뼈는 애니메이션, 의류 및 캐릭터를 생성하기 위해 하나 이상의 부품의 이동을 드라이브하는 비 렌더링 개체입니다. 뼈는 Model 또는 MeshPart 개체의 해골입니다. 이 해골은 일반적으로 Animation Editor
Rig는 Blender 또는 Maya와 같은 타사 소프트웨어에서 모델링 프로세스 중에 만듭니다. Studio에 리그 모델을 가져온 후 리그 모델을 직접 경험에 추가하거나 모델을 저장하고 공유할 수 있습니다. 리그 모델을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 리그를 참조하십시
다른 Bones 및 부품 아래에서 부모가 될 수 있습니다. 骨의 세계 위치는 부모 骨의 위치와 부모-자식 骨의 세계 위치와 관련이 있으므로 자식 骨의 세계 위치를 변경하면 효과가 있는 부품이나 애니메이션 동안
Motor6D와의 관계
공동을 사용하여 오래된 리그에 애니메이션을 지원하려면 Motor6D 와 같은 속성을 사용하여 동일한 방식으로 Bone.Transform 를 사용할 수 있습니다. Roblox는 기본 포즈에서 뼈의 오프셋을 사용하여 애니
Bone.CFrame
뼈는 참조 위치인 CFrame 속성을 상속하여 Roblox가 사용하는 뼈의 참조 위치입니다. 상속된 Attachments 및 다른 세계 속성은 초기 변환되지 않은 위치를 반환합니다.
요약
속성
지역 공간의 현재 애니메이션 오프셋을 결정합니다.
Class.Attach.CFrame|CFrame 뼈의 앞뒤 오프셋과 현재 애니메이션 오프셋을 설명합니다.
세계 공간의 뼈 및 현재 애니메이션 오프셋을 결합한 CFrame 오프셋을 설명합니다.
첨부 파일의 X 축 방향, Vector3 단위로 표시됩니다.
CFrame 부착물의 오프셋.
부모의 방향과 부모의 방향과 관련된 부착의 방향.
부모의 위치 및 방향과 관련하여 부착의 상대적 오프셋.
첨부 파일의 Y 축 방향, Vector3 으로 표시됩니다.
부착의 경험 내 투명도를 전환합니다.
세계를 나타내는 단위 Datatype.Vector3 와 길이 Vector3 의 조합으로 표시된 부착의 X 축.
세계 공간 좌표에 있는 첨부 파일의 정확한 CFrame입니다.
부모인 세계가 아닌 자식 세계에 대한 부착의 지향성.
부모인 자식이 아닌 경우 첨부 파일의 위치.
세계를 나타내는 단위 Datatype.Vector3 와 길이 Vector3 의 접합니다.
속성
Transform
변환 은 뼈의 현재 애니메이션 오프셋을 해당 CFrame 에 대한 현재 애니메이션 오프셋과 결합하여 결정합니다. 이 속성은 Roblox가 스킨 메쉬에서 애니메이션을 재생할 때 설정하지만, Class.Motor6D.Transform
또한 참조하십시오.
- Motor6D.Transform , 캐릭터 리그 애니메이션에서 비슷한 역할을 하는 속성
- TransformedCFrame 및 TransformedWorldCFrame, 그 값은 이 속성에 의해 부분적으로 결정됩니다.
TransformedCFrame
TransformedCFrame 는 뼈의 현지 공간에 있는 뼈와 현재 애니메이션 오프셋( Class.Bone.Transform|Transform) 을 결합한 Class.Attach.CFrame|CFrame 의 오프셋을 설명합니다.
또한 참조하십시오.
- Transform, 이 속성의 값을 부분적으로 결정하는 속성입니다
- Bone.TransformedWorldCFrame , 이 속성의 월드 스페이스 변형
TransformedWorldCFrame
TransformedWorldCFrame 는 뼈의 컬렉트 된 세계 공간의 오프셋 ( Class.Bone.Transform|Transform) 및 현재 애니메이션 오프셋 ( Class.Frame )을 설명합니다.
또한 참조하십시오.
- Transform, 이 속성의 값을 부분적으로 결정하는 속성입니다
- Bone.TransformedCFrame , 이 속성의 로컬 스페이스 변형