Este artículo describe las unidades físicas de Roblox y cómo se convierten a unidades métricas. Comprender las unidades es útil siempre que trabajes con física, como en los siguientes ejemplos:
- Ajustar las velocidades lineales/angulares, fuerzas, torques, rigidez y amortiguación de restricciones mecánicas y restricciones de mover.
- Ajustar la densidad de materiales personalizados.
Conversiones de unidades
En general, puedes usar las conversiones en la siguiente tabla para relacionar las unidades primarias de Roblox para tiempo, longitud y masa con sus contrapartes métricas.
| Unidad | Roblox | Métrica |
|---|---|---|
| Tiempo | ||
| Longitud | ||
| Masa | * |
Consistencia de unidades
Internamente, el motor de física de Roblox no utiliza conversiones de unidades. Eres libre de definir tus propias interpretaciones de unidades para studs (longitud) y RMUs (masa), pero estas deben usarse de manera consistente en todo el juego. Por ejemplo, si decides que un stud es igual a un pie (30.483 cm), la densidad del agua implica que un RMU es igual a 62.4 lbs (28.3 kg):
En general, se recomienda que uses unidades estándar de Roblox porque hace que un juego funcione como se espera en todos los escenarios, como la compatibilidad con controles de VR.