UniversalConstraint
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UniversalConstraint는 두 개의 바디에 대해 두 축이 여전히 평행하도록 합니다. 컨텍스트에서 이 제약 조건은 BallSocketConstraint보다 제한적이지만 HingeConstraint보다 제한적이지 않습니다. 자유도 측면에서 하나의 제약 조건만 제한합니다.
이 제약 조건의 예시 응용 사례는 자동차, 로봇 및 기타 장치의 전송 및 드라이브 샤프트 사이의 전력 전송을 포함합니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
제한
Class.UniversalConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled 속성을 활성화하면 MaxAngle 한도를 노출하여 콘에 대한 슬라이트를 제한하고, 또한 접착 접착 접착 접착 접착 접착 접착 접착 접착 접착
요약
속성
부착의 주 축 각도가 제한되는지 여부를 결정합니다.
제한 콘의 최대 각도.
제약 사항의 시각화 반경.
콘 제약 조건의 반환 계수.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.
속성
MaxAngle
이 속성은 제한 콘의 최대 각도, 즉 Attachment0 및 주 축의 기본값을 결정합니다. 기본 값은 45도입니다.
이 속성이 적용되려면 제한의 LimitsEnabled 속성이 진실로 설정되어 있어야 합니다.
Restitution
이 속성은 범위 지정자 Class.UniversalConstraint 에 연결된 두 개의 Attachments 가 끝에 도달하면 UniversalConstraint 에 대해 반환하는 값을 결정합니다. 기본값은 0이며