WrapTarget

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WrapTarget 개체는 대상을 정의합니다. 대상은 외부 표면만 있는 3D 몸 또는 외부 철창입니다.

이 대상, 종종 아바타,는 3D 액세서리(WrapLayer 사용)가 적용될 대상이며, 여러 액세서리 아이템이 자연스럽게 원래 대상에 겹쳐질 수 있습니다.

요약

속성

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    디버그 렌더링에 사용되는 색상을 설정합니다. 참조 WrapTarget.DebugMode .

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    철창 메시의 경우 다른 디버깅 시각화 모드 간 전환을 허용합니다.

  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    바디 메쉬가 복장압축될 수 있는 정도를 정의합니다.

속성BaseWrap에서 상속되었습니다
  • 플러그인 보안
    병렬 읽기
  • CageMeshId:ContentId
    플러그인 보안
    병렬 읽기

    철창 메시의 자산 ID.

  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    부모에 대한 철창 메쉬 오프셋 MeshPart .

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    세계 공간에서 철창 메시 오프셋.

  • HSRAssetId:ContentId
    스크립팅할 수 없음
    Roblox 보안
    병렬 읽기
  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 전역 제로가 있었던 위치를 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있었는지 설명합니다.

속성

Color

복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기

디버그 렌더링에 사용되는 색상을 설정합니다. 참조 WrapTarget.DebugMode

복제되지 않음
스크립팅할 수 없음
병렬 읽기

철창 메시의 경우 다른 디버깅 시각화 모드 간 전환을 허용합니다.

Stiffness

플러그인 보안
병렬 읽기

바디 메쉬가 복장압축될 수 있는 정도를 정의합니다.매우 좁은 의류는 의류 메쉬와 신체 메쉬 사이의 교차점으로 이어질 수 있습니다.이 시각적 아티팩트를 해결하려면 변형기가 가능한 교차점을 해결하기 위해 신체 메시를 약간 압축할 수 있습니다.

유효한 범위는 0에서 1입니다.0의 값은 필요한 만큼 신체 메시를 압축하여 교차점이 제거되도록 합니다(가시적 신체 부품이 약간 변형된 것처럼 보일 수 있음).1의 값은 바디 메시가 압축되지 않도록 합니다(가시적 교차점이나 Z 전투가 발생할 수 있음).값 0.9(기본값)는 중요한 신체 변형 없이 대부분의 교차점을 해결하는 합리적인 기본값입니다.

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