Barra de herramientas
La barra de herramientas reside en la parte superior de Studio .Los botones y herramientas visibles en la barra cambian cuando haces clic en el Inicio, Modelo, Avatar, Prueba, Vista y Plugins pestañas.


La pestaña Inicio contiene herramientas básicas para manipular objetos 3D y probar tu experiencia.

La pestaña Modelo contiene herramientas para manipular objetos 3D en el espacio de trabajo, crear modelos detallados, trabajar con restricciones físicas y agregar objetos avanzados.

La pestaña Avatar contiene herramientas especializadas para crear y adaptar accesorios, importar mallas personalizadas, construir rigs predeterminados y crear animaciones.

La pestaña Prueba contiene herramientas para probar una experiencia, simular múltiples clientes y emular diferentes dispositivos.

La pestaña Ver le permite alternar las diversas ventanas de Studio, así como varias características de visualización.

ventanillaen 3D
El visor 3D representa el Workspace de un lugar.Desde aquí, puedes mover la cámara alrededor del mundo virtual, manipular objetos con el ratón y probar una experiencia sin salir de Studio.

Controles de cámara
Dentro del marco de visión, puedes mover la cámara con los siguientes controles. También vea Atajos de estudio para obtener atajos de tecla adicionales.
Teclas/Atajos | Acción |
---|---|
WASD | Mueve la cámara hacia adelante/izquierda/detrás/derecha. |
QE | Mueve la cámara hacia abajo/arriba. |
Shift | En combinación con cualquier clavede movimiento, cambia la velocidad de la cámara. Si lo desea, puede personalizar la velocidad de la cámara dentro de las configuraciones de Studio. |
F | Enfoca la cámara en una parte seleccionada. |
Botón derecho del ratón | Al presionar, arrastrar el mouse mueve la vista de la cámara alrededor. |
Rueda de desplazamiento del ratón | Aplica zoom a la cámara hacia dentro o hacia afuera. |
Botón medio del ratón | Al presionar, arrastrar el mouse mueve la cámara. |
Botón derecho del ratón & Rueda de desplazamiento del ratón | Presionar el botón derecho del mouse y desplazar la rueda del mouse hacia arriba aumenta la velocidad de desplazamiento de la cámara .Al contrario, presionar el botón derecho del mouse y desplazar la rueda del mouse hacia abajo reduce la velocidad de desplazamiento de la cámara. |
Selección de objetos
A medida que pasas el mouse sobre partes y modelos en la ventanilla, se resalta para indicar su selección potencial.Puedes seleccionar un objeto delineado haciendo clic en él, o puedes seleccionar múltiples objetos manteniendo presionado Shift , Ctrl o ⌘ mientras los pasas por encima y los haces clic.

Selección de ciclo
En entornos más complejos o cuando se acerca, los objetos comúnmente se ocultarán de tu vista por otros objetos delante.Para seleccionar objetos ocultos sin mover la cámara, mantenga presionado Alt o ⌥ y haga clic para realizar ciclo de selección al siguiente objeto más lejano detrás del objeto seleccionado actual.
Niños o padres
Cuando uno o más objetos o modelos se seleccionen en la ventana Explorador, puedes seleccionar todos sus hijos haciendo clic derecho y eligiendo Seleccionar hijos del menú contextual.Del mismo modo, hacer clic derecho y elegir Seleccionar padre (s) selecciona los padres directos de esos objetos.
Estilo de selección
Para mostrar contornos y/o cajas de contención alrededor de los objetos seleccionados, elige una opción del menú estilo de selección en la pestaña vista.


Opciones de visualización
En la esquina superior derecha de la ventana de ventanilla3D, puedes alternar rápidamente o establecer opciones de visualización comunes relacionadas con en la interfaz de usuario en la pantalla , fuentes de luz , simulación de física, personaje pathfinding y más.El menú también contiene un control para ver/establecer la velocidad de desplazamiento de la cámara.

Ventanas comunes
Puedes alternar entre ventanas comúnmente utilizadas a través de la pestaña Ver, incluida la ventana Explorador, la ventana Propiedades, la ventana Gestor de recursos, la ventana Caja de herramientas y muchas otras.

Explorador
La ventana Explorador, visible por defecto, muestra una lista jerárquica de todos los objetos y servicios dentro del lugar, colectivamente conocida como su modelo de datos .Los servicios frecuentemente utilizados en la jerarquía incluyen Workspace que refleja el 3D viewport , así como ReplicatedStorage y ServerStorage .


Propiedades
La ventana Propiedades te permite ajustar las propiedades de un objeto seleccionado para cambiar cómo se ve y se comporta.Las propiedades del objeto se dividen en secciones; por ejemplo, un MeshPart incluye secciones como Apariencia que te permite cambiar su color, material, transparencia y más.


En la parte inferior de la ventana, puedes definir atributos personalizados para un objeto similares a sus propiedades predeterminadas.Los atributos y sus valores se guardan con tu lugar/activos y son una manera ideal para que los miembros del equipo experimenten con diferentes valores durante el tiempo de ejecución, incluso si no entienden el código subyacente.

Gestor de activos
El Gestor de recursos te permite administrar lugares, imágenes, mallas, sonido, audioy más.También proporciona un mecanismo para importar grandes grupos de activos de forma masiva.

Caja de herramientas
La Caja de herramientas contiene una selección de modelos, imágenes, mallas, sonido, audio, plugins, videos y fuentes creadas por Roblox o miembros de la comunidad de Roblox.También incluye todas las creaciones que has distribuido personalmente en la Tienda del Creador o las que fueron distribuidas por grupos a los que perteneces.


Salida
La ventana Salida, accesible desde la pestaña Ver, muestra errores capturados al ejecutar scripts, mensajes del Motor de Roblox, mensajes de llamadas a print() y errores de llamadas a warn() .

Barra de comandos
La barra de comandos , accesible desde la pestaña Ver, te permite ejecutar código Luau fuera de los scripts.Al igual que un terminal, presionar ↑ o ↓ mientras se usa la barra de comandos navega hacia arriba y hacia abajo entre los comandos previamente ejecutados.Hacer clic en la pequeña flecha en el lado derecho revela de manera similar una lista de comandos previamente ejecutados.

Personalización de diseño
La interfaz de arrastrar y soltar de Studio te permite personalizar fácilmente el diseño de las ventanas para que se adapten mejor a tus flujos de trabajo.
Reubicar ventanas
Puedes reposicionar cualquier ventana haciendo clic y arrastrando su barra de encabezado .A medida que comienzas a arrastrar la ventana, la interfaz revela regiones de vacío de acoplamiento vacías.Si arrastras el puntero del mouse a cualquier región vacía, aparece un seleccionador de posición flotante en esa región .Arrastrar el puntero sobre el "centro" de los objetivos seleccionadores flotantes apunta a la región vacía como destino de la ventana arrastrada, indicado por la oscuridad de la región y su contorno.

Si arrastras el puntero del mouse a una región poblada como el ventanilla3D, aparece un seleccionador de posición flotante con múltiples opciones para el destino de la ventana.Por ejemplo, arrastrar el puntero sobre el icono "izquierdo" posicionará la ventana en el lado izquierdo de la región.

Ventanas de grupo
Si arrastras una ventana a una región populada y eliges el icono "centro" del seleccionador de posición, la ventana arrastrada se agrupará en esa región como una pestaña.Esto te permite configurar grupos de pestañas de ventanas comúnmente utilizadas.

Fijar ventanas
Para maximizar el espacio de la pantalla para la ventana de vista 3D, puedes fijar ventanas (o un grupo completo de ventanas) a los bordes de la ventana general de Studio.Una vez fijado, puedes abrir temporalmente cualquier ventana haciendo clic en su pestaña; esto no perturba a otras ventanas y la ventana expandida se colapsará automáticamente cuando hagas clic en otra ventana o vuelvas a hacer clic en su pestaña.

Para fijar una ventana o un grupo completo de ventanas, haz clic en el botón "colapso".Alternativamente, para desfijar una ventana/grupo fijada, ábrela haciendo clic en su pestaña, luego haz clic en el botón "expandir".

Ventanas flotantes
Para flotar una ventana libre de otras ventanas, simplemente arrástrela sin seleccionar ningún icono del seleccionador de posición flotante .
Pruebas en el estudio
Studio ofrece una serie de opciones para probar una experiencia antes de liberarla al público .Todas las opciones de prueba son accesibles desde la pestaña Prueba.
- Prueba de pago rápida — Proporciona una simulación cercana de la experiencia que se ejecuta en la aplicación de Roblox.
- Simulación de múltiples clientes — Compara cómo cada cliente "ve" a otros clientes dentro de la experiencia.
- Emulación de dispositivos — Proporciona información sobre cómo funcionan los controles en un dispositivo móvil o cómo se muestra la interfaz de usuario en pantalla en diferentes pantallas y relaciones de aspecto.
- Emulación del controlador — Emula con precisión la entrada del gamepad directamente en Studio
Vea modos de prueba del estudio para obtener más información sobre cada opción de prueba.