Restricciones de movimiento

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El motor de física incluye los siguientes Constraints que aplican fuerza o par para mover uno o más conjuntos. Además, están disponibles varias restricciones mecánicas que se comportan como conexiones mecánicas conceptuales, que incluyen bisagras, resortes, cuerdas y más.

LinearVelocity aplica fuerza a un montaje para mantener una velocidad constante a lo largo de un fuerza vectorial3D, línea o avión 2D
AngularVelocity aplica par a un montaje para mantener una velocidad angular constante
AlinearPosición aplica fuerza para mover dos accesorios juntos o para mover un accesorio a una posición de gol
Orientación de alineación aplica par para alinear dos accesorios o para alinear un accesorio con una orientación de objetivo
VectorForce aplica una fuerza lineal constante a un montaje
Torque aplica un par constante a un montaje desde su centro de masa
LineForce aplica fuerza a lo largo de la línea teórica que conecta sus dos archivos adjuntos

Visualización de restricciones

Para visualizar con precisión las restricciones en Studio, puede usar las siguientes opciones en la pestaña Model:

Constraints tools indicated in Model tab

Mostrar soldaduras Mostrar WeldConstraints , independientemente de la visualización de otras restricciones.

Detalles de restricciones Muestra los detalles visuales completos de las restricciones sin soldadura.

Escala Escala relativa de visualizaciones.

Creación de restricciones

Las restricciones de movimiento suelen conectar una o dos Attachments o Bones. Cuando se conecta a Bones, la restricción usará su posición y orientación animadas.

Para crear una restricción de movimiento, puede usar la herramienta Crear o la ventana Explorador.

  1. En la pestaña Modelo, acceda al menú de selección del botón Crear y seleccione el introducirde restricción deseada, por ejemplo Velocidad angular .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. En el ventanilla3D, pase el cursor sobre cualquier Part o MeshPart y haga clic para agregar un nuevo Attachment a la parte en el punto visualizado. Alternativamente, pase el cursor sobre y haga clic en un Attachment o Bone existente para usarlo para la restricción.

  3. Algunas restricciones de movimiento utilizan o admiten un accesorio secundario en su funcionalidad, por lo que la herramienta puede pedirle que repita el paso anterior en otro Part , MeshPart , o Attachment , o Bone .

    AngularVelocity using one attachment
    AngularVelocity usando un accesorio
    AlignPosition using two attachments
    Alinear Posición usando dos archivos adjuntos

Simulación Física

Para simular la física mientras mueve o gira partes, puede cambiar al modo físico en la pestaña modelo, forzando efectivamente las partes a obedecer las limitaciones físicas. Por ejemplo, si arrastra una parte alrededor de la escena y colisiona con otra parte, empujará físicamente esa parte fuera del camino.