DeveloperMemoryTag
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Una lista de categorías de memoria y una descripción de a qué se les asigna.
Objetos
Nombre | Valor | Resumen |
---|---|---|
Internal | 0 | Datos generales que no tienen ninguna categorización.Esto podría deberse a razones internas o porque simplemente no se está rastreando categorizadamente. |
HttpCache | 1 | Un almacén de respuestas HTTP. |
Instances | 2 | Todas las instancias presentes en la memoria. |
Signals | 3 | Eventos, señales, conexiones, etc. |
LuaHeap | 4 | Todos los datos en Luau, incluyendo todo lo que sucede en los scripts del núcleo, los tipos de datos integrados, etc. |
Script | 5 | Toda la memoria está siendo manipulada y referenciada por scripts. |
PhysicsCollision | 6 | Detección de colisiones en el Workspace. |
PhysicsParts | 7 | Cuerpos físicos y los componentes que controlan su comportamiento. |
GraphicsSolidModels | 8 | Renderizar modelos sólidos (cosas hechas con Union, Negate, etc.). |
GraphicsMeshParts | 10 | Renderizado de partes de malla. |
GraphicsParticles | 11 | Renderizado de partículas de emisores de partículas. |
GraphicsParts | 12 | Renderizado de partes regulares. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Tablas de búsqueda de hash espaciales del mundo del juego que se utilizan para renderizar. |
GraphicsTerrain | 14 | Renderizado de la geometría del terreno. |
GraphicsTexture | 15 | Renderizado de texturas en el mundo del juego. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Renderizado de mapas de composición de textura que se generan para Humanoides. |
Sounds | 17 | Datos de sonidos en el juego. |
StreamingSounds | 18 | Reproducción de sonidos en el juego. |
TerrainVoxels | 19 | Datos de ocupación/material del terreno. |
Gui | 21 | Datos de elementos de interfaz gráfica y renderizado. |
Animation | 22 | Reproducción de animaciones en humanoides y controladores de animación. |
Navigation | 23 | Búsqueda de camino para humanoides a través del servicio de búsqueda de camino. |
GeometryCSG | 24 |