Faces

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El tipo de dato Faces contiene seis booleanos que representan si una característica está habilitada para cada cara (Enum.NormalId) de una Parte.En otras palabras, esto contiene un binario para cada eje (X/Y/Z) en ambas direcciones (positivo/negativo).El objeto Handles utiliza este tipo de dato para habilitar si una dirección tiene un mango visible en la cara de una pieza.


local handles = Instance.new("Handles")
handles.Faces = Faces.new(Enum.NormalId.Front, Enum.NormalId.Left)

Al igual que la mayoría de los tipos de datos en Roblox, el tipo de datos Caras es inmutable: no puedes asignar sus propiedades una vez creado.

Resumen

Constructores

  • new(normalIds... : Tuple)

    Devuelve una cara con la cara correspondiente de cada pase Enum.NormalId como true .

Propiedades

Constructores

new

Crea un nuevo rostros dado un número de Enum.NormalId como argumentos.Cada NormalId proporcionado indica que la propiedad del mismo nombre en los nuevos rostros será verdadera.

  • La función table.unpack() se puede usar para desempaquetar una tabla de NormalId para incluir.
  • Pasar valores que no sean un Enum.NormalId no hará nada; se ignoran silenciosamente.

Parámetros

normalIds...: Tuple

Propiedades

Si se incluye la cara superior.

Bottom

Si el rostro inferior se incluye.

Si el rostro izquierdo se incluye.

Si se incluye la cara correcta.

Si el lado trasero se incluye.

Front

Si la cara delantera se incluye.