Unidades de Roblox

*Este contenido se traduce usando la IA (Beta) y puede contener errores. Para ver esta página en inglés, haz clic en aquí.

Este artículo describe las unidades físicas de Roblox y cómo se convierten a unidades métricas. Comprender las unidades es útil siempre que trabajes con física, como en los siguientes ejemplos:

  • Personalizando la gravedad de tu juego, altura/poder de salto y velocidad de caminata en la pestaña Mundo de la ventana de Configuraciones de Experiencia del menú Archivo ⟩ Studio.
  • Ajustando las velocidades lineales/angulares, fuerzas, torques, rigidez y amortiguación de restricciones mecánicas y restricciones de movimiento.
  • Ajustando la densidad de materiales personalizados.

Conversiones de unidades

En general, puedes usar las conversiones en la siguiente tabla para relacionar las unidades primarias de Roblox para tiempo, longitud y masa con sus contrapartes métricas.

UnidadRobloxMétrica
Tiempo1 segundo1 segundo
Longitud1 stud28 cm
Masa1 RMU*21.952 kg
* RMU = Unidad de Masa de Roblox

Importancia de la consistencia de unidades

Internamente, el motor físico de Roblox no utiliza conversiones de unidades. Eres libre de definir tus propias interpretaciones de unidades para studs (longitud) y RMUs (masa), pero estas deberían usarse de manera consistente en todo el juego. Por ejemplo, si decides que un stud equivale a un pie (30.483 cm), la densidad estándar del agua implica que un RMU es igual a 62.4 lbs (28.3 kg):

1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)

En general, se recomienda que utilices unidades estándar de Roblox porque hace que un juego funcione como se espera en todos los escenarios, como la compatibilidad con controles de realidad virtual.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, el logotipo de Roblox y "Powering Imagination" son algunas de nuestras marcas registradas y no registradas en los Estados Unidos y otros países.