UniversalConstraint
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A 유니버셜 제약조건 은 두 몸의 두 축이 평행하게 유지되도록 합니다.상황에 따라 이 제약 조건은 보다 제한적이지만 자유도 하나로 인해 덜 제한적입니다.
이 제약 조건의 예제 응용 프로그램에는 자동차, 로봇 및 기타의 전송 및 드라이브 샤프트 간의 전력 전송이 포함됩니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
제한
LimitsEnabled 속성을 활성화하면 콘 내에서 기울기를 제한하는 MaxAngle 한계와 한계에 도달하면 부착물의 탄성을 정의하는 Restitution 이 노출됨
요약
속성
부착물의 주축 각도 이동이 제한되는지 여부를 결정합니다.
제약 조건의 제한 콘의 최대 각도, 도 단위.
제약 조건의 시각화 반경.
콘 제약 조건의 반환 계수.
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.
속성
MaxAngle
이 속성은 Attachment0 및 주 축으로 구성된 제한 콘의 최대 각도, 도 단위로 결정합니다. This property determines the max angle, in degrees, of the constraint's limiting cone, formed from 및 its primary axis.기본값은 45도입니다.
이 속성이 적용되려면 제약 조건의 LimitsEnabled 속성이 참으로 설정되어야 합니다.
Restitution
이 속성은 범위를 지정하는 Attachments 에 연결된 두 개의 UniversalConstraint 가 범위 끝에 도달했을 때 반환되는 내용을 결정합니다.This property determines the restitution of the two connected by the when they reach the end of the range specified by MaxAngle .값은 0으로 기본값이 되며 0에서 1의 범위에 있는 모든 부동 소수점이 될 수 있습니다.LimitsEnabled 가 참으로 설정되어 있을 때만 적용됩니다.