DeveloperMemoryTag
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Una lista de categorías de memoria y una descripción de lo que están asignados a.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Internal | 0 | Datos generales que no tienen ninguna categorización. Esto podría deberse a razones internas, o simplemente no está siendo rastreado por categorías. |
HttpCache | 1 | Un almacén de respuestas HTTP. |
Instances | 2 | Todas las Instancias presentes en el memoria. |
Signals | 3 | Eventos, señales, conexiones, etc. |
LuaHeap | 4 | Toda la data en Lua, incluyendo todo lo que sucede en los scripts principales, tipos de datos incrustados, etc. |
Script | 5 | Toda la memoria manipulada y referenciada por los scripts. |
PhysicsCollision | 6 | Detecta colisiones en el espacio de trabajo. |
PhysicsParts | 7 | Cuerpos físicos y los componentes que controlan su comportamiento. |
GraphicsSolidModels | 8 | Renderizando modelos sólidos (cosas hechas con Union, Negate, etc.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Renderizado de partes de malla. |
GraphicsParticles | 11 | Renderizado de partículas de ParticleEmitter. |
GraphicsParts | 12 | Renderizado de partes regulares. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tablas de búsqueda espacial del mundo del juego que se usan para renderizar. |
GraphicsTerrain | 14 | Renderizado de geometría del terreno. |
GraphicsTexture | 15 | Renderizado de texturas en el mundo del juego. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Renderizado de mapas de composición de textura que se generan para los Humanoides. |
Sounds | 17 | Datos de los sonidos en el juego. |
StreamingSounds | 18 | Reproducir sonidos en el juego. |
TerrainVoxels | 19 | Datos de ocupación / material del terreno. |
Gui | 21 | Datos del elemento de GUI y renderizado. |
Animation | 22 | Reproducción de animaciones en humanoides y AnimationControllers. |
Navigation | 23 | Pathfinding para humanoides a través del servicio de Pathfinding. |
GeometryCSG | 24 |