Este artículo describe las unidades físicas de Roblox y cómo se convierten a unidades métricas. Comprender las unidades es útil siempre que trabajes con física, como en los siguientes ejemplos:
- Personalizando la gravedad de tu juego, altura/poder de salto y velocidad de caminata en la pestaña Mundo de la ventana de Configuraciones de Experiencia del menú Archivo ⟩ Studio.
- Ajustando las velocidades lineales/angulares, fuerzas, torques, rigidez y amortiguación de restricciones mecánicas y restricciones de movimiento.
- Ajustando la densidad de materiales personalizados.
Conversiones de unidades
En general, puedes usar las conversiones en la siguiente tabla para relacionar las unidades primarias de Roblox para tiempo, longitud y masa con sus contrapartes métricas.
| Unidad | Roblox | Métrica |
|---|---|---|
| Tiempo | 1 segundo | 1 segundo |
| Longitud | 1 stud | 28 cm |
| Masa | 1 RMU* | 21.952 kg |
Importancia de la consistencia de unidades
Internamente, el motor físico de Roblox no utiliza conversiones de unidades. Eres libre de definir tus propias interpretaciones de unidades para studs (longitud) y RMUs (masa), pero estas deberían usarse de manera consistente en todo el juego. Por ejemplo, si decides que un stud equivale a un pie (30.483 cm), la densidad estándar del agua implica que un RMU es igual a 62.4 lbs (28.3 kg):
1 (g/cm³) × (30.48³ cm³/ft³) = 28,317 (g/ft³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/ft³) = 1 (RMU/stud³)
En general, se recomienda que utilices unidades estándar de Roblox porque hace que un juego funcione como se espera en todos los escenarios, como la compatibilidad con controles de realidad virtual.