WrapTarget 개체는 대상을 정의합니다. 대상은 외부 표면만 있는 3D 몸 또는 외부 철창입니다.
이 대상, 종종 아바타,는 3D 액세서리(WrapLayer 사용)가 적용될 대상이며, 여러 액세서리 아이템이 자연스럽게 원래 대상에 겹쳐질 수 있습니다.
요약
속성
디버그 렌더링에 사용되는 색상을 설정합니다. 참조 WrapTarget.DebugMode .
철창 메시의 경우 다른 디버깅 시각화 모드 간 전환을 허용합니다.
바디 메쉬가 복장압축될 수 있는 정도를 정의합니다.
철창 메시의 자산 ID.
부모에 대한 철창 메쉬 오프셋 MeshPart .
세계 공간에서 철창 메시 오프셋.
자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 전역 제로가 있었던 위치를 설명합니다.
자산 생성 도구에서 철창 메시를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있었는지 설명합니다.
속성
Stiffness
바디 메쉬가 복장압축될 수 있는 정도를 정의합니다.매우 좁은 의류는 의류 메쉬와 신체 메쉬 사이의 교차점으로 이어질 수 있습니다.이 시각적 아티팩트를 해결하려면 변형기가 가능한 교차점을 해결하기 위해 신체 메시를 약간 압축할 수 있습니다.
유효한 범위는 0에서 1입니다.0의 값은 필요한 만큼 신체 메시를 압축하여 교차점이 제거되도록 합니다(가시적 신체 부품이 약간 변형된 것처럼 보일 수 있음).1의 값은 바디 메시가 압축되지 않도록 합니다(가시적 교차점이나 Z 전투가 발생할 수 있음).값 0.9(기본값)는 중요한 신체 변형 없이 대부분의 교차점을 해결하는 합리적인 기본값입니다.
BaseWrap에서 상속된 속성