Efectos de post-procesamiento

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Los efectos de post-procesamiento son filtros personalizables que te permiten enriquecer rápidamente los visuales de tu juego. Usando los objetos de efectos de post-procesamiento en el servicio Lighting o Camera, puedes:

  • Simular una cámara que ve una luz brillante y exagerar su resplandor (bloom).
  • Aplicar un desenfoque gaussiano a la totalidad de tu juego, o añadir un desenfoque a partes de tu juego que no están en foco (depth‑of‑field).
  • Mejorar la apariencia de un entorno para crear un estado de ánimo específico a través del tono (color correction).
  • Renderizar un halo de luz que se mueve con el sol (sun rays).
Paisaje con efecto de profundidad de campo aplicado, simulando desenfoque de distancia
Paisaje con efecto de profundidad de campo aplicado, simulando desenfoque de distancia

Añadir efectos de post-procesamiento

Cuando añades efectos de post-procesamiento al servicio Lighting, se muestran a todos los jugadores que entran en el juego. Esto es útil para efectos que afectan al entorno global, como rayos de sol.

Cuando añades efectos de post-procesamiento al objeto Camera, solo se muestran a un jugador específico. Esto es útil para efectos que solo deben pertenecer a ese jugador según sus acciones, como desenfocar la vista 3D cuando tienen un menú de UI abierto.

Para añadir efectos de post-procesamiento al servicio Lighting o Camera:

  1. En la ventana Explorador, coloca el mouse sobre el servicio Lighting o Camera, luego haz clic en el botón ⊕. Se muestra un menú contextual.

  2. En el menú, inserta uno o más de los siguientes efectos de post-procesamiento:

    • BloomEffect
    • BlurEffect
    • ColorCorrectionEffect
    • DepthOfFieldEffect
    • SunRaysEffect
    • ColorGradingEffect
  3. Dependiendo de la configuración de tu Studio, algunos efectos pueden no aparecer. Para aumentar tu nivel de calidad de renderizado:

    1. En la navegación del lado izquierdo, selecciona Renderizado, luego el menú desplegable Nivel de Calidad del Editor.
    2. Configúralo al nivel más alto.

Bloom

El efecto BloomEffect exagera las luces dentro de tu juego simulando una cámara que ve una luz brillante. Cuando este efecto tiene un valor alto, las partes con colores claros brillan.

Juego sin ningún efecto aplicado

Desenfoque

El efecto BlurEffect aplica un desenfoque gaussiano a la totalidad de la vista 3D del mundo. Puedes usar este efecto para desenfocar el fondo cuando un jugador tiene un menú abierto, permitiéndole concentrarse en los detalles más importantes.

Juego sin ningún efecto aplicado

Corrección de color

El efecto ColorCorrectionEffect ajusta las propiedades de color para mejorar la apariencia de un entorno. También puedes usar este efecto para proporcionar retroalimentación al jugador, como teñir la pantalla de rojo cuando la salud de su personaje es baja.

La siguiente lista describe las propiedades principales de ColorCorrectionEffect:

  • Brightness — Establece el brillo de los píxeles.
  • Contrast — Establece el cambio en la separación entre colores oscuros y claros.
  • Saturation — Establece la intensidad de los colores.
  • TintColor — Determina cuánto se escalan los canales RGB de los píxeles.
Juego sin ningún efecto aplicado

Profundidad de campo

El efecto DepthOfFieldEffect desenfoca partes de tu juego que no están en foco. Puedes usar este efecto para desenfocar objetos lejanos o para enfocar a un jugador en partes específicas de tu juego, como un artículo en una tienda.

Juego sin ningún efecto aplicado

Rayos de sol

El efecto SunRaysEffect crea un halo de luz con rayos alrededor del sol que se mueven según la propiedad ClockTime o TimeOfDay. Los objetos entre la cámara del jugador y el sol moldean este efecto, permitiendo visualizar de manera realista la luz y la sombra.

Gradación de color

El efecto ColorGradingEffect modifica cómo se deben convertir los valores de color calculados por el renderizador en el rango de color de la pantalla, impactando el estado de ánimo y la apariencia de tu lugar.

La propiedad principal de este efecto es TonemapperPreset. Los siguientes valores están disponibles:

  • Enum.TonemapperPreset.Default — Establece el mapeador de tonos para usar la apariencia de Roblox posterior a 2019, que proporciona colores vivos y altos contrastes.
  • Enum.TonemapperPreset.Retro — Establece el mapeador de tonos para imitar la apariencia de Roblox anterior a 2019. Los colores se ven menos saturados y hay menos contraste entre ellos.

Si deseas recrear un aspecto completo de Roblox anterior a 2019 para tu juego, experimenta con Enum.TonemapperPreset.Retro y establece el brillo de todas las luces a un máximo de 1.0.

Juego sin ningún efecto aplicado
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