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엔진 클래스
HumanoidDescription

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API 참조
속성
AccessoryBlob
복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.AccessoryBlob:string

BackAccessory
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.BackAccessory:string

BodyTypeScale
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.BodyTypeScale:number

ClimbAnimation
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.ClimbAnimation:number

DepthScale
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.DepthScale:number

Face
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Face:number

FaceAccessory
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.FaceAccessory:string

FallAnimation
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.FallAnimation:number

FrontAccessory
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.FrontAccessory:string

GraphicTShirt
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.GraphicTShirt:number

HairAccessory
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HairAccessory:string

HatAccessory
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HatAccessory:string

Head
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Head:number

HeadColor
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HeadColor:Color3

HeadScale
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HeadScale:number

HeightScale
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.HeightScale:number

IdleAnimation
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.IdleAnimation:number

JumpAnimation
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.JumpAnimation:number

LeftArm
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftArm:number

LeftArmColor
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftArmColor:Color3

LeftLeg
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftLeg:number

LeftLegColor
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.LeftLegColor:Color3

MoodAnimation
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.MoodAnimation:number

NeckAccessory
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.NeckAccessory:string

Pants
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Pants:number

ProportionScale
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.ProportionScale:number

RightArm
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightArm:number

RightArmColor
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightArmColor:Color3

RightLeg
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightLeg:number

RightLegColor
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RightLegColor:Color3

RunAnimation
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.RunAnimation:number

Shirt
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Shirt:number

ShouldersAccessory
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.ShouldersAccessory:string

StaticFacialAnimation
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.StaticFacialAnimation:boolean

SwimAnimation
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.SwimAnimation:number

Torso
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.Torso:number

TorsoColor
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.TorsoColor:Color3

UseAvatarSettings
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.UseAvatarSettings:boolean

WaistAccessory
복제되지 않음
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.WaistAccessory:string

WalkAnimation
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.WalkAnimation:number

WidthScale
병렬 읽기
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.WidthScale:number

메서드
AddEmote
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription:AddEmote(
name:string, assetId:number
):()
매개 변수
name:string
assetId:number
반환
()

GetAccessories
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription:GetAccessories(includeRigidAccessories:boolean):{AccessoriesInfo}
매개 변수
includeRigidAccessories:boolean
반환
{AccessoriesInfo}
코드 샘플
액세서리 가져오기
local includeRigidAccessories = true
local accessoriesTable =
game:GetService("Players"):GetHumanoidDescriptionFromUserIdAsync(1):GetAccessories(includeRigidAccessories)
for _, accessoryInfo in ipairs(accessoriesTable) do
print(tostring(accessoryInfo.AssetId) .. " " .. tostring(accessoryInfo.AccessoryType))
end

GetEmotes
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription:GetEmotes():Dictionary

GetEquippedEmotes
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription:GetEquippedEmotes():{any}
반환

RemoveEmote
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription:RemoveEmote(name:string):()
매개 변수
name:string
반환
()

SetAccessories
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription:SetAccessories(
accessories:{any}, includeRigidAccessories:boolean
):()
매개 변수
accessories:{any}
includeRigidAccessories:boolean
반환
()
코드 샘플
액세서리 설정
local humanoidDescription = Instance.new("HumanoidDescription")
local originalSpecifications = {
{
Order = 1,
AssetId = 123456789,
Puffiness = 0.5,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Sweater,
},
}
humanoidDescription:SetAccessories(originalSpecifications)
local updatedSpecifications = humanoidDescription:GetAccessories(false)
local newIndividualSpecification = {
Order = 2,
AssetId = 987654321,
Puffiness = 0.7,
AccessoryType = Enum.AccessoryType.Jacket,
IsLayered = true,
}
updatedSpecifications[#updatedSpecifications + 1] = newIndividualSpecification
humanoidDescription:SetAccessories(updatedSpecifications)

SetEmotes
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription:SetEmotes(emotes:Dictionary):()
매개 변수
emotes:Dictionary
반환
()

SetEquippedEmotes
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription:SetEquippedEmotes(equippedEmotes:{any}):()
매개 변수
equippedEmotes:{any}
반환
()

이벤트
EmotesChanged
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.EmotesChanged(newEmotes:Dictionary):RBXScriptSignal
매개 변수
newEmotes:Dictionary

EquippedEmotesChanged
기능: AvatarAppearance
HumanoidDescription.EquippedEmotesChanged(newEquippedEmotes:{any}):RBXScriptSignal
매개 변수
newEquippedEmotes:{any}

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