Limitaciones de movimiento

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El motor de física incluye los siguientes Constraints que aplican fuerza o par de aplicaciones para mover una o más asamblajes. Además, varios límites mecánicos están disponibles que se comportan como conexiones mecánicas conceptuales, incluyendo bisagras, resorte, cuerdas y más.

Velocidad Lineal

Velocidad lineal aplica fuerza en una montaje para mantener una velocidad constante a lo largo de un fuerza vectorial3D, línea o plano 2D
Velocidad Angular

AngularVelocity aplica el par de torsión en una montura para mantener una velocidad de ángulo constante
Alinear posición

AlignPosition aplica la fuerza para mover dos accesorios juntos, o para mover un accesorio a una posición de objetivo
Alinear Orientación

AlignOrientation aplica el par de torque para alinear dos ataduras, o para alinear una atadura con una orientación de objetivo
Fuerza de Vector

VectorForce aplica la fuerza lineal constante en una montaje
Torque

Torque aplica un torque constante en una montura desde su centro de masa
Fuerza de la línea

LineForce aplica la fuerza a lo largo de la línea teórica conectando sus dos accesorios

Visualización de restricciones

Para ver visualmente las limitaciones en Studio, puede usar las siguientes opciones desde la pestaña Modelo :

Constraints tools indicated in Model tab

Mostrar soldaduras — Mostrar WeldConstraints , separadamente de la visualización de otras limitaciones.

Detalles de la limitación — Muestra los detalles visuales completos de las limitaciones no soldables.

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Escala — Escala relativa de las visualizaciones.

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Crear Constricciones

Las limitaciones de mover generalmente conectan uno o dos Attachments o Bones. Cuando se conecta a Bones, la limitación usará su posición y orientación animadas.

Para crear una restricción de mover, puede usar la herramienta Crear o la ventana Explorador.

  1. En la pestaña Modelo, acceda al menú de selección del botón de creación y seleccione el introducirde restricción deseado, por ejemplo Velocidad Angular .

    Constraint picker indicated in Studio toolbar
  2. En la ventanilla3D, pasa el cursor sobre cualquier Part o MeshPart y haz clic para agregar un nuevo Attachment a la parte en el punto de vista visualizado. Alternativamente, pasa el cursor y haz clic en un 1> Class.Attributo1> o 4> Class.Bone4>

  3. Algunos limitadores de mover utilizan o apoyan un accesorio secundario en su funcionalidad, por lo que la herramienta puede solicitarle que repita el paso anterior en otro Part, MeshPart o 1> Class.Attribution1> , o 4> Class.Bone4> .

    AngularVelocity using one attachment
    AngularVelocity usando un accesorio
    AlignPosition using two attachments
    AlignPosition usando dos adheridos

Simulación física

Para simular la física mientras se mueve o gira partes, puede cambiar a físico en la pestaña 2>Modelo2>, lo que obliga a las partes a obedecer las limitaciones físicas. Por ejemplo, si arrastra una parte alrededor de la escena y se choca con otra parte, presionará físicamente esa parte para salir del camino.