El motor de físicas incluye el siguiente Constraints que se comporta como conexiones mecánicas conceptuales, incluidas bisagras, resortes, cuerdas y más.Además, varias restricciones de movimiento están disponibles para ejercer fuerza direccional o de rotación sobre ensamblajes.
Visualización de restricciones
Para visualizar con precisión las restricciones en Studio, puedes usar las siguientes opciones de la pestaña Modelo de la barra de herramientas:


Mostrar soldaduras — Muestra WeldConstraints, por separado de la visualización de otras restricciones.

Detalles de restricción — Muestra detalles visuales completos de las restricciones no soldadas.

Escala — Escala relativa de visualizaciones.
Crear restricciones
Todas las restricciones mecánicas deben conectar una o dos Attachments o Bones , excepto para Con restricción de soldadura y NoCollisionConstraint .Cuando se conecta a Bones, la restricción usará su posición y orientación animadas.
Para crear una restricción mecánica, puedes usar la herramienta Crear o la ventana Explorador.
En la pestaña Modelo de la barra de herramientas, acceda al menú del botón Crear y seleccione el tipo de restricción deseado, por ejemplo Resorte .
En la ventana de visualización 3D, pasa el mouse sobre cualquier Part o MeshPart y haz clic para agregar un nuevo Attachment a la pieza en el punto visualizado.Alternativamente, pasa el mouse sobre y haz clic en un existente Attachment o Bone para usarlo para la restricción.
La mayoría de las restricciones mecánicas requieren un archivo secundario en su funcionalidad, por lo que la herramienta generalmente le solicitará que repita el paso anterior en otro Part, MeshPart, Attachment o Bone.
Completado Con restricción de resorte conectando dos archivos
Simulación física
Para simular la física mientras se mueve o gira las piezas, puedes cambiar al modo físico en la barra de herramientas de Studio, lo que efectivamente obliga a las piezas a obedecer las limitaciones físicas.Por ejemplo, si dos partes están atadas por una restricción de cuerda y arrastras una parte alrededor de la escena, la otra parte seguirá cuando la cuerda se vuelva tensa.
