El motor de física incluye los siguientes Constraints que aplican fuerza o par de aplicaciones para mover una o más asamblajes. Además, varios límites mecánicos están disponibles que se comportan como conexiones mecánicas conceptuales, incluyendo bisagras, resorte, cuerdas y más.
Visualización de restricciones
Para ver visualmente las limitaciones en Studio, puede usar las siguientes opciones desde la pestaña Modelo :


Mostrar soldaduras — Mostrar WeldConstraints , separadamente de la visualización de otras limitaciones.

Detalles de la limitación — Muestra los detalles visuales completos de las limitaciones no soldables.
>
Escala — Escala relativa de las visualizaciones.
>Crear Constricciones
Las limitaciones de mover generalmente conectan uno o dos Attachments o Bones. Cuando se conecta a Bones, la limitación usará su posición y orientación animadas.
Para crear una restricción de mover, puede usar la herramienta Crear o la ventana Explorador.
En la pestaña Modelo, acceda al menú de selección del botón de creación y seleccione el introducirde restricción deseado, por ejemplo Velocidad Angular .
En la ventanilla3D, pasa el cursor sobre cualquier Part o MeshPart y haz clic para agregar un nuevo Attachment a la parte en el punto de vista visualizado. Alternativamente, pasa el cursor y haz clic en un 1> Class.Attributo1> o 4> Class.Bone4>
Algunos limitadores de mover utilizan o apoyan un accesorio secundario en su funcionalidad, por lo que la herramienta puede solicitarle que repita el paso anterior en otro Part, MeshPart o 1> Class.Attribution1> , o 4> Class.Bone4> .
AngularVelocity usando un accesorio AlignPosition usando dos adheridos
Simulación física
Para simular la física mientras se mueve o gira partes, puede cambiar a físico en la pestaña 2>Modelo2>, lo que obliga a las partes a obedecer las limitaciones físicas. Por ejemplo, si arrastra una parte alrededor de la escena y se choca con otra parte, presionará físicamente esa parte para salir del camino.
