RocketPropulsion

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사용되지 않음

RocketPropulsion 개체는 부품에 힘을 적용하여 두 개의 후에 및 얼굴 대상 부품

파트가 목표에 도달하는 시간을 감지하려면 ReachedTarget 이벤트를 사용하여 파트가 TargetRadius 의 Class.RocketPropulsion.Target 내에 있을 때 발생합니다.

RocketPropulsion은 모든 바디 모터 중에서 가장 물리적 관련 속성을 가지고 있습니다. 그들이 제어하는 것에 따라 속성을 카테고리별로 구분하는 것이 좋습니다.

  • 목표: Target , TargetOffset 및 0> Class.RocketPropulsion.TargetRadius|TargetRadius0>
  • 위치 (푸시): MaxSpeed , MaxThrust , 0> Class.RocketPropulsion.ThrustD|ThrustP0> 및 3> Class.RocketPropulsion.ThrustP|ThrustP 3>
  • 회전 (회전): - CartoonFactor , MaxTorque , 0> Class.RocketPropulsion.TurnD|TurnD0> 및 3> Class.RocketPropulsion.TurnP|TurnP 3>

Remember, you don't need to use both the translational and rotational force features of a RocketPropulsion: by setting

요약

속성

  • 병렬 읽기

    부품의 경향을 Target 에 대해 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 Target 로 이동하는 최대 속도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품을 이동하기 위해 적용할 최대 푸시 힘을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품을 Target 으로 회전하는 데 최대 회전 토크를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품이 따라야 할 개체를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    세력/회전력이 적용되는 대상에서 세계 오프셋을 결정합니다. Target

  • 병렬 읽기

    부품이 발사되기 위해서는 Target 부품에서 최대 거리를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    부품에 적용된 압축을 결정하여 부품이 Target 을 초과하지 않도록 합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.RocketPropulsion.Target|Target 에 도달하는 데 필요한 힘의 강도를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    Class.RocketPropulsion.Target|Target 에 도달하기 위해 사용할 압축량을 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    회전력을 처음 적용하는 방향에 대해 Target 에 적용할 힘의 정도를 결정합니다.

메서드

  • Abort():void

    로켓이 목표물을 향해 움직임을 중지하도록 합니다. 그런 다음 낙하.

  • Fire():void

    로켓이 목표물을 향해 날아가도록 합니다.

이벤트

  • 목표물의 대상 반경 내에 로켓이 있으면 발사됩니다. 이를 사용하여 목표물의 대상 반경 내에서 폭발을 일으킵니다.

속성

CartoonFactor

병렬 읽기

CartoonFactor 속성은 부품이 Target 에 향할 경향을 결정합니다. 기본적으로 이 속성은 0.7 로 설정됩니다. 0 으로 설정하면 부품은 대상을 향할 노력을 하지 않습니다.

MaxSpeed

병렬 읽기

MaxSpeed 속성은 부품이 클래스 Target 에 대한 속도 한도를 결정합니다. RocketPropulsion 는 속도 한도를 초과하면 부품을 더릅니다.

MaxThrust

병렬 읽기

MaxThrust 속성은 부품을 이동하기 위해 적용될 수 있는 최대 힘을 결정합니다. 부품이나 조립은 힘을 높게 가지고 있으면 공기에서 유지하기 위해 더 많은 힘이 필요하므로 트랙을 더 추적하려면 더 많은 힘이 필요합니다. Class.RocketProp

MaxTorque

병렬 읽기

MaxTorque 속성은 부품을 회전하려면 적용할 수 있는 최대 회전력의 상한을 결정합니다. 이 속성은 Target 에 대해 작동합니다.

Target

병렬 읽기

목표 속성은 RocketPropulsion 이 강도/회전력을 적용할 대상 개체를 결정합니다. 목표 속성을 nil 로 설정하면 TargetOffset 대신 사용됩니다.

TargetOffset

병렬 읽기

대상 오프셋 속성은 세계 오프셋을 Target 에서 결정합니다. 기본적으로, RocketPropulsion 이 대상이 실제로 이 속성으로 오프셋되었음을 처리하도록 합니다. 특히 대상이 목표 위치로 설정되었을 때 유용합니다.

TargetRadius

병렬 읽기

대상 반경 속성은 부품이 이벤트 발생을 위해 최대 거리를 얻을 수 있는 최대 거리를 결정합니다. 이 속성은 운동 힘에 영향을 주지 않습니다.

ThrustD

병렬 읽기

D 속성은 부품의 속도를 줄이고 Target 을 초과하지 않도록 하여 부품이 고무 결속력 효과를 일으키는 것을 방지하기 위해 사용됩니다. 이 속성은 부품의 위치에 대해 BodyPosition.D 와 동일하게 작동합니다.

ThrustP

병렬 읽기

P 속성은 힘을 적용하여 위치에 도달하려는 경우 힘의 양을 결정합니다. 이 값이 높을수록 Target이 더 많이 사용되고, 더 빠르게 사용됩니다. 이 속성은 BodyPosition.P 와 같이 작동합니다.

TurnD

병렬 읽기

D 속성은 얼마나 많은 압축 이 부품에 적용될 것인지 결정합니다. 부품이 목표 방향으로 접근하면 얼마나 더 느리게 해야

TurnP

병렬 읽기

P 속성은 회전력을 적용하는 데 사용되는 파워 의 양을 결정하여 대면하여 있는 Target 에 적용합니다. 이 값이 더 높을수록 더 많은 파워 가 사용되고, 더 빠르게 사용됩니다.

메서드

Abort

void

로켓이 목표물을 향해 움직임을 중지하도록 합니다. 그런 다음 낙하.


반환

void

Fire

void

로켓이 목표물을 향해 날아가도록 합니다.


반환

void

이벤트

ReachedTarget

목표물의 대상 반경 내에 로켓이 있으면 발사됩니다. 이를 사용하여 목표물의 대상 반경 내에서 폭발을 일으킵니다.