Este artículo describe las unidades físicas de Roblox y cómo se convierten a unidades métricas.Entender unidades es útil siempre que trabajes con física, como en los siguientes ejemplos:
- Personalizar la gravedad de tu experiencia, la altura de salto/potencia y la velocidad de caminata en la pestaña Mundo de Configuración del juego.
- Ajustar velocidades lineales/angulares, fuerzas, torques, rigidez y amortiguación de restricciones mecánicas y restricciones móviles.
- Ajustar la densidad de materiales personalizados.
Conversiones de unidades
En general, puedes usar las conversiones en la siguiente tabla para relacionar las unidades principales de Roblox por tiempo, longitud y masa con sus contrapartes métricas.
Unidad | Roblox | Métrico |
---|---|---|
Tiempo | 1 segundo | 1 segundo |
Longitud | 1 stud | 28 cm |
Cantidad | 1 RMU* | 21.952 kg |
Importancia de la consistencia de la unidad
Internamente, el motor de física de Roblox no usa conversiones de unidades.Eres libre de definir tus propias interpretaciones de unidades para studs (longitud) y RMUs (masa), pero estas deben usarse de manera consistente a lo largo de la experiencia.Por ejemplo, si decides que un estudio equivale a un pie (30.483 cm), la densidad de la unidad de agua implica que una RMU es igual a 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
En general, se recomienda que uses unidades estándar de Roblox porque hace que una experiencia funcione como se esperaba en todos los escenarios, como la compatibilidad con controles VR.