ColorCorrectionEffect

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ColorCorrectionEffect 는 여러 색상 관련 속성을 한 번에 조정하는 데 사용할 수 있으며, Saturation , TintColor , BrightnessContrast 을 포함합니다.세계의 시각적 미학을 조정하거나 플레이어에게 상태 효과를 전달하는 데 유용합니다.여러 개의 ColorCorrectionEffect 개체를 동시에 적용할 수 있으며 이들은 효과를 함께 구성합니다.

다른 포스트 프로세싱 효과와 마찬가지로 post-processing effects , ColorCorrectionEffect 는 오직 Enabled 와 부모로 지정되거나 Lighting 또는 Workspace.CurrentCamera 에 할당될 때 작동합니다.또한 Studio 설정에 따라 다르게 렌더링될 수 있습니다( 편집 품질 수준 에서 렌더링 참조).

요약

속성

  • 병렬 읽기

    픽셀 색상의 밝기가 얼마나 이동되는지 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    어두운 색과 밝은 색 사이의 분리 변화를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    색상 강도의 변화를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    픽셀의 RGB 채널의 크기를 얼마나 확장할지 결정합니다.

속성PostEffect에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    PostEffect가 활성화되었는지 여부를 전환합니다.

속성

Brightness

병렬 읽기

이 속성은 픽셀의 색이 얼마나 이동되는지 결정합니다.값 -1 는 모든 픽셀이 완전히 검은색이 되게 하고, 값 1 는 그들이 흰색이 되게 합니다.

Contrast

병렬 읽기

이 속성은 어두운 색과 밝은 색 사이의 분리를 결정합니다.값이 0 보다 작은 값은 대조가 줄어들고 값이 0 보다 큰 값은 대조가 증가합니다.

Saturation

병렬 읽기

이 속성은 픽셀 색상의 강도 변화를 결정합니다.값 위의 1 는 색상이 더 생생해지게 만들고 값 아래의 0 는 색상을 더 무딘게 만들며 마침내 -1 에서 완전한 산화를 달성합니다.

TintColor

병렬 읽기

이 속성은 RGB 채널의 픽셀 색상이 어떤 요소에 의해 확장되는지 결정합니다.효과는 배수 적용되므로 이를 [255, 0, 0] (빨강)으로 변경하면 녹색과 파란색 채널이 0에 곱해지게 됩니다.

메서드

이벤트