BodyThrust

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

사용되지 않음

BodyThrust 개체는 특정 위치에서 부모인 어셈블리와 관련된 힘을 적용합니다.이 개체의 힘은 특정 지점(BodyForce)에 적용되지만, 이 개체의 힘은 회전력(Location)을 발휘할 수 있도록 허용합니다조립이 상수 각속도를 유지하도록 동적으로 힘을 적용하려면 대신 BodyAngularVelocity 을 사용하십시오.조립이 상수 방향(각도 위치)을 유지하도록 동적으로 힘을 적용하려면 BodyGyro를 사용하십시오.

속성

Force

병렬 읽기

이 속성은 조립에 대해 각 축에 가해지는 힘의 양을 결정합니다.힘은 조립과 관련된 Location에 적용됩니다.

Location

병렬 읽기

이 속성은 Force가 적용되는 상대 위치를 결정합니다. 이것은 힘을 토크로 전환하는 주요 수단입니다.

메서드

이벤트