Bone

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뼈는 애니메이션이나 의류 및 캐릭터 생성을 위한 목적으로 하나 이상의 부품 이동을 구동하는 렌더링되지 않은 개체입니다.뼈는 일반적으로 Model 또는 MeshPart 개체의 해골 리그 를 액세스하고 애니메이션을 통해 애니메이션하는데, 이는 애니메이션 편집기를 통해 액세스할 수 있습니다.

리그는 Blender나 Maya와 같은 타사 소프트웨어의 모델링 프로세스 중에 생성됩니다.Studio에 리그된 모델을 가져온 후 경험에 모델을 직접 추가하거나 모델을 자산으로 저장하고 공유할 수 있습니다.리그 작성 및 사용에 대한 자세한 내용은 리그 모델 생성 및 사용을 참조하십시오.

다른 Bones 및 부품 아래에 Bones 부모로 지정할 수 있다는 점에 유의하십시오.부모 뼈를 다른 뼈로 양육할 때, 자녀 뼈의 세계 위치는 부모 뼈의 위치와 상대적이고, 양육된 Bone 개체의 계층은 포즈나 애니메이션 중에 영향을 받는 부품의 동작을 변경할 수 있습니다.

Motor6D와의 관계

조인트를 사용하여 이전 리그에서 애니메이션을 지원하려면 와 같은 속성을 와 동일한 방식으로 사용할 수 있습니다.Roblox는 기본 자세의 뼈의 오프셋을 사용하여 애니메이션을 구동하고, 뼈는 복제되거나 일반화되지 않습니다.

Bone.CFrame

뼈는 Roblox가 뼈의 참조 위치로 사용하는 속성을 상속하며, 이는 Roblox가 사용하는 속성입니다.상속된 WorldCFrame 및 기타 세계 속성은 초기 변환되지 않은 위치를 반환합니다.

요약

속성

  • 복제되지 않음
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    로컬 공간에서 뼈의 현재 애니메이션 오프셋을 결정합니다.

  • 숨김
    읽기 전용
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    뼈의 결합된 CFrame 오프셋과 현재 애니메이션 오프셋을 뼈 로컬 공간에 설명합니다.

  • 읽기 전용
    복제되지 않음

    뼈의 결합된 CFrame 오프셋과 현재 애니메이션 오프셋을 세계 공간에 설명합니다.

속성Attachment에서 상속되었습니다
  • 복제되지 않음
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    첨부 파일의 X 축 방향, 유닛으로 나타낸 Vector3.

  • 병렬 읽기

    CFrame 첨부 파일의 오프셋.

  • 숨김
    복제되지 않음
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    부모의 방향에 대한 첨부 파일의 방향.

  • 숨김
    복제되지 않음
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    부모의 위치와 방향에 대한 첨부 파일의 위치 오프셋.

  • 복제되지 않음
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    첨부 파일의 Y 축 방향, 유닛으로 나타낸 Vector3.

  • 병렬 읽기

    첨부 파일의 경험 내 표시를 전환합니다.

  • 복제되지 않음
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    세계에 대해 표현된 첨부 파일의 X 축 방향, 길이가 1인 단위로 나타납니다 Vector3.

  • 복제되지 않음
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    세계 공간 좌표의 정확한 첨부 파일 CFrame

  • 숨김
    복제되지 않음
    병렬 읽기

    부모가 아닌 세계에 대한 첨부 파일의 방향.

  • 숨김
    복제되지 않음
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    부착물의 세계에 대한 위치가 자체 부모보다 아닙니다.

  • 복제되지 않음
    병렬 읽기

    세계에 대해 표현된 첨부 파일의 Y 축 방향, 길이가 1인 단위로 나타납니다 Vector3.

메서드

메서드Attachment에서 상속되었습니다

속성

Transform

복제되지 않음
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변환 은 뼈의 현재 애니메이션 오프셋을 그것의 CFrame에 대해 결정합니다.이 속성은 스킨된 메쉬에서 애니메이션이 재생될 때 Roblox에 의해 설정되지만, Motor6D.Transform와 유사한 방식으로 수동으로 조작할 수 있습니다.

참조하세요:

TransformedCFrame

숨김
읽기 전용
복제되지 않음
병렬 읽기

TransformedCFrame 는 뼈의 지역 공간에서 결합된 CFrame 오프셋과 현재 애니메이션 오프셋(Transform)을 설명합니다.

참조하세요:

TransformedWorldCFrame

읽기 전용
복제되지 않음

TransformedWorldCFrame 는 뼈의 결합된 CFrame 오프셋과 현재 애니메이션 오프셋(Transform)을 세계 공간에 설명합니다.

참조하세요:

메서드

이벤트