UniversalConstraint

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UniversalConstraint는 두 개의 바디에 대해 두 축이 여전히 평행하도록 합니다. 컨텍스트에서 이 제약 조건은 BallSocketConstraint보다 제한적이지만 HingeConstraint보다 제한적이지 않습니다. 자유도 측면에서 하나의 제약 조건만 제한합니다.

이 제약 조건의 예시 응용 사례는 자동차, 로봇 및 기타 장치의 전송 및 드라이브 샤프트 사이의 전력 전송을 포함합니다.

이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

제한

Class.UniversalConstraint.LimitsEnabled|LimitsEnabled 속성을 활성화하면 MaxAngle 한도를 노출하여 콘에 대한 슬라이트를 제한하고, 또한 접착 접착 접착 접착 접착 접착 접착 접착 접착 접착

요약

속성

속성Constraint에서 상속되었습니다

속성

LimitsEnabled

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이 속성은 활성화되면 콘 제약 값을 통해 부착물의 주요 축 상대 각도 이동을 제한합니다. 기본값은 없습니다.

MaxAngle

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이 속성은 제한 콘의 최대 각도, 즉 Attachment0 및 주 축의 기본값을 결정합니다. 기본 값은 45도입니다.

이 속성이 적용되려면 제한의 LimitsEnabled 속성이 진실로 설정되어 있어야 합니다.

Radius

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이 속성은 제약 사항의 시각화 반경을 나타냅니다, 스터드. 기본값은 0.2입니다.

Restitution

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이 속성은 범위 지정자 Class.UniversalConstraint 에 연결된 두 개의 Attachments 가 끝에 도달하면 UniversalConstraint 에 대해 반환하는 값을 결정합니다. 기본값은 0이며

메서드

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