SkateboardPlatform

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사용되지 않음

스케이트보드 플랫폼을 사용하여 스케이트보드를 만들 수 있습니다. 캐릭터가 스케이트보드에 올 때, 그들은 해제 키를 누르기 전까지 스케이트보드에 붙어 있습니다. 그때까지, 캐릭터는 스케이트보드 애니메이션을 사용하고 걸어 캐릭터보다 빠르게 여행합니다.

요약

속성

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기
    사용되지 않음

    SkateboardPlatform의 활성 SkateboardController입니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기
    사용되지 않음

    스케이트보드 플랫폼을 제어하는 Humanoid입니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    이동 방향, A 및 D 키에 연결되어 있습니다. 0 (직선)이어야 하거나 -1 (왼쪽)이어야 합니다. 상수로 설정되지 않으면 0으로 다시 설정됩니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    사용자 입력 없이 바퀴가 롤링되지 않습니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    이동 방향, 키 W 및 S에 연결되어 있습니다. 정수 1(앞으로), 0(무시) 또는 -1(뒤로)여야 합니다. 변경하지 않으면 0으로 다시 설정됩니다.

속성Part에서 상속되었습니다
  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    개체의 전체 모양을 설정합니다.

속성BasePart에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    물리적으로 부품이 움직일 수 없는지 여부를 결정합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 각도 속도.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 중심 공간.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 직선 속도.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 조립의 총 질량.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    조립의 루트 부분에 대한 참조.

  • 부품의 뒷면 표면 유형을 결정합니다 (+Z 방향).

  • 부품의 하단 면에 대한 표면 유형을 결정합니다(Y 방향).

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 색을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    세계에서 BasePart의 위치 및 방향을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 다른 부품과 충돌할 수 있는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    공간 쿼리 작업 중에 부품이 고려되는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품에 화재가 발생하는지 여부를 결정합니다. TouchedTouchEnded 이벤트가 부품에서 발생하는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 그림자를 캐스트하는지 여부를 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 중심 마사가 위치한 세계 위치를 설명합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품 충돌 그룹의 이름을 설명합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 색을 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 현재 물리적 속성을 나타냅니다.

  • 부품의 여러 물리적 속성을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품 및 조립에 대한 공기 동력 힘을 활성화하거나 비활성화합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    물리적 엔터티의 CFrame 의 물리적 부분입니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    물리적 엔진에 의해 보는 BasePart의 실제 크기.

  • 부품의 앞면에 대한 표면 유형을 결정합니다(Z 방향).

  • 부품의 왼쪽 표면 유형을 결정합니다(ـX 방향).

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    로컬 클라이언트에만 표시되는 BasePart.Transparency 의 배수를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Studio에서 부품을 선택할 수 있는지 여부를 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 질량, 밀도 및 볼륨의 제품을 설명합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 유연 신체총 질량이나 비활성에 기여하는지 여부를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품의 텍스처 및 기본 물리 속성을 결정합니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    Class.MaterialVariant 의 이름.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 회전을 설명합니다.

  • 병렬 읽기

    부품의 피벗 오프셋을 지정합니다. CFrame 에서.

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    세계의 부품 위치를 설명합니다.

  • 숨김
    읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    마지막으로 기록된 물리 업데이트 이후의 시간.

  • 병렬 읽기

    부품이 하늘 상자를 얼마나 반영하는지 결정합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    크기 조정 메서드에 의해 허용되는 가장 작은 변경 내용을 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 크기를 조정할 수 있는 얼굴을 설명합니다.

  • 부품의 오른쪽 면에 대한 표면 유형을 결정합니다 (+X 방향).

  • 병렬 읽기

    조립의 뿌리 부분을 결정하는 주요 규칙입니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 회전은 세 축에 대한 도 단위입니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    부품의 크기 (길이, 너비, 높이)를 결정합니다.

  • 부품의 상단 면에 대한 표면 유형을 결정합니다 (+Y 방향).

  • 병렬 읽기

    부품의 불투명도(부품 불투명도의 부품 반대)를 결정하는 방법을 결정합니다.

속성PVInstance에서 상속되었습니다

메서드

메서드BasePart에서 상속되었습니다메서드PVInstance에서 상속되었습니다

이벤트

이벤트BasePart에서 상속되었습니다

속성

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

SkateboardPlatform의 활성 SkateboardController입니다.

ControllingHumanoid

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

스케이트보드 플랫폼을 제어하는 Humanoid입니다.

Steer

병렬 읽기

이동 방향, A 및 D 키에 연결되어 있습니다. 0 (직선)이어야 하거나 -1 (왼쪽)이어야 합니다. 상수로 설정되지 않으면 0으로 다시 설정됩니다.

StickyWheels

병렬 읽기

사용자 입력 없이 바퀴가 롤링되지 않습니다.

Throttle

병렬 읽기

이동 방향, 키 W 및 S에 연결되어 있습니다. 정수 1(앞으로), 0(무시) 또는 -1(뒤로)여야 합니다. 변경하지 않으면 0으로 다시 설정됩니다.

메서드

ApplySpecificImpulse

void

스케이트보드 플랫폼의 BasePart.Velocity에 "impulseWorld"를 추가합니다.

매개 변수

impulseWorld: Vector3

반환

void

이벤트

Equipped

스케이트보드가 장착된 후 발동됩니다.

매개 변수

humanoid: Instance

스케이트보드를 장착하는 캐릭터와 관련된 Humanoid입니다.

skateboardController: Instance

Class.SkateboardController .


MoveStateChanged

SkateboardPlatform의 SkateboardPlatform.ControllingHumanoid 가 스케이트보드 플랫폼에 사용되는 힘을 변경하면 발생합니다.

매개 변수

newState: Enum.MoveState

새로운 Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

이전의 Enum.MoveState .


Unequipped

스케이트보드가 제거된 시점에 발동됩니다.

매개 변수

humanoid: Instance

스케이트보드를 장착하지 않은 캐릭터와 관련된 Humanoid입니다.