DeveloperMemoryTag

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Una lista de categorías de memoria y una descripción de lo que están asignados a.

Objetos

NombreValorResumen
Internal0

Datos generales que no tienen ninguna categorización. Esto podría deberse a razones internas, o simplemente no está siendo rastreado por categorías.

HttpCache1

Un almacén de respuestas HTTP.

Instances2

Todas las Instancias presentes en el memoria.

Signals3

Eventos, señales, conexiones, etc.

LuaHeap4

Toda la data en Lua, incluyendo todo lo que sucede en los scripts principales, tipos de datos incrustados, etc.

Script5

Toda la memoria manipulada y referenciada por los scripts.

PhysicsCollision6

Detecta colisiones en el espacio de trabajo.

PhysicsParts7

Cuerpos físicos y los componentes que controlan su comportamiento.

GraphicsSolidModels8

Renderizando modelos sólidos (cosas hechas con Union, Negate, etc.).

GraphicsMeshParts10

Renderizado de partes de malla.

GraphicsParticles11

Renderizado de partículas de ParticleEmitter.

GraphicsParts12

Renderizado de partes regulares.

GraphicsSpatialHash13

Tablas de búsqueda espacial del mundo del juego que se usan para renderizar.

GraphicsTerrain14

Renderizado de geometría del terreno.

GraphicsTexture15

Renderizado de texturas en el mundo del juego.

GraphicsTextureCharacter16

Renderizado de mapas de composición de textura que se generan para los Humanoides.

Sounds17

Datos de los sonidos en el juego.

StreamingSounds18

Reproducir sonidos en el juego.

TerrainVoxels19

Datos de ocupación / material del terreno.

Gui21

Datos del elemento de GUI y renderizado.

Animation22

Reproducción de animaciones en humanoides y AnimationControllers.

Navigation23

Pathfinding para humanoides a través del servicio de Pathfinding.

GeometryCSG24

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