Iluminación global

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El servicio Lighting contiene propiedades que puedes ajustar para actualizar y personalizar la iluminación global en un juego. Hay cinco categorías de propiedades de iluminación:

  • Color — Configura el matiz dentro del juego.
  • Intensidad — Configura la intensidad o cantidad de luz que llega a la cámara.
  • Sombras — Configura cómo un usuario experimenta las sombras dentro del juego.
  • Apariencia — Propiedades que determinan el estilo de iluminación y la calidad de iluminación/sombreado o priorización de distancia de visualización.
  • Entorno — Configura las condiciones del mundo del juego, como la hora del día y la latitud geográfica.

Color

Ambiental

La propiedad Ambient establece un matiz para la totalidad de un juego. Esta propiedad afecta la iluminación tanto en entornos exteriores como interiores.

Propiedad Lighting.Ambient de [0, 0, 0]

OutdoorAmbient

La propiedad OutdoorAmbient establece un matiz para áreas exteriores de un juego. Esto puede ayudar a simular cómo cambia el color ambiental de la iluminación real a lo largo del día. Por ejemplo, la luz solar por la mañana o por la tarde suele ser más cálida y de tonos más rosados y anaranjados, mientras que al final de la noche suele ser más fría y de tonos más azules y púrpuras.

En las siguientes imágenes, observa que la iluminación dentro del garaje y el café no cambia como lo haría si estuvieras cambiando la propiedad Ambient.

Propiedad Lighting.OutdoorAmbient de [255, 150, 50]

ColorShift_Top

La propiedad ColorShift_Top establece un matiz que se refleja en superficies que enfrentan al sol o a la luna.

Propiedad Lighting.ColorShift_Top de [0, 100, 255]

ColorShift_Bottom

La propiedad ColorShift_Bottom establece un matiz que se refleja en superficies que están de espaldas al sol o a la luna.

En las siguientes imágenes, observa el cambio de matiz en la pared de arenisca que está de espaldas al sol.

Propiedad Lighting.ColorShift_Bottom de [255, 0, 220]

Intensidad

Brillo

La propiedad Brightness establece la intensidad de la iluminación. Esto puede ayudar a aumentar el contraste entre áreas bien iluminadas y sombras, simulando la luz del sol brillante y un clima más cálido.

Propiedad Lighting.Brightness de 0.5

CompensationDeExposición

La propiedad ExposureCompensation aplica la exposición a un juego. La exposición es la cantidad de luz que llega a la cámara.

Un valor más bajo es similar a la subexposición en fotografía, mientras que un valor más alto es similar a la sobreexposición.

Propiedad Lighting.ExposureCompensation de 0

Sombras

SombrasGlobales

Cuando se habilita, la propiedad GlobalShadows renderiza sombras.

Propiedad Lighting.GlobalShadows habilitada

SuavidadDeSombra

La propiedad ShadowSoftness ajusta cuán borrosas son las sombras desde un valor de 0 (bordes duros) hasta 1 (bordes suaves). Esta propiedad solo es válida cuando LightingStyle está configurado a Realistic.

Propiedad Lighting.ShadowSoftness de 0

Apariencia

EstiloDeIluminación

LightingStyle indica la intención artística detrás de la iluminación en el juego, como una opción Enum.LightingStyle. Realistic ofrece la iluminación y sombras más avanzadas y realistas que Roblox puede ofrecer, mientras que Soft produce un aspecto plano y retro de Roblox con luces y sombras más suaves.

Configuración Lighting.LightingStyle de Realista

PriorizarCalidadDeIluminación

La propiedad PrioritizeLightingQuality indica si prefieres la calidad de iluminación/sombreado o la distancia de visualización para reducir primero. A medida que se reduce el nivel de calidad de renderizado, una configuración de true prioriza características como sombras avanzadas y sombreadores de alta calidad a distancias más cercanas, mientras que una configuración de false prioriza la distancia de visualización. Si la iluminación y las sombras son muy importantes para la sensación artística de tu juego, establece esto en true.

Entorno

TiempoDeReloj y HoraDelDía

Las propiedades ClockTime y TimeOfDay representan ambas la hora actual del día en horas, y están directamente relacionadas; si cambias una propiedad, la otra también cambia.

La única diferencia entre estas propiedades es su valor numérico; ClockTime representa el tiempo desde la hora 0 hasta 24, mientras que TimeOfDay representa el tiempo a través de una cadena de 24 horas.

Lighting.ClockTime de 0 (TimeOfDay de 00:00:00)

LatitudGeográfica

La propiedad GeographicLatitude representa la latitud geográfica en grados. Ten en cuenta que, aunque esta propiedad cambia la posición del sol y la luna, no cambia las propiedades ClockTime y TimeOfDay.

EscalaDifusaDelEntorno

La propiedad EnvironmentDiffuseScale determina cuánta luz ambiental se deriva del entorno.

En las siguientes imágenes, observa cómo cambia la luz ambiental, particularmente dentro de la cocina del restaurante de ramen.

Propiedad Lighting.EnvironmentDiffuseScale de 0

EscalaEspecularDelEntorno

La propiedad EnvironmentSpecularScale determina cuánta luz especular se deriva del entorno. Cuando se establece cerca de un valor de 1, los objetos suaves reflejan mejor el entorno y el metal aparece más realista.

Propiedad Lighting.EnvironmentSpecularScale de 0
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