El motor de física incluye lo siguiente Constraints que aplica fuerza o torque para mover una o más ensamblajes.Además, varias limitaciones mecánicas están disponibles que se comportan como conexiones mecánicas conceptuales, incluidas bisagras, resorts, cuerdas y más.
Visualización de restricciones
Para visualizar con precisión las restricciones en Studio, puedes usar las siguientes opciones de la pestaña Modelo de la barra de herramientas:


Mostrar soldaduras — Muestra WeldConstraints, por separado de la visualización de otras restricciones.

Detalles de restricción — Muestra detalles visuales completos de las restricciones no soldadas.

Escala — Escala relativa de visualizaciones.
Crear restricciones
Las restricciones de mover generalmente se conectan una o dos Attachments o Bones.Cuando se conecta a Bones, la restricción usará su posición y orientación animadas.
Para crear una restricción mover, puedes usar la herramienta Crear o la ventana Explorador.
En la pestaña Modelo , acceda al menú del botón Crear y seleccione el introducirde restricción deseado, por ejemplo Velocidad angular .
En la ventana de ventanilla3D, pasa el mouse sobre cualquier Part o MeshPart y haz clic para agregar un nuevo Attachment a la pieza en el punto visualizado.Alternativamente, pasa el mouse sobre y haz clic en un existente Attachment o Bone para usarlo para la restricción.
Algunas restricciones de movimiento utilizan o admiten un archivo adjunto secundario en su funcionalidad, por lo que la herramienta podría solicitarle que repita el paso anterior en otro Part, MeshPart o Attachment, o Bone.
Velocidad angular usando un archivo adjunto Alinear posición usando dos archivos adjuntos
Simulación física
Para simular la física mientras mueves o giras piezas, puedes cambiar al modo físico en la pestaña Modelo de la barra de herramientas, obligando efectivamente a las piezas a obedecer las limitaciones físicas.Por ejemplo, si arrastras una parte alrededor de la escena y se choca con otra parte, físicamente expulsará esa parte del camino.
