Los efectos de posprocesado son filtros personalizables que te permiten enriquecer visualmente tu experiencia. Usando los objetos de efecto de posprocesado en el servicio Lighting o Camera, puedes:
- Simula una cámara que vea una luz brillante y exagera su brillo (bloom).
- Aplica un Gaussian borrar a toda tu experiencia, o añade un borro a partes de tu experiencia que no estén en el enfoque ( profundidad de campo )
- Mejora la apariencia de un entorno, ambientepara crear un estado de ánimo específico a través de la corrección de color ( corrección de color ).
- Renderiza un halo de luz que se mueve con el sol (Rayos del sol).
Agregar Efectos de Post-Processing
Cuando agrega efectos de postprocesado al servicio Lighting, se muestran a todos los jugadores que ingresan a la experiencia. Esto es útil para los efectos que afectan el entorno, ambienteglobal, como rayos del sol .
Cuando agrega efectos de postprocesado al objeto Camera, solo se muestran para un Class.Camera en particular. Esto es útil para los efectos que solo deben aplicarse a ese jugador según sus acciones, como el desenfoque del mundo 3D cuando tiene un menú de UI abierto.
Para agregar efectos de postprocesamiento a cualquier servicio de Lighting o Camera :
Navegue a la ventana Explorer.
Del menú, insere uno de los siguientes efectos de postprocesado:
Dependiendo de tus ajustes de Studio, algunos efectos no aparecerán. Para aumentar tu nivel de calidad de renderizado:
- Navegue a Archivo → Configuración del Studio . Se muestra una ventana pop-up.
- En la navegación de la izquierda, seleccione renderizado y luego el menú desplegable calidad del editor .
- Establezca el nivel más alto.
Flor
El efecto BloomEffect hace que los bloques de luz dentro de tu experiencia simulen un brillo brillante. Cuando este efecto tiene un valor alto, las partes con colores de luz brillan.
Configurar
El efecto BlurEffect aplica un desenfoque Gaussian a toda la vista 3D del mundo. Puedes usar este efecto para desenfocar el fondo cuando un jugador tiene un menú abierto, permitiéndoles centrarse en los detalles más importantes.
Corrección de color
El efecto ColorCorrectionEffect ajusta las propiedades de color para mejorar la aspecto, lookde un entorno, ambiente. También puedes usar este efecto para proporcionar opinióndel jugador, como tonificar la pantalla roja cuando la salud de su personaje es baja.
La siguiente lista describe las propiedades principales de ColorCorrectionEffect :
- Brightness — Establece el brillo de los píxeles.
- Contrast — Establece el cambio en la separación entre colores oscuros y claros.
- Saturation — Establece la intensidad de los colores.
- TintColor — Determina la redimensionarde los canales RGB de píxeles.
Campo de profundidad
El efecto DepthOfFieldEffect borra partes de tu experiencia que no estén en el enfoque. Puedes usar este efecto para difuminar objetos distantes o para centrar a un jugador en partes específicas de tu experiencia, como un artículo en una comprar.
Rayos del Sol
El efecto SunRaysEffect crea un halo de luz con rayos alrededor del sol que se mueven según el ClockTime o TimeOfDay propiedad. Los objetos entre la cámara del jugador y el sol dan forma a este efecto, permitiendo visuales realistas de luz y sombra.
Coloración
El efecto ColorGradingEffect modifica cómo los valores de color que calcula el renderer deben ser convertidos en el rango de color de la pantalla, lo que afecta el estado de ánimo y la apariencia de tu lugar.
La propiedad principal de este efecto es TonemapperPreset . Los siguientes valores están disponibles:
- Enum.TonemapperPreset.Default — Establece el tonificador para usar la apariencia de Roblox post-2019 que proporciona colores brillantes y altos contrastes.
- Enum.TonemapperPreset.Retro — Establece el tonificador de mapa para imitar la aspecto, lookde Roblox pre-2019. Los colores se ven menos saturados y hay menos contraste entre ellos.
Si desea recrear un aspecto completo de Roblox, busque su experiencia, experimente con Enum.TonemapperPreset.Retro y establezca el brillo de todas las luces a un máximo de 1.0 .