Barra de herramientas y mezzanine
La barra de herramientas y el mezzanine se encuentran en la parte superior de Studio.

El lado izquierdo del mezzanine contiene controles de prueba de fácil acceso.

El lado derecho del mezzanine contiene botones/menús para colaboración, compartir, Asistente, notificaciones para creadores y opciones de cuenta.

En el centro del mezzanine están las pestañas de herramientas predeterminadas de Inicio, Modelo, Avatar, UI, Script y Plugins. También puedes agregar pestañas personalizadas para tus necesidades específicas.

La pestaña Inicio contiene las herramientas de transformación principales, el inserter de partes, los widgets de color y material, las herramientas de grupo y bloqueo, y el interruptor de anclaje. También contiene el Editor de Terreno.
Apariencia
Puedes personalizar la apariencia de la barra de herramientas haciendo clic derecho en un área vacía dentro del mezzanine/barra de herramientas y seleccionando entre las siguientes opciones:
Gestionar pestañas — Revela una ventana emergente con las siguientes opciones:

- Mostrar u ocultar la pestaña.
- Con una pestaña seleccionada, reordenarla en relación con las otras pestañas.
- Eliminar una pestaña personalizada seleccionada.
Colapsar barra de herramientas — Maximiza el espacio ocultando la barra de herramientas mientras mantiene visible el mezzanine. Pasar el cursor sobre una pestaña en el mezzanine revela temporalmente la barra de herramientas.
Barra de herramientas compacta — Hace que la barra de herramientas sea considerablemente más compacta a través de íconos y etiquetas más pequeñas, ideal para laptops o monitores más pequeños.
Mostrar etiquetas — Activa o desactiva las etiquetas de texto debajo de las herramientas.
Pestañas personalizadas
Más allá de las pestañas de herramientas predeterminadas, puedes agregar pestañas personalizadas para tus necesidades específicas, ya sea a través de la interfaz de Studio o editando archivos locales .json.
La forma más fácil de crear pestañas personalizadas es a través del flujo de trabajo de Studio.
Haz clic en el botón + a la derecha de las pestañas predeterminadas, luego escribe un nombre para la nueva pestaña y presiona Enter.

Haz clic en el botón o haz clic derecho en una región vacía de la barra de herramientas y selecciona Agregar herramientas.

En la ventana emergente, busca una herramienta y activa su casilla de verificación para agregarla. Las nuevas herramientas aparecen a la derecha de otras herramientas, pero puedes hacer clic derecho en cualquier herramienta y seleccionar Mover izquierda o Mover derecha para reordenarla en relación con otras herramientas. También puedes insertar un separador haciendo clic derecho en una región vacía de la barra de herramientas y seleccionando Agregar separador.

Vista 3D
La vista 3D representa el Workspace de un lugar. Desde aquí, puedes mover la cámara por el mundo virtual, manipular objetos con el ratón y probar un juego sin salir de Studio.

Controles de cámara
Dentro del viewport, puedes mover la cámara con los siguientes controles.
| Teclas/Atajos | Acción |
|---|---|
| W A S D | Mueve la cámara hacia adelante/izquierda/atrás/derecha. |
| Q E | Mueve la cámara hacia abajo/arriba. |
| Shift | En combinación con cualquier tecla de movimiento, cambia la velocidad de la cámara. |
| F | Enfoca la cámara en una parte seleccionada. |
| Botón DERECHO del ratón | Cuando se presiona, arrastrar el ratón mueve la vista de la cámara. |
| Rueda de desplazamiento del ratón Ctrl= o ⌘= Ctrl- o ⌘- o O | Acerca o aleja la cámara. Acerca la cámara. Aleja la cámara. |
| , / . | Rota la cámara a la izquierda/derecha. Si una parte/modelo está en foco a través del atajo F, rota la cámara en sentido antihorario/horario alrededor de ese objeto enfocado. |
| Botón CENTRAL del ratón | Cuando se presiona, arrastrar el ratón desplaza la cámara. |
| Botón DERECHO del ratón & Rueda de desplazamiento del ratón | Presionar el botón derecho del ratón y desplazar la rueda del ratón hacia arriba aumenta la velocidad de desplazamiento de la cámara. Por el contrario, presionar el botón derecho del ratón y desplazar la rueda del ratón hacia abajo reduce la velocidad de desplazamiento de la cámara. |
Selección de objetos
A medida que pasas el cursor sobre partes y modelos en el viewport, se contornean para indicar su posible selección. Puedes seleccionar un objeto contorneado haciendo clic en él, o puedes seleccionar múltiples objetos manteniendo presionadas Shift, Ctrl o ⌘ mientras pasas el cursor sobre ellos y haces clic.

En entornos más complejos o cuando estás acercado, los objetos comúnmente estarán ocultos de tu vista por otros objetos en frente. Para seleccionar objetos ocultos sin mover la cámara, mantén presionada Alt o ⌥ y haz clic para realizar un ciclado de selección al siguiente objeto más alejado detrás del objeto actualmente seleccionado.
Para personalizar la apariencia de las líneas y cuadros de selección alrededor de los objetos, establece tus opciones deseadas en la sección Visualización de Selección dentro del panel Selección de la configuración de Studio.

Opciones de visualización
En la esquina superior derecha de la vista 3D, puedes alternar rápidamente o establecer opciones de visualización comunes relacionadas con las superposiciones de UI en pantalla, fuentes de luz, simulación de física, búsqueda de caminos de personajes, y más. El menú también contiene un control para ver/establecer la velocidad de desplazamiento de la cámara.

Herramientas de uso frecuente
Las ventanas comúnmente utilizadas incluyen el Explorador, la ventana de Propiedades, Administrador de Activos, Caja de Herramientas, y otras.
Explorador
La ventana Explorador, visible por defecto y accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Inicio, muestra una lista jerárquica de cada objeto y servicio dentro del lugar, referidos colectivamente como su modelo de datos. Los servicios utilizados con frecuencia en la jerarquía incluyen Workspace, que refleja el viewport 3D, así como ReplicatedStorage y ServerStorage.

Propiedades
La ventana Propiedades, visible por defecto y accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Inicio, te permite ajustar las propiedades de un objeto seleccionado para cambiar cómo se ve y se comporta. Las propiedades de los objetos se dividen en secciones; por ejemplo, un MeshPart incluye secciones como Apariencia, que te permite cambiar su color, material, transparencia y más.

En la parte inferior de la ventana, puedes definir atributos personalizados para un objeto, similar a sus propiedades predeterminadas. Los atributos y sus valores se guardan con tu lugar/activos y son una forma ideal para que los miembros del equipo experimenten con diferentes valores durante el tiempo de ejecución, incluso si no entienden el código subyacente.

Administrador de Activos
El Administrador de Activos, accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Inicio, te permite gestionar lugares, imágenes, mallas, audio y más. También proporciona un mecanismo para importar en bloque grandes grupos de activos.
Caja de Herramientas
La Caja de Herramientas, accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Inicio, contiene una selección de modelos, imágenes, mallas, audio, plugins, videos y fuentes creadas por Roblox o miembros de la comunidad de Roblox. También incluye todas las creaciones que tú has distribuido en la Tienda de Creadores o aquellas que fueron distribuidas por grupos a los que perteneces.

Salida
La ventana Salida, accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Script, muestra errores capturados de la ejecución de scripts, mensajes del Motor de Roblox, mensajes de llamadas a print(), y errores de llamadas a warn().
Barra de Comandos
La Barra de Comandos, accesible desde la barra de herramientas de la pestaña Script de Studio o el menú Ventana ⟩ Script, te permite ejecutar código Luau fuera de los scripts. Para saltar rápidamente a la barra de comandos en cualquier momento, presiona Ctrl9 (Windows) o ⌘9 (Mac).

Las características incluyen:
Edición multilínea — Presiona Enter para insertar nuevas líneas mientras escribes. La barra comienza con 2 líneas, crece hasta 10 líneas a medida que se insertan nuevas líneas y se reduce a medida que se eliminan líneas. Cuando estés listo para ejecutar el contenido de la barra, haz clic en el botón Ejecutar o usa el atajo CtrlEnter (⌘Enter).
Historial de comandos — Los últimos 10 comandos ejecutados son visibles al hacer clic en el botón Historial y navegar a la pestaña Reciente. Hacer clic en un comando en la lista lo carga en la barra, o puedes navegar por la lista con ↑/↓ e insertar el comando resaltado con Enter. Alternativamente, puedes desplazarte por los comandos con Ctrl/⌘ + ↑/↓ cuando la barra de comandos está seleccionada.
Comandos guardados — Puedes guardar explícitamente comandos con el botón Guardar o el atajo predeterminado CtrlB (⌘B). Los comandos guardados se pueden acceder a través de la pestaña Guardados en la lista emergente, y la mecánica para cargar comandos guardados de la lista es la misma que la del historial de comandos.
Integración con el Editor de Scripts — La barra de comandos es un editor de scripts integrado y admite un amplio subconjunto de las características del Editor de Scripts de Studio, incluyendo autocompletado, linting de Luau, ir a declaración, filtro de funciones, Asistencia de Código, y multi‑cursor.
Personalización del diseño
La interfaz de arrastrar y soltar de Studio te permite personalizar fácilmente el diseño de las ventanas para adaptarse mejor a tus flujos de trabajo.
Reposicionar ventanas
Puedes reposicionar cualquier ventana arrastrando su barra de encabezado. A medida que comienzas a arrastrar la ventana, la interfaz revela regiones de área de acoplamiento vacías. Si arrastras el puntero del ratón a cualquier región vacía, aparece un selector de posición flotante en esa región. Arrastrar el puntero sobre el "centro" del selector flotante apunta a la región vacía como el destino de la ventana arrastrada, indicado por el oscurecimiento de la región y su contorno.

Si arrastras el puntero del ratón a una región poblada como el viewport 3D, aparece un selector de posición flotante con múltiples opciones para el destino de la ventana. Por ejemplo, arrastrar el puntero sobre el ícono "izquierda" posicionará la ventana en el lado izquierdo de la región.

Agrupar ventanas
Si arrastras una ventana a una región poblada y eliges el ícono "centro" del selector de posición, la ventana arrastrada se agrupará en esa región como una pestaña. Esto te permite configurar grupos de pestañas de ventanas comúnmente utilizadas.

Fijar ventanas
Para maximizar el espacio en pantalla para el viewport 3D, puedes fijar ventanas (o un grupo entero de ventanas) a los bordes de la ventana general de Studio. Una vez fijadas, puedes abrir temporalmente cualquier ventana haciendo clic en su pestaña — esto no interfiere con otras ventanas, y la ventana expandida se colapsará automáticamente cuando hagas clic en otra ventana o hagas clic en su pestaña nuevamente.

Para fijar una ventana o un grupo entero de ventanas, haz clic en el botón "colapsar". Alternativamente, para des-fijar una ventana/grupo fijado, ábrelo haciendo clic en su pestaña, luego haz clic en el botón "expandir".

Flotar ventanas
Para flotar una ventana libremente de otras ventanas, simplemente arrástrala y suéltala sin seleccionar ningún ícono del selector de posición flotante.