Efectos de post-procesado

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Los efectos de post-procesado son filtros personalizables que te permiten enriquecer rápidamente las visuales de tu experiencia.Al utilizar los objetos de efectos de post-procesado en el servicio Lighting o Camera, puedes:

  • Simula una cámara que ve una luz brillante y exagera su brillo (flor).
  • Aplica un desenfoque gaussiano a la totalidad de tu experiencia, o añade un desenfoque a partes de tu experiencia que no estén en foco ( profundidad de campo ).
  • Mejora la apariencia de un entorno, ambientepara crear un estado de ánimo específico a través del tono ( corrección de color ).
  • Renderiza un halo de luz que se mueve con el sol ( rayos de sol ).
Landscape with depth-of-field effect applied, simulating distance blur
Paisaje con efecto de profundidad de campo aplicado, simulando desenfoque a distancia

Añadir efectos de post-procesado

Cuando agregas efectos de postprocesado al servicio Lighting, se muestran a todos los jugadores que ingresan a la experiencia.Esto es útil para efectos que afectan al entorno, ambienteglobal, como rayos de sol.

Cuando agregas efectos de postprocesado al objeto Camera, solo se muestran a un jugador específico .Esto es útil para efectos que solo deberían pertenecer a ese jugador en función de sus acciones, como desenfoquear la vista del mundo 3D cuando tienen un menú de interfaz de usuario abierto.

Para agregar efectos de post-procesado al servicio Lighting o Camera :

  1. En la ventana Explorador , pasa el mouse sobre el servicio Lighting o Camera, luego haz clic en el botón ⊕. Se muestra un menú contextual.

  2. Desde el menú, insira uno o más de los siguientes efectos de post-procesado:

    • Efecto de floración * Efecto de desenfoque * Efecto de corrección de color * Profundidad de efecto de campo * Efecto de los rayos del sol * Efecto de calificación de color
  3. Dependiendo de la configuración de tu estudio, es posible que algunos efectos no aparezcan. Para aumentar el nivel de calidad de renderizado:

    1. Navegue a ArchivoConfiguración del estudio . Se muestra una ventana emergente.
    2. En la navegación de la izquierda, seleccione Renderizado , luego el menú desplegable de Nivel de calidad del editor .
    3. Establecerlo en el nivel más alto.

Floración

El efecto BloomEffect exagera las luces dentro de tu experiencia al simular una cámara que ve una luz brillante.Cuando este efecto tiene un alto valor, las piezas con colores ligeros brillan.

Experience without any effects applied

Difuminar

El efecto BlurEffect aplica un desenfoque gaussiano a toda la vista del mundo 3D.Puedes usar este efecto para difuminar el fondo cuando un jugador tiene un menú abierto, permitiéndole centrarse en los detalles más importantes.

Experience without any effects applied

Corrección de color

El efecto ColorCorrectionEffect ajusta las propiedades de color para mejorar la aspecto, lookde un entorno, ambiente.También puedes usar este efecto para proporcionar opinióndel jugador, como teñir la pantalla roja cuando la salud de su personaje es baja.

La siguiente lista describe las propiedades principales ColorCorrectionEffect primarias:

  • Brightness — Establece el brillo de los píxeles.
  • Contrast — Establece el cambio en la separación entre colores oscuros y claros.
  • Saturation — Establece la intensidad de los colores.
  • TintColor — Determina cuánto se redimensionarlos canales RGB de píxeles.
Experience without any effects applied

Profundidad de campo

El efecto DepthOfFieldEffect borra partes de tu experiencia que no están en foco.Puedes usar este efecto para difuminar objetos distantes o para enfocar a un jugador en partes específicas de tu experiencia, como un artículo en una comprar.

Experience without any effects applied

Rayos del sol

El efecto SunRaysEffect crea un halo de luz con rayos alrededor del sol que se mueven según la propiedad ClockTime o TimeOfDay.Los objetos entre la cámara del jugador y el sol dan forma a este efecto, permitiendo imágenes realistas de luz y sombra.

Calificación de color

El efecto ColorGradingEffect modifica cómo deben convertirse los valores de color calculados por el renderizador a la gama de colores de la pantalla, lo que afecta el estado de ánimo y la apariencia de tu lugar.

La propiedad principal de este efecto es TonemapperPreset. Los siguientes valores están disponibles:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Establece el mapeador de tono para usar la apariencia de Roblox posterior a 2019 que proporciona colores vivos y contrastes altos.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Establece el mapeador de tonos para imitar la aspecto, lookde Roblox antes de 2019. Los colores se ven menos saturados y hay menos contraste entre ellos.

Si desea recrear un aspecto completo de Roblox antes de 2019, busque su experiencia, experimente con Enum.TonemapperPreset.Retro y establezca el brillo de todas las luces en un máximo de 1.0.

Experience without any effects applied