Unidades de Roblox

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Este artículo describe las unidades físicas de Roblox y cómo se convierten a unidades métricas. Comprender las unidades es útil siempre que trabajes con física, como en los siguientes ejemplos:

Conversiones de unidades

En general, puedes usar las conversiones en la siguiente tabla para relacionar las unidades primarias de Roblox para tiempo, longitud y masa con sus contrapartes métricas.

UnidadRobloxMétrica
Tiempo1 segundo\text{1 segundo}1 segundo\text{1 segundo}
Longitud1 stud\text{1 stud}28 cm\text{28 cm}
Masa1 RMU\text{1 RMU}*21.952 kg\text{21.952 kg}
* RMU = Unidad de Masa de Roblox

Consistencia de unidades

Internamente, el motor de física de Roblox no utiliza conversiones de unidades. Eres libre de definir tus propias interpretaciones de unidades para studs (longitud) y RMUs (masa), pero estas deben usarse de manera consistente en todo el juego. Por ejemplo, si decides que un stud es igual a un pie (30.483 cm), la densidad del agua implica que un RMU es igual a 62.4 lbs (28.3 kg):

1 (g/cm³)×(30.48³ cm³/ft³)=\text{1 (g/cm³)} × \text{(30.48³ cm³/ft³)} =
28,317 (g/ft³)×(0.00220462 lbs/g)=\text{28,317 (g/ft³)} × \text{(0.00220462 lbs/g)} =
62.4 (lbs/ft³)=\text{62.4 (lbs/ft³)} =
1 (RMU/stud³)\text{1 (RMU/stud³)}

En general, se recomienda que uses unidades estándar de Roblox porque hace que un juego funcione como se espera en todos los escenarios, como la compatibilidad con controles de VR.

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