DeveloperMemoryTag

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Una lista de categorías de memoria y una descripción de a qué se les asigna.

Objetos

NombreValorResumen
Internal0

Datos generales que no tienen ninguna categorización.Esto podría deberse a razones internas o porque simplemente no se está rastreando categorizadamente.

HttpCache1

Un almacén de respuestas HTTP.

Instances2

Todas las instancias presentes en la memoria.

Signals3

Eventos, señales, conexiones, etc.

LuaHeap4

Todos los datos en Luau, incluyendo todo lo que sucede en los scripts del núcleo, los tipos de datos integrados, etc.

Script5

Toda la memoria está siendo manipulada y referenciada por scripts.

PhysicsCollision6

Detección de colisiones en el Workspace.

PhysicsParts7

Cuerpos físicos y los componentes que controlan su comportamiento.

GraphicsSolidModels8

Renderizar modelos sólidos (cosas hechas con Union, Negate, etc.).

GraphicsMeshParts10

Renderizado de partes de malla.

GraphicsParticles11

Renderizado de partículas de emisores de partículas.

GraphicsParts12

Renderizado de partes regulares.

GraphicsSpatialHash13

Tablas de búsqueda de hash espaciales del mundo del juego que se utilizan para renderizar.

GraphicsTerrain14

Renderizado de la geometría del terreno.

GraphicsTexture15

Renderizado de texturas en el mundo del juego.

GraphicsTextureCharacter16

Renderizado de mapas de composición de textura que se generan para Humanoides.

Sounds17

Datos de sonidos en el juego.

StreamingSounds18

Reproducción de sonidos en el juego.

TerrainVoxels19

Datos de ocupación/material del terreno.

Gui21

Datos de elementos de interfaz gráfica y renderizado.

Animation22

Reproducción de animaciones en humanoides y controladores de animación.

GeometryCSG24

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