El motor de físicas incluye los siguientes Constraints que se comportan como conexiones mecánicas conceptuales, incluyendo bisagras, resorte, cuerdas y más. Además, varios límites de mover están disponibles para ejercer la fuerza direccional o de rotación sobre las ensambladoras .
Visualización de restricciones
Para ver visualmente las limitaciones en Studio, puede usar las siguientes opciones desde la pestaña Modelo :
Mostrar soldaduras — Mostrar WeldConstraints , separadamente de la visualización de otras limitaciones.
Detalles de la limitación — Muestra los detalles visuales completos de las limitaciones no soldables.
>Escala — Escala relativa de las visualizaciones.
>Crear Constricciones
Todas las limitaciones mecánicas deben conectar uno o dos Attachments o Bones, excepto WeldConstraint y 1>NoCollisionConstraint1>. Cuando se conecta a 4> Class.Bone|Bones4>, la limitación usará su posición y orientación animadas.
Para crear una restricciónmecánica, puede usar la herramienta Crear o la ventana Explorador.
En la pestaña Modelo, acceda al menú de selección del botón de crear y seleccione el introducirde restricción deseado, por ejemplo Primavera .
En la ventanilla3D, pasa el cursor sobre cualquier Part o MeshPart y haz clic para agregar un nuevo Attachment a la parte en el punto de vista visualizado. Alternativamente, pasa el cursor y haz clic en un 1> Class.Attributo1> o 4> Class.Bone4>
Simulación física
Para simular la física mientras se mueve o gira partes, puede cambiar a físico en la pestaña 2>Modelo2>, lo que obliga a las partes a obedecer las limitaciones físicas. Por ejemplo, si dos partes están unidas por un 5>RopeLimit5> y arrastra una parte alrededor de la escena, la otra parte segu