Interfaz de Studio

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Barra de herramientas

La barra de herramientas se encuentra en la parte superior de Studio. Los botones y las herramientas que se muestran en la barra cambian cuando haces clic en la barra de inicio, modelo, avatar, 2>prueba2>, 5>ver5> y 8> complementos8> pestañas.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

La pestaña Inicio contiene herramientas básicas para manipular objetos 3D y probar tu experiencia.

La pestaña Modelo contiene herramientas para manipular 3D objetos en el espacio de trabajo, crear modelos detallados, trabajar con limitaciones físicas y agregar objetos avanzados.

La pestaña Avatar contiene herramientas especializadas para crear y ajustar accesorios, importar mallas personalizadas, construir rigs predeterminados y crear animaciones.

La pestaña Prueba contiene herramientas para probar una experiencia, simular múltiples clientes y emular diferentes dispositivos.

La pestaña Ver le permite alternar las varias ventanas de Studio, así como varias características de visualización.

La pestaña Plugins contiene herramientas para administrar plugins, configurar la localización y crear animaciones. Cualquier plugin que instale puede agregar botones a esta pestaña.

Ventana de vista 3D

La ventana de vista 3D representa la Workspace de un lugar. Desde aquí, puede mover la cámara alrededor del mundo virtual, manipular objetos con el ratóny probar una experiencia sin salir de Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Vista 3D en Roblox Studio

Controles de cámara

Dentro de la ventana de vista, puede mover la cámara con los siguientes controles. Vea también Atajos de teclas de Studio para obtener atajos de teclas adicionales.

Teclas/AtajosAcción
WAS 0> D0>Mueve la cámara hacia delante/izquierda/hacia atrás/derecha.
QEMueve la cámara hacia abajo / hacia arriba.
MayúsEn combinación con cualquier clavede movimiento, cambia la velocidad de la cámara. Si lo desea, puede personalizar la velocidad de la cámara dentro de los ajustes de Studio.
FEnfoca la cámara en una parte seleccionada.
Botón derecho del ratón Cuando se presiona, arrastrar el mouse mueve la vista de la cámara.
Rueda de ratón de desplazamiento Zooma la cámara hacia dentro o hacia fuera.
Botón del medio del ratón Cuando se presiona, arrastrar el mouse mueve la cámara.
Botón derecho del ratón & Rueda de desplazamiento del mouse Presionando el botón derecho del ratón y desplazando la rueda del ratón hacia arriba aumenta la velocidad de la cámara. Por el contrario, presionando el botón derecho del ratón y desplazando la rueda del ratón hacia abajo reduce la velocidad de la cámara. La velocidad de la cámara también se puede ajustar desde el menú 1>Opciones de visualización1> en

Seleccionando Objetos

Al pasar el cursor sobre las partes y los modelos en la ventanilla, están bordeadas para indicar su selección potencial. Puedes seleccionar un objeto bordeado haciendo clic en él, o puedes seleccionar múltiples objetos haciendo clic y haciendo clic en ellos.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Ciclaje de selección

En entornos más complejos o cuando se acerca, los objetos comúnmente se ocultarán de tu vista por otros objetos en frente. Para seleccionar objetos ocultos sin mover la cámara, mantén presionado Alt o y haz clic para realizar seleccionar ciclo al siguiente objeto más próximo detrás del objeto seleccionado actualmente.

Ciclo de selección

Niños o padres

Cuando uno o más objetos o modelos están seleccionados en la ventana Explorador, puedes seleccionar todos sus hijos haciendo clic derecho y seleccionando 1>Seleccionar hijos1> en el menú contextual. De la misma manera, haciendo clic derecho y seleccionando 4>Seleccionar padre(

Estilo de selección

Para mostrar contornos y/o cajas de selección alrededor de los objetos seleccionados, elige una opción del menú Estilo de selección en la pestaña 1>Ver1> de la ventana.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Opciones de visualización

En la esquina superior derecha de la ventanilla3D, puede alternar o establecer rápidamente las opciones de visualización comunes relacionadas con las capas de superposición de UI en la pantalla , fuentes de luz , simulación de física, carácter Pathfinding y más. El menú también contiene un control para ver / establecer la velocidad de la cámara de rodaje.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Ventanas Comúnmente Utilizadas

Puede alternar entre ventanas comúnmente utilizadas a través de la vista pestaña, incluyendo la ventana Explorer, la ventana Propiedades, la 2> ventana Asset Manager2> y muchas otras.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Explorador

La ventana Explorador, visible por defecto, muestra una lista jerárquica de cada objeto y servicio dentro del lugar, colectivamente llamado su modelo de datos . Los servicios frecuentemente utilizados en la jerarquía incluyen Workspace que duplica el 1>viewport 3D1> y 4> Class

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. A close up view of the Explorer window next to a portion of the 3D viewport.

Propiedades

La ventana Propiedades le permite ajustar las propiedades de un objeto seleccionado para cambiar la apariencia y el comportamiento. Las propiedades de los objetos se dividen en secciones; por ejemplo, un MeshPart incluye secciones como Apariencia que le permite cambiar su color, material, transparencia y más.

Studio's View tab with the Properties button highlighted. A close up view of the Properties window next to a portion of the 3D viewport.

En la parte inferior de la ventana, puede definir atributos personalizados para un objeto, similares a sus propiedades predeterminadas. Los atributos y sus valores se guardan con su lugar / recursos y son una manera ideal para que los miembros del equipo experimenten con diferentes valores durante el tiempo de ejecución, incluso si no entienden el código subyacente.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Administrador de activos

El Administrador de activos te permite administrar lugares, imágenes, mallas, paquetes, sonido, audioy modelos en tu experiencia. También proporciona un mecanismo para importar grupos grandes de activos.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted. The Asset Manager window.

Caja de herramientas

La Toolbox contiene una selección de modelos, imágenes, mallas, sonido, audio, plugins, videos y fuentes hechas por Roblox o miembros de la comunidad de Roblox. También incluye todas las creaciones que tú personalmente has distribuido en la Tienda del Creador o las que han sido distribuidas por grupos a los que perteneces.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Ventana de salida

La ventana Salida , accesible desde la Vista pestaña, muestra errores capturados al ejecutar scripts, mensajes de Roblox Engine, mensajes de llamadas a print() y errores de llamadas a 1> arn()1> . Consulte la ventana 4>Salida4> para más detalles.

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Barra de Comandos

La Barra de Comandos, accesible desde la Vista pestaña, le permite ejecutar el código Luau fuera de los scripts. Al igual que una terminación, presionando ↑ o 2>↓2> mientras se usa la barra de comandos navega hacia arriba y hacia abajo entre los comandos anteriores. Haciendo clic en la pequeña flecha en el lado derecho, similarmente revela una lista

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Personalización del diseño

La interfaz de arrastre y soltar de Studio le permite personalizar fácilmente la distribución de las ventanas para que sea más fácil de usar.

Reposicionando Ventanas

Puede reposicionar cualquier ventana haciendo clic-arrastrando su barra de cabecera . Cuando comienza a arrastrar la ventana, la interfaz revela regiones de zona muerta en las regiones donde arrastra el mouse. Si arrastra el puntero sobre el centro de la selección flotante, la ventana flotante se destina a la región iluminada y se hace degradado. Arrastrar

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
puntero de mouse sobre el icono "centro" de la selección de posición en una zona de muelle vacía

Si arrastra el puntero del mouse en una región populada como la ventanilla3D, un seleccionador de posición flotante aparece con varias opciones para la ubicación de la ventana. Por ejemplo, arrastrar el puntero sobre el icono "izquierdo" posicionará la ventana en el lado izquierdo de la región.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Agrupación de ventanas

Si arrastra una ventana en una región populada y elige el icono "centro" del selector de posición, la ventana arrastrada se agrupará en esa región como una etiqueta. Esto te permite configurar grupos de etiquetas comúnmente usados.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Tres ventanas agrupadas juntas como pestañas

Fijar ventanas

Para maximizar el espacio de la pantalla para la vista 3D, puede fijar ventanas (o un grupo entero de ventanas) a los lados de la ventana de Studio general. Una vez fijado, puede abrir temporalmente cualquier ventana haciendo clic en su pestaña (no se interrumpe con otras ventanas, y la ventana expandida se cerrará automáticamente cuando vuelva a hacer clic en una ventana o vuelva a hacer clic en una ventana).

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Tres ventanas fijadas a la derecha de la ventana de Studio

Para fijar una ventana o un grupo entero de ventanas, haz clic en el botón "desactivar". Alternativamente, para desfijar una ventana fijada/grupo de ventanas, ábrela haciendo clic en su pestaña, luego haz clic en el botón "expandir".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Ventanas flotantes

Para flotar una ventana libremente de otras ventanas, simplemente arrástrala sin seleccionar ningún icono del flotante posición seleccionador .

Guardado y Publicado

Las opciones para guardar y publicar se pueden encontrar en el menú Archivo en la parte superior izquierda de Studio.

OpciónAcción
Guardar en el archivo Guarda la experiencia localmente en tu ordenador en el formato .rbxl .
Guardar en Roblox Guarda la experiencia en el almacenamiento en la nube de Roblox. A diferencia de <a href="https://www.roblox.com/PublishToRoblox.htm">Publicar en Roblox</a>, esto no actualiza la versión en vivo actual de la experiencia.
Publicar en Roblox Guarde y publique la experiencia en Roblox para que otros usuarios puedan jugar. Para obtener más información, see Publicando Experiencias y Lugares .

In-Studio Testing

Studio ofrece una serie de opciones para probar una experiencia antes de lanzarla al público . Todas las opciones de prueba se pueden acceder desde la pestaña Prueba.

Vea Modos de prueba de Studio para obtener más información sobre cada opción de prueba.