HopperBin

사용되지 않는 항목 표시

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사용되지 않음

호퍼빈은 플레이어가 사용할 수 있는 도구를 만드는 오래된 시스템입니다. 호퍼빈 대신 Tool 을 사용하십시오.

역사적으로, 핸들이 없는 상태에서는 HopperBins만 작동했지만, 이제는 도구의 Part 속성 덕분에 더 이상 그렇지 않습니다.

사용자 입력을 캡처하려면 더 이상 마우스를 사용하는 것이 필요하지 않습니다(예: 예시). 대신 다음 대체 항목을 사용하세요:

요약

속성

속성BackpackItem에서 상속되었습니다
  • TextureId:ContentId
    병렬 읽기

    플레이어 백팩에 있는 도구에 대해 표시되는 텍스처 아이콘입니다.

속성Model에서 상속되었습니다
  • 플러그인 보안
    병렬 읽기

    인스턴스 스트림이 활성화된 경험에 대한 모델의 세부 정보 수준을 설정합니다.

  • Class.Model|Models 인스턴스 스트림이 활성화된 경우 모델 스트림 동작을 제어합니다.

  • 병렬 읽기

    명시적으로 설정되지 않은 경우 Model 또는 nil입니다.

  • 복제되지 않음
    스크립팅할 수 없음
    병렬 읽기

    모델 주위의 피벗을 조정하는 편집기 전용 속성입니다. 이 속성을 설정하면 피벗이 있는 것처럼 Model/ScaleTo 가 호출됩니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    Class.Model의 피벗이 어디에 있는지 결정합니다. 이 피벗은 아님 이 세트에 있는 Model.PrimaryPart입니다.

속성PVInstance에서 상속되었습니다

메서드

메서드Model에서 상속되었습니다
  • AddPersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    이 모델을 지정된 플레이어에게 영구적으로 유지하도록 합니다. Model.ModelStreamingMode 는 추가를 결과로 변경하는 동안 PersistentPerPlayer 에 설정해야 합니다.

  • 모델의 모든 부분이 포함된 볼륨의 설명을 반환합니다.

  • Class.Model의 모든 Model를 포함하는 가장 작은 바인딩 상자의 크기를 반환합니다. Model.PrimaryPart가 설정된 경우 1>Class.Model1>와 함께.

  • 이 모델 개체가 지속되는 모든 Player 개체를 반환합니다. 동작은 이 메서드가 Script 또는 LocalScript에서 호출되는지에 따라 변경됩니다.

  • 새로 생성된 모델의 경우 기본적으로 1이 되지만 Model/ScaleTo 를 통해 크기를 조정하면 변경됩니다.

  • MoveTo(position : Vector3):void

    이동 하는 PrimaryPart 를 지정된 위치로. 주 부품이 지정되지 않은 경우 모델의 기본 부품이 사용됩니다.

  • RemovePersistentPlayer(playerInstance : Player):void

    이 모델은 더 이상 지속되지 않습니다. Model.ModelStreamingMode 는 제거된 플레이어의 동작에 대해 PersistentPerPlayer 로 설정해야 합니다.

  • ScaleTo(newScaleFactor : number):void

    모델의 크기 조정 요소를 설정하고, 모든 후손 인스턴스의 크기를 조정하여 크기 요소가 모델의 초기 크기와 위치에 비례하여 크기 요소가 1인 경우 모델의 크기를 조정합니다.

  • TranslateBy(delta : Vector3):void

    Class.Model을 주어진 Vector3 오프셋으로 이동하여 모델의 방향을 유지합니다. 다른 BasePart 또는 1>Class.Terrain1>이 이미 새로운 위치에 있으면 4>Class.Model4>는 해당 오프셋을

메서드PVInstance에서 상속되었습니다

속성

Active

병렬 읽기
병렬 읽기

메서드

이벤트

Deselected


Selected

매개 변수

mouse: Instance