapeo de sombras como ShadowMap .
    • Solo recomendado para dispositivos de gama baja.
  • Compatibilidad (no recomendado) Simula la tecnología heredada obsoleta usando el sistema Voxel .

Lighting with Technology setting of Future