ModelStreamingMode

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Controla cómo se transmite el modelo dentro y fuera cuando se usa en una experiencia que está habilitada para transmitir.No tiene efecto cuando la experiencia no está habilitada para transmitirse.

Objetos

NombreValorResumen
Default0

El motor determina el mejor comportamiento. Actualmente equivalente a No atómico .

Atomic1

El Model y todos sus descendientes se transmiten en/fuera juntos.Para transmitir en, esto se aplica cuando cualquier descendiente BasePart es elegible para transmitir en.Para transmitir, esto se aplica cuando todos los descendientes BaseParts.

Persistent2

Los modelos persistentes se envían como una unidad atómica completa poco después de que el jugador se una y antes de que se active el evento Workspace.PersistentLoaded.Los modelos persistentes y sus descendientes nunca se transmiten.

PersistentPerPlayer3

Se comporta como un modelo persistente para jugadores que se han agregado usando Model:AddPersistentPlayer() .Para otros jugadores, el comportamiento es el mismo que Atómico .Puedes revertir un modelo desde la persistencia del jugador a través de Model:RemovePersistentPlayer() .

Nonatomic4

Cuando se transmite un modelo no atómico, también se envían descendientes, excepto descendientes de partes.Los modelos no atómicos que no son descendientes de partes se envían durante la carga de la experiencia.

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