Interfaz del estudio

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Barra de herramientas y mezzanine

La barra de herramientas y el mezzanine se encuentran en la parte superior del Studio.

Mezzanine y barra de herramientas indicados en Studio.

El lado izquierdo del mezzanine contiene controles de prueba de fácil acceso.

Controles de prueba indicados en el mezzanine de Studio.

El lado derecho del mezzanine contiene botones/menús para colaboración, compartir, Asistente, notificaciones para creadores y opciones de cuenta.

Otras opciones indicadas en el mezzanine de Studio.

En el centro del mezzanine están las pestañas de herramientas predeterminadas de Inicio, Modelo, Avatar, UI, Script y Plugins. También puedes añadir pestañas personalizadas para tus necesidades específicas.

Pestañas predeterminadas indicadas en el mezzanine de Studio.

La pestaña Inicio contiene las herramientas principales de transformación, inserción de partes, los widgets de color y material, las herramientas de grupo y bloqueo, y el interruptor de anclaje. También contiene el Editor de Terreno.

Apariencia

Puedes personalizar la apariencia de la barra de herramientas haciendo clic derecho en un área vacía dentro del mezzanine/barra de herramientas y seleccionando entre las siguientes opciones:

  • Gestionar pestañas — Revela una ventana emergente con las siguientes opciones:

    La ventana emergente Gestionar pestañas en Studio.
    1. Mostrar u ocultar la pestaña.
    2. Con una pestaña seleccionada, cambiar su orden con respecto a las otras pestañas.
    3. Eliminar una pestaña personalizada seleccionada.
    4. Elegir entre la alineación de pestañas Centro o Izquierda (junto a los controles de prueba).
  • Colapsar barra de herramientas — Maximiza el espacio ocultando la barra de herramientas mientras mantiene el mezzanine visible. Al pasar el cursor sobre una pestaña en el mezzanine, la barra de herramientas se revela temporalmente.

  • Barra de herramientas compacta — Hace que la barra de herramientas sea considerablemente más compacta mediante iconos y etiquetas más pequeños, ideal para laptops o monitores más pequeños.

  • Mostrar etiquetas — Alterna las etiquetas de texto debajo de las herramientas activadas o desactivadas.

Pestañas personalizadas

Más allá de las pestañas de herramientas predeterminadas, puedes añadir pestañas personalizadas para tus necesidades específicas, ya sea a través de la interfaz de Studio o editando archivos .json locales.

La forma más sencilla de crear pestañas personalizadas es a través del flujo de trabajo de Studio.

  1. Haz clic en el botón + a la derecha de las pestañas predeterminadas, luego escribe un nombre para la nueva pestaña y presiona Enter.

    Botón para añadir una pestaña personalizada indicado en el mezzanine de Studio.
  2. Haz clic en el botón o haz clic derecho en una región vacía de la barra de herramientas y selecciona Añadir herramientas.

    Botón para añadir nueva herramienta a una pestaña personalizada en la barra de herramientas de Studio.
  3. En la ventana emergente, busca una herramienta y activa su casilla de verificación para añadirla. Las nuevas herramientas aparecen a la derecha de otras herramientas, pero puedes hacer clic derecho en cualquier herramienta y seleccionar Mover izquierda o Mover derecha para cambiar su orden con respecto a otras herramientas. También puedes insertar un divisor haciendo clic derecho en una región vacía de la barra de herramientas y seleccionando Añadir divisor.

    Pestaña personalizada poblada con herramientas.

Vista 3D

La vista 3D representa el Workspace de un lugar. Desde aquí, puedes mover la cámara alrededor del mundo virtual, manipular objetos con el mouse y probar una experiencia sin salir del Studio.

Un ejemplo de la vista de un entorno desértico con múltiples pilares de piedra. Uno de los pilares muestra ayudas visuales de movimiento de la herramienta de Mover.
Vista 3D en Roblox Studio

Controles de cámara

Dentro de la vista, puedes mover la cámara con los siguientes controles.

Teclas/AtajosAcción
W A S DMueve la cámara hacia adelante/izquierda/atrás/derecha.
Q EMueve la cámara hacia abajo/arriba.
ShiftEn combinación con cualquier tecla de movimiento, cambia la velocidad de la cámara.
FEnfoca la cámara en una parte seleccionada.
Botón DERECHO del ratónCuando se presiona, arrastrar el ratón mueve la vista de la cámara.
Rueda de desplazamiento del ratón
Ctrl= o =
Ctrl- o - o O
Acerca o aleja la cámara.
Acerca la cámara.
Aleja la cámara.
, / .Rota la cámara a la izquierda/derecha. Si una parte/modelo está en foco a través del atajo F, rota la cámara en sentido antihorario/horario alrededor de ese objeto enfocado.
Botón CENTRAL del ratónCuando se presiona, arrastrar el ratón desplaza la cámara.
Botón DERECHO del ratón & Rueda de desplazamiento del ratónPresionar el botón derecho del ratón y desplazar la rueda del ratón hacia arriba aumenta la velocidad de desplazamiento de la cámara. Por el contrario, presionar el botón derecho del ratón y desplazar la rueda del ratón hacia abajo reduce la velocidad de desplazamiento de la cámara.

Selección de objetos

A medida que pasas el cursor sobre partes y modelos en la vista, se delimitan para indicar su posible selección. Puedes seleccionar un objeto delimitado haciendo clic en él, o puedes seleccionar múltiples objetos manteniendo presionadas Shift, Ctrl o mientras pasas el cursor sobre ellos y haces clic en ellos.

Un entorno de almacén con las escaleras y múltiples objetos de cajas de palets con un resaltado azul para significar que están seleccionados en la vista 3D.

En entornos más complejos o al estar muy ampliado, es común que los objetos queden ocultos por otros objetos en frente. Para seleccionar objetos ocultos sin mover la cámara, mantén presionado Alt o y haz clic para realizar ciclado de selección al siguiente objeto más alejado detrás del objeto actualmente seleccionado.

Para personalizar la apariencia de las líneas y cuadros de selección alrededor de los objetos, ajusta tus opciones deseadas en la sección Visualización de Selección dentro del panel Selección de la configuración de Studio.

Un entorno de almacén con el contorno de selección del objeto de cuerda y el cuadro delimitador resaltados.

Opciones de visualización

En la esquina superior derecha de la vista 3D, puedes alternar rápidamente o establecer opciones de visualización comunes relacionadas con las superposiciones de UI en pantalla, fuentes de luz, simulación de física, caminos de personajes y más. El menú también contiene un control para ver/ajustar la velocidad de desplazamiento de la cámara.

Una vista cercana de la vista 3D con el botón de Opciones de Visualización indicado en la esquina superior derecha.

Herramientas de uso frecuente

Las ventanas comúnmente utilizadas incluyen el Explorer, la ventana de Propiedades, el Administrador de Activos, la Caja de Herramientas, y otros.

Explorer

La ventana del Explorer, visible por defecto y accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Inicio, muestra una lista jerárquica de cada objeto y servicio dentro del lugar, colectivamente referidos como su modelo de datos. Los servicios que se utilizan frecuentemente en la jerarquía incluyen Workspace, que refleja la vista 3D, así como ReplicatedStorage y ServerStorage.

Jerarquía del Explorer mostrando Cámara, Terreno y SignModel como hijos de Workspace; Tablero y Poste como hijos de SignModel

Propiedades

La ventana de Propiedades, visible por defecto y accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Inicio, te permite ajustar las propiedades de un objeto seleccionado para cambiar cómo luce y se comporta. Las propiedades de los objetos se dividen en secciones; por ejemplo, un MeshPart incluye secciones como Apariencia, que te permite cambiar su color, material, transparencia, y más.

En la parte inferior de la ventana, puedes definir atributos personalizados para un objeto, similar a sus propiedades predeterminadas. Los atributos y sus valores se guardan con tu lugar/activos y son una forma ideal para que los miembros del equipo experimenten con diferentes valores durante la ejecución, incluso si no comprenden el código subyacente.

Una vista cercana de la sección de Atributos de la ventana de Propiedades.

Administrador de Activos

El Administrador de Activos, accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Inicio, te permite administrar lugares, imágenes, mallas, audio y más. También proporciona un mecanismo para importar en masa grandes grupos de activos.

Caja de Herramientas

La Caja de Herramientas, accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Inicio, contiene una selección de modelos, imágenes, mallas, audio, plugins, videos y fuentes creadas por Roblox o miembros de la comunidad de Roblox. También incluye todas las creaciones que has distribuido en la Tienda del Creador o aquellas que fueron distribuidas por grupos a los que perteneces.

La ventana de la Caja de Herramientas.

Salida

La ventana de Salida, accesible desde el menú Ventana de Studio o la pestaña Script, muestra errores capturados al ejecutar scripts, mensajes del Motor de Roblox, mensajes de llamadas a print(), y errores de llamadas a warn().

Barra de Comando

La Barra de Comando, accesible desde la barra de herramientas de la pestaña Script de Studio o el menú Ventana ⟩ Script, te permite ejecutar código Luau fuera de los scripts. Para saltar rápidamente a la barra de comandos en cualquier momento, presiona Ctrl9 (Windows) o 9 (Mac).

Las características incluyen:

  • Edición multilínea — Presiona Enter para insertar nuevas líneas mientras escribes. La barra comienza con 2 líneas, crece hasta 10 líneas a medida que se insertan nuevas líneas y se reduce a medida que se eliminan líneas. Cuando estés listo para ejecutar el contenido de la barra, haz clic en el botón Ejecutar o usa el atajo CtrlEnter (Enter).

  • Historial de comandos — Los últimos 10 comandos ejecutados son visibles al hacer clic en el botón Historial y navegar a la pestaña Recientes. Hacer clic en un comando en la lista lo carga en la barra, o puedes navegar por la lista con / e insertar el comando resaltado con Enter. Alternativamente, puedes desplazarte a través de los comandos con Ctrl/ + / cuando la barra de comandos esté seleccionada.

  • Comandos guardados — Puedes guardar explícitamente comandos con el botón Guardar o el atajo predeterminado CtrlB (B). Los comandos guardados se pueden acceder a través de la pestaña Guardados en la lista emergente, y la mecánica de carga de comandos guardados desde la lista es la misma que la que se utiliza para el historial de comandos.

  • Integración del Editor de Scripts — La barra de comandos es un editor de scripts incrustado y admite un amplio subconjunto de las características del Editor de Scripts de Studio, incluidas las auto-completaciones, la verificación de errores, ir a la declaración, filtro de funciones, Asistente de Código, y múltiples cursores.

Personalización del diseño

La interfaz de arrastrar y soltar de Studio te permite personalizar fácilmente el diseño de las ventanas para adaptarlo a tus flujos de trabajo.

Reposicionar ventanas

Puedes reposicionar cualquier ventana arrastrando su barra de encabezado. A medida que comienzas a arrastrar la ventana, la interfaz revela regiones de áreas de acoplamiento vacías. Si arrastras el puntero del mouse hacia cualquier región vacía, aparece un selector de posición flotante en esa región. Al arrastrar el puntero sobre el "centro" del selector flotante, el área vacía se convierte en el destino de la ventana arrastrada, indicado por el oscurecimiento de la región y la aparición de un contorno.

Puntero del mouse que flota sobre el ícono 'centro' del selector de posición en un área de acoplamiento vacía, mostrando que esa región es el destino de la ventana arrastrada.
Puntero del mouse que flota sobre el ícono "centro" del selector de posición en un área de acoplamiento vacía

Si arrastras el puntero del mouse hacia una región poblada como la vista 3D, aparece un selector de posición flotante con múltiples opciones para el destino de la ventana. Por ejemplo, al arrastrar el puntero sobre el ícono "izquierda" posicionará la ventana en el lado izquierdo de la región.

Puntero del mouse que flota sobre el ícono 'mitad izquierda' del selector de posición en una región poblada, mostrando el lado izquierdo de la región como el destino de la ventana arrastrada.

Agrupar ventanas

Si arrastras una ventana a una región poblada y eliges el ícono "centro" del selector de posición, la ventana arrastrada se agrupará en esa región como una pestaña. Esto te permite configurar grupos de pestañas de ventanas comúnmente utilizadas.

Un ejemplo de una ventana Explorer si eliges el ícono central de la selección de posición. Incluye tres pestañas en la parte inferior de la ventana: la ventana Explorer, la ventana de Propiedades y la ventana del Editor de Terreno.
Tres ventanas agrupadas como pestañas

Fijar ventanas

Para maximizar el espacio en pantalla para la vista 3D, puedes fijar ventanas (o un grupo entero de ventanas) a los bordes de la ventana general de Studio. Una vez fijadas, puedes abrir temporalmente cualquiera de las ventanas haciendo clic en su pestaña — esto no interrumpe otras ventanas, y la ventana expandida se colapsará automáticamente cuando hagas clic en otra ventana o hagas clic en su pestaña nuevamente.

Un ejemplo de vista 3D donde las ventanas Explorer, Propiedades y Editor de Terreno están fijadas al lado derecho de la ventana de Studio.
Tres ventanas fijadas al lado derecho de la ventana de Studio

Para fijar una ventana o un grupo entero de ventanas, haz clic en el botón "colapsar". Alternativamente, para despegar una ventana/grupo fijado, ábrelo haciendo clic en su pestaña y luego haz clic en el botón "expandir".

Una vista cercana de la ventana Explorer con el botón Colapsar resaltado.

Flotar ventanas

Para flotar una ventana libremente de otras ventanas, simplemente arrástrala y suéltala sin seleccionar ningún ícono del selector de posición flotante.

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