WrapTarget 개체는 대상을 정의합니다. 대상은 외부 표면만 가진 3D 바디 또는 외부 케이지입니다.
이 대상은 종종 아바타이며 3D 액세서리(Wraplayer를 사용)가 적용될 대상입니다. 여러 개의 액세서리 항목이 원본 대상 위에 자연스럽게 레이어됩니다.
요약
속성
디버그 렌더링에 사용할 색을 설정합니다. 자세한 내용은 WrapTarget.DebugMode 참조하십시오.
케이지 메쉬의 다양한 디버깅 시각화 모드를 전환할 수 있습니다.
의류로 바디 메쉬를 얼마나 압축할 수 있는지 정의합니다.
철장 메쉬의 자산 ID.
부모 MeshPart 에 대한 철장 메쉬 오프셋.
세계 공간의 셀 메쉬 오프셋.
자산 생성 도구에서 케이지 메쉬를 작성하는 동안 전역 0이 어디에 있는지 설명합니다.
자산 생성 도구에서 케이지 메쉬를 작성하는 동안 원본(세계 공간)이 어디에 있는지 설명합니다.
속성
Stiffness
복장바디 메쉬를 얼마나 압축할 수 있는지 정의합니다. 슈퍼 좁은 의류는 의류 메쉬와 바디 메쉬 사이의 교차점을 유발할 수 있습니다. 이 시각적 아티팩트를 해결하려면 데폼mer는 의류 메쉬를 약간 압축하여 가능한 교차점을 해결할 수 있습니다.
유효한 범위는 0에서 1입니다. 0의 값은 필요에 따라 바디 메쉬를 압축하여 교차점을 제거하는 데 필요한 만큼 압축하지 않습니다(시각적 개체 부품이 약간 왜곡되는 경우 표시 부품이 표시 됩니다). 0의
BaseWrap에서 상속된 속성