Este artículo explica las unidades físicas de Roblox y cómo se convierten en unidades métricas. Comprender unidades es útil siempre que trabaja con física, como en los siguientes ejemplos:
- Personalizar la gravedad de tu experiencia, altura de salto / potencia y velocidad de caminata en la pestaña Mundo de Configuración del juego .
- Ajustar velocidades lineales/angulares, fuerzas, torques, rigidez y amortiguación de limitaciones mecánicas y limitaciones de mover .
- Ajustar la densidad de materiales personalizados .
Conversiones de unidades
En general, puede usar las conversiones en la siguiente tabla para relacionar las unidades principales de Roblox para el tiempo, la longitud y la masa a sus homólogos métricos.
Unidad | Roblox | Métrica |
---|---|---|
Tiempo | 1 segundo | 1 segundo |
Longitud | 1 stud | 28 cm |
Masa | 1 RMU* | 21.952 kg |
Importancia de la consistencia de la unidad
Internamente, el motor de física de Roblox no usa conversiones de unidades. Estás libre de definir tus propias interpretaciones de unidades para studs (Longitud) y RMUs (masa), pero estas deben usarse de manera consistente en todo el experiencia. Por ejemplo, si decides que una unidad equivale a un pie (30.483 cm), la densidad de la unidad de agua implica que un RMU es igual a 62.4 lbs (28.
1 (g/cm³) × (30.48 cm³/ft³) = 28,317 (g/cm³) × (0.00220462 lbs/g) = 62.4 (lbs/cm³) = 1 (RMU / stud³)
En general, se recomienda que uses unidades estándar de Roblox porque hace que una experiencia funcione como se espera en todos los escenarios, como la compatibilidad con controles VR.