Rigging es el proceso de conectar una malla con un armazón interno posable y una estructura ósea. Las mallas riggeadas permiten que las superficies de la malla roten y se muevan donde se colocan los huesos internos dentro del modelo durante el proceso de modelado. El rigging a menudo se realiza junto con el skinning, creando un estiramiento y una flexión de aspecto natural cuando los modelos son animados o reposicionados. Puedes crear mallas riggeadas con software de terceros como Blender o Maya.
Consulta los siguientes recursos para aprender los conceptos básicos y los pasos intermedios necesarios para skinnear modelos en Blender:
Rigs y huesos
El rig, o estructura ósea, dentro de una malla riggeada crea puntos adicionales posables para el modelo 3D en Studio. Al rotar o mover los huesos de una malla, las partes de la malla asignadas a esos huesos pueden moverse independientemente del resto de la malla. La asignación de influencia entre mallas y huesos, como un hueso LowerLeftArm que impulsa el movimiento de la geometría LowerLeftArm, se establece en una aplicación de terceros como Blender o Maya. Cuando se importa a Studio, Roblox guarda estos datos de asignación de influencia en los datos del activo MeshPart.
Una vez que importas con éxito un modelo de malla riggeada a Studio, Studio representa esta estructura de rig con instancias de Bone que puedes posicionar y animar. Puedes ver los huesos en Studio habilitando Mostrar detalles de restricciones desde el menú Ver, o cuando estás usando el Editor de Animaciones.


Tipos de rigs
Los modelos riggeados utilizan una convención de nombres que comienza con "R" y termina con el número de mallas individuales que componen el modelo. Esto se utiliza para identificar rápidamente el tipo y el número de mallas que tiene un modelo. Aunque los modelos R6 y R15 son comunes, un modelo puede ser de diversos temas, tamaños y puede tener cualquier número de mallas individuales, como un R5, R20 o R200.
R1 se refiere a una sola malla que está riggeada, o asociada con una estructura esquelética interna. Muchos modelos, como un árbol o un accesorio, son buenos candidatos para convertirse en un modelo R1. Incluso los personajes humanoides NPC pueden ser creados como modelos R1, pero no podrán aprovechar al máximo las opciones de animación y humanoides disponibles para los personajes R15.
Consulta Riggea una malla simple para obtener instrucciones sobre cómo convertir una malla básica en un modelo R1 en Blender.
R15 se refiere típicamente a modelos humanoides utilizados como personajes de jugador o avatar. Un modelo R15 está compuesto por 15 mallas específicas que están parentadas a un solo rig R15. Un modelo de personaje R15 a menudo incluye datos de skinning para permitir que el modelo se doble y posicione de manera natural. Roblox utiliza el estándar R15 para todos los avatares y requiere las especificaciones técnicas para garantizar un comportamiento y calidad universales.
Consulta Riggea un modelo humanoide para obtener instrucciones sobre cómo convertir un modelo de personaje en un modelo humanoide R15 en Blender.