Status

사용되지 않는 항목 표시

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만들 수 없음
사용되지 않음

사용자 지정 Humanoid 상태의 저장소로 사용됩니다. 이 개체는 RbxStatus 라이브러리에서 공식적으로 사용되었지만 미완성 상태로 남아 있습니다.

요약

속성

속성Model에서 상속되었습니다
  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    인스턴스 스트리밍이 활성화된 경험에 대한 모델의 세부 수준을 설정합니다.

  • 인스턴스 스트리밍이 활성화된 경우 Models에서 모델 스트리밍 행동을 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    기본 부분의 Model 또는 nil 명시적으로 설정되지 않은 경우.

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    편집기에만 사용되는 속성으로, 피벗 주위에 모델을 확장하는 데 사용됩니다. 이 속성을 설정하면 피벗에서 Model/ScaleTo가 호출된 것처럼 규모가 이동됩니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    어떤 Model가지고 있지 않은 피벗의 위치를 결정합니다. where the pivot of a which does not have a set Model.PrimaryPart 는.

속성PVInstance에서 상속되었습니다

메서드

메서드Model에서 상속되었습니다
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    지정된 플레이어에 대해 이 모델을 영구적으로 유지하도록 설정합니다.Model.ModelStreamingMode 는 추가로 인해 변경된 동작을 위해 PersistentPerPlayer 로 설정해야 합니다.

  • 모델의 모든 부분을 포함하는 볼륨의 설명을 반환합니다.

  • 설정되면 의 모든 것을 포함하는 가장 작은 바인딩 상자의 크기를 반환합니다.Returns the size of the smallest bounding box that contains all of the in the , aligned with the if it is set.

  • 이 모델 개체가 영구적으로 유지하는 모든 Player 개체를 반환합니다.이 메서드가 Script 또는 LocalScript 호출되는지에 따라 동작이 달라집니다.

  • 새로 생성된 모델에 기본값이 1인 모델의 캐논 규모를 반환하며, Model/ScaleTo를 통해 크기가 조정될 때 변경됩니다.

  • MoveTo(position : Vector3):()

    PrimaryPart를 지정된 위치로 이동합니다. 기본 부품이 지정되지 않았으면 모델의 루트 부품이 사용됩니다.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):()

    지정된 플레이어에 대해 이 모델을 더 이상 영구적으로 유지하지 않습니다.Model.ModelStreamingMode 는 제거로 인해 변경된 동작을 위해 PersistentPerPlayer 로 설정해야 합니다.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):()

    모델의 규모 요소를 설정하여 모든 하위 인스턴스의 크기와 위치를 조정하여 규모 요소가 1일 때 초기 크기와 위치와 관련하여 그 규모 요소가 있도록 합니다.

  • TranslateBy(delta : Vector3):()

    모델의 방향을 유지하면서 주어진 오프셋 Model에 의해 이동하여 Vector3로 전환합니다.새 위치에 이미 다른 BasePart 또는 Terrain 가 있으면 해당 Model 가 해당 개체를 겹치게 합니다.

메서드PVInstance에서 상속되었습니다

속성

메서드

이벤트