SurfaceType

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Se utiliza para determinar cómo debearse mostrar una superficie en una parte y cómo deben comportarse las juntas de superficie automáticas.

Objetos

NombreValorResumen
Smooth0

No añade detalles en la superficie.

Glue1

Agrega un patrón "X" en la superficie.

Weld2

Agrega un patrón "X" en la superficie.

Studs3

Añade pernos cuadrados en la superficie.

Inlet4

Añade agujeros cuadrados a lo largo de la superficie donde se colocarían los pernos.

Universal5

Añade un patrón de cuadros a la superficie utilizando espárragos y entradas.

Hinge6

Añade un hueco amarillo a la superficie. Las partes que lo tocan se pegan a la superficie, lo que permite girar usando física. Esto no debería usarse para el trabajo futuro y las instancias existentes deberían ser reemplazadas con un HingeConstraint .

Motor7

Funcionó identificado con la adición de un anillo gris.

SteppingMotor8

Funcionó identificado como un motor. Puede que haya funcionado de manera diferente en el pasado, pero esa funcionalidad no existe.

SmoothNoOutlines10

Anteriormente similar a Suavizar con contornos, pero ya no es relevante ya que los contornos se han eliminado.

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