ModelStreamingMode
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Controla cómo se transmite el modelo dentro y fuera cuando se usa en una experiencia que está habilitada para transmitir.No tiene efecto cuando la experiencia no está habilitada para transmitirse.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Default | 0 | El motor determina el mejor comportamiento. Actualmente equivalente a No atómico . |
Atomic | 1 | |
Persistent | 2 | Los modelos persistentes se envían como una unidad atómica completa poco después de que el jugador se una y antes de que se active el evento Workspace.PersistentLoaded.Los modelos persistentes y sus descendientes nunca se transmiten. |
PersistentPerPlayer | 3 | Se comporta como un modelo persistente para jugadores que se han agregado usando Model:AddPersistentPlayer() .Para otros jugadores, el comportamiento es el mismo que Atómico .Puedes revertir un modelo desde la persistencia del jugador a través de Model:RemovePersistentPlayer() . |
Nonatomic | 4 | Cuando se transmite un modelo no atómico, también se envían descendientes, excepto descendientes de partes.Los modelos no atómicos que no son descendientes de partes se envían durante la carga de la experiencia. |