BodyThrust

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

사용되지 않음

BodyThrust 개체는 특정 위치에서 부모인 부품에 대해 상대적인 힘을 적용(또는 행사)합니다.이 개체의 힘은 특정 지점( )에 적용되며, [토크][1](회전력)을 행사할 수 있습니다.부품이 상수 각속도를 유지하도록 동적으로 힘을 적용하려면 대신 BodyAngularVelocity를 사용하십시오.부품이 상수 방향(각도 위치)을 유지하도록 동적으로 힘을 적용하려면 BodyGyro를 사용하십시오.

속성

Force

병렬 읽기

포스 속성은 부품에 대해 각 축에 가해지는 힘의 양을 결정합니다.BodyForce.Force 와 달리, 이 속성은 부품에 대한 것이며 세계가 아닙니다.힘은 부품과 관련이 있는 Location에 가해집니다.

Location

병렬 읽기

위치 속성은 BodyThrust.Force가 적용되는 중앙 부분의 상대 오프셋을 결정합니다.이것은 힘을 토크로 변환하는 주요 수단입니다.

메서드

이벤트