SkateboardPlatform

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사용되지 않음

스케이트보드 플랫폼을 사용하여 스케이트보드를 만들 수 있습니다.캐릭터가 스케이트보드에 올라가면 탈출 키를 누를 때까지 그것에 붙어 있습니다.그때까지 캐릭터는 스케이트보드 애니메이션을 사용하고 보행 캐릭터보다 빠르게 이동합니다.

요약

속성

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기
    사용되지 않음

    스케이트보드플랫폼의 활성 스케이트보드컨트롤러.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기
    사용되지 않음

    스케이트보드 플랫폼을 제어하는 Humanoid입니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    키 A 및 D와 연결된 이동 방향. 1(오른쪽), 0(직선), 또는 -1(왼쪽)이어야 합니다. 상시 설정되지 않으면 0으로 다시 새로 고쳐집니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    true이면 휠은 사용자 입력 없이 롤링되지 않습니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    이동 방향, W 및 S 키와 연결됨.정수 1(전방), 0(무효) 또는 -1(후방)이어야 합니다.지속적으로 설정되지 않으면 0으로 다시 새로 고쳐집니다.

속성Part에서 상속되었습니다
  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    개체의 전체 모양을 설정합니다.

속성BasePart에서 상속되었습니다속성PVInstance에서 상속되었습니다

메서드

메서드BasePart에서 상속되었습니다메서드PVInstance에서 상속되었습니다

이벤트

이벤트BasePart에서 상속되었습니다

속성

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

스케이트보드플랫폼의 활성 스케이트보드컨트롤러.

ControllingHumanoid

읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

스케이트보드 플랫폼을 제어하는 Humanoid입니다.

Steer

병렬 읽기

키 A 및 D와 연결된 이동 방향. 1(오른쪽), 0(직선), 또는 -1(왼쪽)이어야 합니다. 상시 설정되지 않으면 0으로 다시 새로 고쳐집니다.

StickyWheels

병렬 읽기

true이면 휠은 사용자 입력 없이 롤링되지 않습니다.

Throttle

병렬 읽기

이동 방향, W 및 S 키와 연결됨.정수 1(전방), 0(무효) 또는 -1(후방)이어야 합니다.지속적으로 설정되지 않으면 0으로 다시 새로 고쳐집니다.

메서드

ApplySpecificImpulse

()

스케이트보드 플랫폼의 ''impulseWorld''를 추가합니다 BasePart.Velocity .

매개 변수

impulseWorld: Vector3
기본값: ""

반환

()

이벤트

Equipped

스케이트보드가 장착되면 발사됩니다.

매개 변수

humanoid: Instance

스케이트보드를 장착하는 캐릭터와 연결된 Humanoid 문자.

skateboardController: Instance

MoveStateChanged

스케이트보드 플랫폼의 SkateboardPlatform.ControllingHumanoid 이 스케이트보드 플랫폼에 사용되는 힘을 변경할 때 발사됩니다.

매개 변수

newState: Enum.MoveState

새로운 Enum.MoveState .

oldState: Enum.MoveState

이전의 Enum.MoveState .


Unequipped

스케이트보드가 장착되지 않을 때마다 발사됩니다.

매개 변수

humanoid: Instance

스케이트보드를 장착 해제한 캐릭터와 연결된 Humanoid 문자.