Barra de herramientas
La barra de herramientas **** se encuentra en la parte superior de Studio. Los botones y herramientas visibles en la barra cambian cuando haces clic en las pestañas Inicio , Modelo , Avatar , Prueba , Ver , y Plugins.
La pestaña Inicio contiene herramientas básicas para manipular objetos 3D y probar tu experiencia.
La pestaña Modelo contiene herramientas para manipular objetos 3D en el espacio de trabajo, crear modelos detallados, trabajar con restricciones físicas y agregar objetos avanzados.
La pestaña Avatar contiene herramientas especializadas para crear y ajustar accesorios, importar mallas personalizadas, construir plataformas predeterminadas y crear animaciones.
La pestaña Test contiene herramientas para probar una experiencia, simular múltiples clientes y emular diferentes dispositivos.
La pestaña View te permite alternar entre las diversas ventanas de Studio, así como varias funciones de visualización.
Mirador 3D
El mirador 3D representa el Workspace de un lugar. Desde aquí, puedes mover la cámara alrededor del mundo virtual, manipular objetos con el ratón y probar una experiencia sin salir de Studio.
Controles de la cámara
Dentro del ventanilla, puedes mover la cámara con los siguientes controles. Véase también Atajos de Studio para atajos de teclas adicionales.
Teclas/Acceso Rápido | Acción |
---|---|
WASD | Mueve la cámara hacia adelante/izquierda/atrás/derecha. |
QE | Mueve la cámara hacia abajo/arriba. |
Cambio | En combinación con cualquier clavede movimiento, cambia la velocidad de la cámara. Si lo desea, puede personalizar la velocidad de la cámara dentro de la configuración de Studio. |
F | Focaliza la cámara en una parte seleccionada. |
Botón derecho del ratón | Cuando se presiona, arrastrar el ratón mueve la vista de la cámara. |
Rueda de desplazamiento del ratón | Zoom de la cámara hacia adentro o hacia afuera. |
Botón medio del ratón | Cuando se presiona, arrastrando el ratón atraviesa la cámara. |
Botón derecho del ratón y Rueda de desplazamiento del ratón | Presionar el botón derecho del ratón y desplazar la rueda del ratón hacia arriba aumenta la velocidad de desplazamiento de la cámara. Por el contrario, presionar el botón derecho del ratón y desplazar la rueda del ratón hacia abajo reduce la velocidad de desplazamiento de la cámara. |
Seleccionando Objetos
A medida que pasa el cursor sobre partes y modelos en el ventanilla, se resaltan para indicar su selección potencial. Puede seleccionar un objeto delineado haciendo clic en él, o puede seleccionar múltiples objetos presionando Shift , Ctrl , o ⌘ mientras pasa el cursor y hace clic en ellos.
Selección Ciclismo
En entornos más complejos o cuando se hace zoom, los objetos suelen estar ocultos de tu vista por otros objetos en frente. Para seleccionar objetos ocultos sin mover la cámara, mantén presionado Alt o ⌥ y haz clic para realizar un ciclo de selección al siguiente objeto más atrás del objeto seleccionado actualmente.
Niños o padres
Cuando se seleccionan uno o más objetos o modelos en la ventana Explorer, puede seleccionar a todos sus hijos haciendo clic derecho y eligiendo Select Children en el menú contextual. Del mismo modo, hacer clic derecho y elegir Select Parent (s) selecciona a los padres directos de esos objetos.
Estilo de selección
Para mostrar contornos y / o que delimitan las cajas alrededor de los objetos seleccionados, elija una opción en el menú Estilo de selección en la pestaña Vista.
Ventanas Comúnmente Usadas
Puede alternar entre las ventanas comúnmente usadas a través de la pestaña View, incluida la Explorer window, Properties window, Asset Manager , Toolbox , y muchos otros.
Explorador
La ventana Explorer, visible por defecto, muestra una lista jerárquica de todos los objetos y servicios dentro del lugar, conocidos colectivamente como su modelo de datos . Los servicios comúnmente utilizados en la jerarquía incluyen Workspace que refleja el puerto de vista 3D, así como ReplicatedStorage y ServerStorage .
Propiedades
La ventana Propiedades le permite ajustar las propiedades de un objeto seleccionado para cambiar su apariencia y comportamiento. Las propiedades del objeto se dividen en secciones; por ejemplo, un MeshPart incluye secciones como Apariencia que le permite cambiar su color, material, transparencia y más.
En la parte inferior de la ventana, puede definir atributos personalizados para un objeto, similares a sus propiedades predeterminadas. Los atributos y sus valores se guardan con su lugar / activos y son una forma ideal para que los miembros del equipo experimenten con diferentes valores durante el tiempo de ejecución, incluso si no entienden el código subyacente.
Administrador de activos
El Asset Manager le permite administrar lugares, imágenes, mallas, paquetes, sonido, audioy modelos en su experiencia. También proporciona un mecanismo para importar en masa grandes grupos de activos.
Caja de herramientas
La Caja de herramientas contiene una selección de modelos, imágenes, mallas, sonido, audio, complementos, videos y fuentes hechas por miembros de la comunidad Roblox o Roblox. También incluye todas las creaciones que has distribuido personalmente en la Tienda de Creadores o las que fueron distribuidas por grupos a los que perteneces.
Ventana de salida
La ventana Output , accesible desde la pestaña View, muestra los errores capturados al ejecutar scripts, mensajes del motor Roblox, mensajes de llamadas a print() y errores de llamadas a warn(). Consulte Output Window para más detalles.
Barra de comandos
La Barra de comandos , accesible desde la pestaña Vista, le permite ejecutar código Luau fuera de los scripts. Similar a un terminal, presionando ↑ o ↓ mientras usa la barra de comandos navega hacia arriba y hacia abajo entre los comandos ejecutados anteriormente. Al hacer clic en la pequeña flecha del lado derecho, se revela una lista de comandos ejecutados anteriormente.
Personalizando el diseño
La interfaz de arrastrar y soltar de Studio te permite personalizar fácilmente el diseño de la ventana para que se adapte mejor a tus flujos de trabajo.
Reposicionando Ventanas
Puede reposicionar cualquier ventana haciendo clic y arrastrando su barra de encabezado ** . A medida que comienza a arrastrar la ventana, la interfaz revela áreas de acoplamiento vacías . Si arrastra el puntero del mouse a cualquier región vacía, aparecerá un selector de posición flotante ** en esa región. Al arrastrar el puntero sobre el "centro" del selector flotante, se apunta a la región vacía como destino de la ventana arrastrada, indicado por la región que se oscurece y se delinea.
Si arrastra el puntero del ratón a una región poblada , como el ventanilla3D, aparecerá un selector de posición flotante con múltiples opciones para el destino de la ventana. Por ejemplo, arrastrar el puntero sobre el icono "izquierda" posicionará la ventana en el lado izquierdo de la región.
Ventanas de agrupación
Si arrastra una ventana a una región poblada y elige el icono "centro" del selector de posición , la ventana arrastrada se agrupará en esa región como una pestaña. Esto le permite configurar grupos de pestañas de ventanas comúnmente usadas.
Colocación de ventanas
Para maximizar el espacio de pantalla para el ventanilla3D, puede fijar ventanas (o un grupo entero de ventanas) a los bordes de la ventana general de Studio. Una vez fijado, puede abrir temporalmente cualquier ventana haciendo clic en su pestaña, esto no perturba a otras ventanas, y la ventana expandida se colapsará automáticamente cuando haga clic en otra ventana o haga clic en su pestaña nuevamente.
Para fijar una ventana o un grupo entero de ventanas, haga clic en el botón "colapso." Alternativamente, para desbloquear una ventana/grupo fijado, ábrelo haciendo clic en su pestaña, y luego haga clic en el botón "expandir."
Ventanas Flotantes
Para flotar una ventana libremente de otras ventanas, simplemente arrástrala sin seleccionar ningún icono del selector de posición flotante .
Guardar y publicar
Las opciones para guardar y publicar se pueden encontrar en el menú File en la parte superior izquierda de Studio.
Opción | Acción |
---|---|
Guardar en Archivo | Guarda la experiencia localmente en tu ordenador en formato .rbxl . |
Guardar en Roblox | Guarda la experiencia en el almacenamiento en la nube de Roblox. A diferencia de Publicar en Roblox, esto no actualiza la versión en vivo actual de la experiencia. |
Publicar en Roblox | Guarda y publica la experiencia en Roblox para que otros usuarios puedan jugarla. Para más información, consulta Publicando Experiencias y Lugares . |
Pruebas en el estudio
Studio ofrece un conjunto de opciones para probar una experiencia antes de liberarla al público . Todas las opciones de prueba son accesibles desde la pestaña Test.
Prueba de juego rápida que proporciona una simulación cercana de la experiencia que se ejecuta en la aplicación Roblox.
Simulación de varios clientes para comparar cómo cada cliente "ve" a otros clientes dentro de la experiencia.
Emulación de dispositivo que proporciona información sobre cómo funcionan los controles en un dispositivo móvil o cómo se muestra la interfaz de usuario en pantalla en diferentes pantallas y relaciones de aspecto.
Pruebas de juego colaborativas con miembros de tu grupo de equipo .
Consulte Modos de prueba de estudio para obtener más información sobre cada opción de prueba.