A RotateV 개체는 두 부분을 함께 회전시키고 설정된 축을 중심으로 회전을 허용합니다.이 개체는 일반적으로 Enum.SurfaceType.Motor 에서 생성되며, BasePart 에서 가장 일반적으로 생성됩니다.스크립트를 통해 생성된 경우 동작은 여전히 JointInstance.Part0 의 표면 입력에 의해 제어됩니다.
주목할 만한 세 가지 입력은 다음과 같습니다:
NoInput — 조인트는 자체 파워로 회전하지 않습니다.외부 힘(예: 캐릭터가 부품 중 하나를 밀어 부터)에 의해 여전히 회전될 수 있습니다.
Constant — 조인은 JointInstance.Part0의 ParamB 속성에 따라 회전합니다.이 회전은 물리 프레임당 라디안으로 측정됩니다(이는 대략 1/60초입니다).
Sin — 조인은 ParamA 및 ParamB 속성에 따라 회전됩니다. JointInstance.Part0 의 .
요약
속성
속성가 DynamicRotate에서 상속되었습니다동적 회전 개체의 기본 각도, 라디안으로.
현재 세계에서 조인트가 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 지점이 어떻게 JointInstance.Part0 연결되는지 결정합니다.
JointInstance.C0 속성에서 차감되어 JointInstance.Part1에 대한 오프셋 지점을 생성합니다.
조인이 활성인지 아닌지를 설정합니다.
조인이 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
조인이 연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
DynamicRotate에서 상속된 속성
JointInstance에서 상속된 속성