SurfaceType

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Se usa para determinar cómo debe mostrarse una superficie en una pieza y cómo deben comportarse las juntas de superficie automáticas.

Objetos

NombreValorResumen
Smooth0

Añade ningún detalle en la superficie.

Glue1

Añade un patrón "X" en toda la superficie.

Weld2

Añade un patrón "X" en toda la superficie.

Studs3

Añade tachuelas cuadradas en toda la superficie.

Inlet4

Añade agujeros cuadrados en toda la superficie donde estarían los tacos.

Universal5

Añade un patrón de cuadricula a la superficie usando tachuelas e inserciones.

Hinge6

Añade una bisagra amarilla a la superficie.Las piezas que lo tocan se adhieren a la superficie, lo que permite rotaciones usando física.No debe usarse para el trabajo futuro y las instancias existentes deben reemplazarse con un HingeConstraint .

Motor7

Funcionó de manera idéntica a una bisagra con la adición de un anillo gris.

SteppingMotor8

Funcionó de manera idéntica a un motor. Puede que haya funcionado de manera diferente en el pasado, pero esa funcionalidad no existe.

SmoothNoOutlines10

Anteriormente similar a Suave sin contornos, pero ya no es relevante porque los contornos se han eliminado.

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