WrapTarget

사용되지 않는 항목 표시

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WrapTarget 개체는 대상을 정의합니다. 대상은 외부 표면만 가진 3D 바디 또는 외부 케이지입니다.

이 대상은 종종 아바타이며 3D 액세서리(Wraplayer를 사용)가 적용될 대상입니다. 여러 개의 액세서리 항목이 원본 대상 위에 자연스럽게 레이어됩니다.

요약

속성

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    디버그 렌더링에 사용할 색을 설정합니다. 자세한 내용은 WrapTarget.DebugMode 참조하십시오.

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    케이지 메쉬의 다양한 디버깅 시각화 모드를 전환할 수 있습니다.

  • 병렬 읽기

    의류로 바디 메쉬를 얼마나 압축할 수 있는지 정의합니다.

속성BaseWrap에서 상속되었습니다
  • 숨김
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  • CageMeshId:ContentId
    병렬 읽기

    철장 메쉬의 자산 ID.

  • 병렬 읽기

    부모 MeshPart 에 대한 철장 메쉬 오프셋.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    세계 공간의 셀 메쉬 오프셋.

  • HSRAssetId:ContentId
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기
  • 병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 케이지 메쉬를 작성하는 동안 전역 0이 어디에 있는지 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 케이지 메쉬를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있는지 설명합니다.

속성

Color

복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기

디버그 렌더링에 사용할 색을 설정합니다. 자세한 내용은 WrapTarget.DebugMode를 참조하십시오.

복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기

케이지 메쉬의 다양한 디버깅 시각화 모드를 전환할 수 있습니다.

Stiffness

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플러그인 보안

복장바디 메쉬를 얼마나 압축할 수 있는지 정의합니다. 슈퍼 좁은 의류는 의류 메쉬와 바디 메쉬 사이의 교차점을 유발할 수 있습니다. 이 시각적 아티팩트를 해결하려면 데폼mer는 의류 메쉬를 약간 압축하여 가능한 교차점을 해결할 수 있습니다.

유효한 범위는 0에서 1입니다. 0의 값은 필요에 따라 바디 메쉬를 압축하여 교차점을 제거하는 데 필요한 만큼 압축하지 않습니다(시각적 개체 부품이 약간 왜곡되는 경우 표시 부품이 표시 됩니다). 0의

메서드

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