Con restricciones de movimiento

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El motor de física incluye lo siguiente Constraints que aplica fuerza o torque para mover una o más ensamblajes.Además, varias limitaciones mecánicas están disponibles que se comportan como conexiones mecánicas conceptuales, incluidas bisagras, resorts, cuerdas y más.

Velocidad lineal
Velocidad lineal aplica fuerza en una pieza para mantener una velocidad constante a lo largo de un fuerza vectorial3D, línea o plano de 2D
Velocidad angular
Velocidad angular constante aplica torque en una montura para mantener una velocidad angular constante
Alinear posición
Alinear posición aplica fuerza para mover dos accesorios juntos o para mover un accesorio a una posición de destino
Alinear orientación
Alinear orientación aplica torque para alinear dos accesorios, o alinear un accesorio con una orientación de objetivo
Fuerza vectorial
Fuerza vectorial aplica una fuerza lineal constante en una montura
Par

Par
aplica par constante en una pieza desde su centro de masa

Fuerza de línea

Fuerza de línea
aplica fuerza a lo largo de la línea teórica que conecta sus dos accesorios

Visualización de restricciones

Para visualizar con precisión las restricciones en Studio, puedes usar las siguientes opciones de la pestaña Modelo de la barra de herramientas:

Constraints tools indicated in Model tab

Mostrar soldaduras — Muestra WeldConstraints, por separado de la visualización de otras restricciones.

Detalles de restricción — Muestra detalles visuales completos de las restricciones no soldadas.

Escala — Escala relativa de visualizaciones.

Crear restricciones

Las restricciones de mover generalmente se conectan una o dos Attachments o Bones.Cuando se conecta a Bones, la restricción usará su posición y orientación animadas.

Para crear una restricción mover, puedes usar la herramienta Crear o la ventana Explorador.

  1. En la pestaña Modelo , acceda al menú del botón Crear y seleccione el introducirde restricción deseado, por ejemplo Velocidad angular .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. En la ventana de ventanilla3D, pasa el mouse sobre cualquier Part o MeshPart y haz clic para agregar un nuevo Attachment a la pieza en el punto visualizado.Alternativamente, pasa el mouse sobre y haz clic en un existente Attachment o Bone para usarlo para la restricción.

  3. Algunas restricciones de movimiento utilizan o admiten un archivo adjunto secundario en su funcionalidad, por lo que la herramienta podría solicitarle que repita el paso anterior en otro Part, MeshPart o Attachment, o Bone.

    AngularVelocity using one attachment
    Velocidad angular usando un archivo adjunto
    AlignPosition using two attachments
    Alinear posición usando dos archivos adjuntos

Simulación física

Para simular la física mientras mueves o giras piezas, puedes cambiar al modo físico en la pestaña Modelo de la barra de herramientas, obligando efectivamente a las piezas a obedecer las limitaciones físicas.Por ejemplo, si arrastras una parte alrededor de la escena y se choca con otra parte, físicamente expulsará esa parte del camino.