Interfaz de estudio

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Barra de herramientas

La barra de herramientas reside en la parte superior de Studio .Los botones y herramientas visibles en la barra cambian cuando haces clic en el Inicio, Modelo, Avatar, Prueba, Vista y Plugins pestañas.

Studio's toolbar with the Home, Model, Avatar, Test, View, and Plugins tabs highlighted.

La pestaña Inicio contiene herramientas básicas para manipular objetos 3D y probar tu experiencia.

La pestaña Modelo contiene herramientas para manipular objetos 3D en el espacio de trabajo, crear modelos detallados, trabajar con restricciones físicas y agregar objetos avanzados.

La pestaña Avatar contiene herramientas especializadas para crear y adaptar accesorios, importar mallas personalizadas, construir rigs predeterminados y crear animaciones.

La pestaña Prueba contiene herramientas para probar una experiencia, simular múltiples clientes y emular diferentes dispositivos.

La pestaña Ver le permite alternar las diversas ventanas de Studio, así como varias características de visualización.

La pestaña Plugins contiene herramientas para administrar plugins, configurar la localización y crear animaciones.Cualquier plugin que instales también puede agregar botones a esta pestaña.

ventanillaen 3D

El visor 3D representa el Workspace de un lugar.Desde aquí, puedes mover la cámara alrededor del mundo virtual, manipular objetos con el ratón y probar una experiencia sin salir de Studio.

An example viewport display of a desert environment with multiple stone pillars. One of the pillars displays movement visual aids from the Move tool.
Ventana de visualización 3D en Roblox Studio

Controles de cámara

Dentro del marco de visión, puedes mover la cámara con los siguientes controles. También vea Atajos de estudio para obtener atajos de tecla adicionales.

Teclas/AtajosAcción
WASDMueve la cámara hacia adelante/izquierda/detrás/derecha.
QEMueve la cámara hacia abajo/arriba.
ShiftEn combinación con cualquier clavede movimiento, cambia la velocidad de la cámara. Si lo desea, puede personalizar la velocidad de la cámara dentro de las configuraciones de Studio.
FEnfoca la cámara en una parte seleccionada.
Botón derecho del ratón Al presionar, arrastrar el mouse mueve la vista de la cámara alrededor.
Rueda de desplazamiento del ratón Aplica zoom a la cámara hacia dentro o hacia afuera.
Botón medio del ratón Al presionar, arrastrar el mouse mueve la cámara.
Botón derecho del ratón & Rueda de desplazamiento del ratón Presionar el botón derecho del mouse y desplazar la rueda del mouse hacia arriba aumenta la velocidad de desplazamiento de la cámara .Al contrario, presionar el botón derecho del mouse y desplazar la rueda del mouse hacia abajo reduce la velocidad de desplazamiento de la cámara.

Selección de objetos

A medida que pasas el mouse sobre partes y modelos en la ventanilla, se resalta para indicar su selección potencial.Puedes seleccionar un objeto delineado haciendo clic en él, o puedes seleccionar múltiples objetos manteniendo presionado Shift , Ctrl o mientras los pasas por encima y los haces clic.

A warehouse environment with the stairs and multiple pallet box objects with a blue highlight to signify that they are selected in the 3D viewport.

Selección de ciclo

En entornos más complejos o cuando se acerca, los objetos comúnmente se ocultarán de tu vista por otros objetos delante.Para seleccionar objetos ocultos sin mover la cámara, mantenga presionado Alt o y haga clic para realizar ciclo de selección al siguiente objeto más lejano detrás del objeto seleccionado actual.

Selección de ciclo

Niños o padres

Cuando uno o más objetos o modelos se seleccionen en la ventana Explorador, puedes seleccionar todos sus hijos haciendo clic derecho y eligiendo Seleccionar hijos del menú contextual.Del mismo modo, hacer clic derecho y elegir Seleccionar padre (s) selecciona los padres directos de esos objetos.

Estilo de selección

Para mostrar contornos y/o cajas de contención alrededor de los objetos seleccionados, elige una opción del menú estilo de selección en la pestaña vista.

Studio's View tab with the Selection Style tool highlighted. A warehouse environment with rope object's selection outline and bounding box highlighted.

Opciones de visualización

En la esquina superior derecha de la ventana de ventanilla3D, puedes alternar rápidamente o establecer opciones de visualización comunes relacionadas con en la interfaz de usuario en la pantalla , fuentes de luz , simulación de física, personaje pathfinding y más.El menú también contiene un control para ver/establecer la velocidad de desplazamiento de la cámara.

A close up view of the 3D viewport with the Visualization Options button indicated in the upper-right corner.

Ventanas comunes

Puedes alternar entre ventanas comúnmente utilizadas a través de la pestaña Ver, incluida la ventana Explorador, la ventana Propiedades, la ventana Gestor de recursos, la ventana Caja de herramientas y muchas otras.

Studio's toolbar and View tab with the tab highlighted.

Explorador

La ventana Explorador, visible por defecto, muestra una lista jerárquica de todos los objetos y servicios dentro del lugar, colectivamente conocida como su modelo de datos .Los servicios frecuentemente utilizados en la jerarquía incluyen Workspace que refleja el 3D viewport , así como ReplicatedStorage y ServerStorage .

Studio's View tab with the Explorer button highlighted. Explorer hierarchy showing Camera, Terrain, and SignModel as children of Workspace; Board and Post as children of SignModel

Propiedades

La ventana Propiedades te permite ajustar las propiedades de un objeto seleccionado para cambiar cómo se ve y se comporta.Las propiedades del objeto se dividen en secciones; por ejemplo, un MeshPart incluye secciones como Apariencia que te permite cambiar su color, material, transparencia y más.

Studio's View tab with the Properties button highlighted.

En la parte inferior de la ventana, puedes definir atributos personalizados para un objeto similares a sus propiedades predeterminadas.Los atributos y sus valores se guardan con tu lugar/activos y son una manera ideal para que los miembros del equipo experimenten con diferentes valores durante el tiempo de ejecución, incluso si no entienden el código subyacente.

A close up view of the Attributes section of the Properties window.

Gestor de activos

El Gestor de recursos te permite administrar lugares, imágenes, mallas, sonido, audioy más.También proporciona un mecanismo para importar grandes grupos de activos de forma masiva.

Studio's View tab with the Asset Manager button highlighted.

Caja de herramientas

La Caja de herramientas contiene una selección de modelos, imágenes, mallas, sonido, audio, plugins, videos y fuentes creadas por Roblox o miembros de la comunidad de Roblox.También incluye todas las creaciones que has distribuido personalmente en la Tienda del Creador o las que fueron distribuidas por grupos a los que perteneces.

Studio's View tab with the Toolbox button highlighted. The Toolbox window.

Salida

La ventana Salida, accesible desde la pestaña Ver, muestra errores capturados al ejecutar scripts, mensajes del Motor de Roblox, mensajes de llamadas a print() y errores de llamadas a warn() .

Studio's View tab with the Output button highlighted.

Barra de comandos

La barra de comandos , accesible desde la pestaña Ver, te permite ejecutar código Luau fuera de los scripts.Al igual que un terminal, presionar o mientras se usa la barra de comandos navega hacia arriba y hacia abajo entre los comandos previamente ejecutados.Hacer clic en la pequeña flecha en el lado derecho revela de manera similar una lista de comandos previamente ejecutados.

Studio's View tab with the Command Bar button highlighted.

Personalización de diseño

La interfaz de arrastrar y soltar de Studio te permite personalizar fácilmente el diseño de las ventanas para que se adapten mejor a tus flujos de trabajo.

Reubicar ventanas

Puedes reposicionar cualquier ventana haciendo clic y arrastrando su barra de encabezado .A medida que comienzas a arrastrar la ventana, la interfaz revela regiones de vacío de acoplamiento vacías.Si arrastras el puntero del mouse a cualquier región vacía, aparece un seleccionador de posición flotante en esa región .Arrastrar el puntero sobre el "centro" de los objetivos seleccionadores flotantes apunta a la región vacía como destino de la ventana arrastrada, indicado por la oscuridad de la región y su contorno.

Mouse pointer hovering over the 'center' icon of the position selector in an empty docking area, showing that region as the dragged window's destination.
El puntero del ratón se desplaza sobre el icono "centro" del seleccionador de posición en una zona de acoplamiento vacía

Si arrastras el puntero del mouse a una región poblada como el ventanilla3D, aparece un seleccionador de posición flotante con múltiples opciones para el destino de la ventana.Por ejemplo, arrastrar el puntero sobre el icono "izquierdo" posicionará la ventana en el lado izquierdo de la región.

Mouse pointer hovering over the 'left half' icon of the position selector in a populated region, showing the left side of the region as the dragged window's destination.

Ventanas de grupo

Si arrastras una ventana a una región populada y eliges el icono "centro" del seleccionador de posición, la ventana arrastrada se agrupará en esa región como una pestaña.Esto te permite configurar grupos de pestañas de ventanas comúnmente utilizadas.

An example of an Explorer window if you choose the center icon of the position selection. It includes three tabs at the bottom of the window: the Explorer window, the Properties window, and the Terrain Editor window.
Tres ventanas agrupadas como pestañas

Fijar ventanas

Para maximizar el espacio de la pantalla para la ventana de vista 3D, puedes fijar ventanas (o un grupo completo de ventanas) a los bordes de la ventana general de Studio.Una vez fijado, puedes abrir temporalmente cualquier ventana haciendo clic en su pestaña; esto no perturba a otras ventanas y la ventana expandida se colapsará automáticamente cuando hagas clic en otra ventana o vuelvas a hacer clic en su pestaña.

An example 3D viewport where the Explorer, Properties, and Terrain Editor windows are pinned to the right of the Studio window.
Tres ventanas fijadas en el lado derecho de la ventana de Studio

Para fijar una ventana o un grupo completo de ventanas, haz clic en el botón "colapso".Alternativamente, para desfijar una ventana/grupo fijada, ábrela haciendo clic en su pestaña, luego haz clic en el botón "expandir".

A close up view of the Explorer window with the Collapse button highlighted.

Ventanas flotantes

Para flotar una ventana libre de otras ventanas, simplemente arrástrela sin seleccionar ningún icono del seleccionador de posición flotante .

Pruebas en el estudio

Studio ofrece una serie de opciones para probar una experiencia antes de liberarla al público .Todas las opciones de prueba son accesibles desde la pestaña Prueba.

Vea modos de prueba del estudio para obtener más información sobre cada opción de prueba.