MaterialService

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만들 수 없음
서비스

MaterialService 는 재료를 관리하는 게임 서비스입니다. 이것은 전역적인 MaterialVariant 인스턴스의 컨테이너입니다

MaterialService 에는 몇 가지 (Material)Name 속성이 있습니다. 특정 MaterialVariant 이름을 할당하면 내장 재료를 지정된 Materialrant 로 대체합니다. 재료 서비스가 일치하는 Materialrant 을 찾을 수

MaterialService에는 새 재료를 소개한 해 2022와 레거시 재료를 전환하는 재료 서비스 속성이 있습니다. 레거시 및 사용자 생성(새) 지형 재료는 모두 다른 인코딩을 사용하므로 레거시 재료와 MaterialVariant를 동시에 사용하면 성능 페

요약

속성

메서드

속성

AsphaltName

스크립팅할 수 없음
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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 아스팔트를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 아스팔트에 설정된 MaterialVariant.BaseMaterial 을 가져야 합니다.

BasaltName

스크립팅할 수 없음
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기본 바싱을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 기본 바싱에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.

BrickName

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브리크를 덮어쓸 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 브리크에 설정해야 합니다.

CardboardName

스크립팅할 수 없음
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CarpetName

스크립팅할 수 없음
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CeramicTilesName

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ClayRoofTilesName

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CobblestoneName

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Cobblestone를 덮어씁니다. MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 코블록스톤을 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 코블록스톤에 설정해야 합니다.

ConcreteName

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Concrete를 덮어씁니다. MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 콘크리트를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial에 설정해야 합니다.

CorrodedMetalName

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내장된 부식된 금속을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 가져야 합니다.

CrackedLavaName

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내장 CrackedLava를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 가져야 합니다.

DiamondPlateName

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DiamondPlate를 덮어씁니다 MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 다이아몬드 플레이트를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 다이아몬드 플레이트에 설정해야 합니다.

FabricName

스크립팅할 수 없음
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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 패브릭을 대체합니다. 지정된 재료 변형은 패브릭에 설정된 MaterialVariant.BaseMaterial 을 가져야 합니다.

FoilName

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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 얼음 얼룩을 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 얼음 얼룩에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.

GlacierName

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내장 빙하를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 빙하에 설정된 MaterialVariant.BaseMaterial 을 가져야 합니다.

GraniteName

스크립팅할 수 없음
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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 화강암을 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 화강암으로 설정해야 합니다.

GrassName

스크립팅할 수 없음
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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 잔디를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 잔디에 설정해야 합니다.

GroundName

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지정한 이름 MaterialVariant 를 사용하여 지정된 지면을 덮어씁니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 지면에 설정해야 합니다.

IceName

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내장 Ice를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 MaterialVariant는 Ice에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.

LeafyGrassName

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LeafyGrass를 덮어씁니다 MaterialVariant 이름을 지정하여 내장된 잔디 잔디를 덮어씁니다. 지정된 재료 변형은 잔디 잔디에 설정해야 합니다.

LeatherName

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LimestoneName

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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 리모네이트를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 리모네이트에 설정해야 합니다.

MarbleName

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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 대리석을 대체합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 대리석으로 설정해야 합니다.

MetalName

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내장 Metal을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 Metal에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.

MudName

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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 모드를 대체하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 모드에 설정해야 합니다.

PavementName

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지정한 MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 바닥을 덮어씁니다. 지정된 재료 변형은 바닥에 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.

PebbleName

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내장 페블을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 페블에 설정해야 합니다.

PlasterName

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PlasticName

스크립팅할 수 없음
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플라스틱을 플라스틱으로 대체하도록 MaterialVariant 이름을 지정합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 플라스틱으로 설정해야 합니다.

RockName

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Rock를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 바위에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.

RoofShinglesName

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RubberName

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SaltName

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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 소금을 대체하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 소금으로 설정해야 합니다.

SandName

스크립팅할 수 없음
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내장 모래를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 모래에 설정해야 합니다.

SandstoneName

스크립팅할 수 없음
Roblox 보안
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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 모래석을 재정의하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 모래석으로 설정해야 합니다.

SlateName

스크립팅할 수 없음
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내장 슬레이트를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 Slate에 설정해야 합니다.

SmoothPlasticName

스크립팅할 수 없음
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SmoothPlastic를 덮어씁니다 하려면 MaterialVariant 이름을 지정합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 가져야 합니다.

SnowName

스크립팅할 수 없음
Roblox 보안
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Snow를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 Snow에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.

Use2022Materials

복제되지 않음
Roblox 스크립트 보안
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그것이 거짓인 경우, 내장 재료는 2022년 이전에 재료 팩을 사용합니다. 그것이 진실인 경우, 내장 재료는 2022년에 출시된 재료 팩을 사용합니다.

WoodName

스크립팅할 수 없음
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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 목재를 재정의하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 목재에 설정해야 합니다.

WoodPlanksName

스크립팅할 수 없음
Roblox 보안
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Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 나무 판자를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 가져야 합니다.

메서드

GetBaseMaterialOverride

지정된 재료 입력이름 MaterialVariant 을 가져옵니다.

매개 변수

material: Enum.Material

가져올 재료 유형입니다.


반환

현재 MaterialVariant 이름이 재정의로 설정되어 있습니다.

GetMaterialVariant

MaterialVariant 이름과 BaseMaterial을 가진 효과적인 MaterialVariant 참조를 가져옵니다. 이 MaterialVariant는 MaterialService의 후손이어야 합니다. 일치하는 인스턴스가 없으면 반환됩니다.

매개 변수

material: Enum.Material

재료 변형의 기본 재료.

name: string

MaterialVariant의 이름.


반환

매개 변수에 일치하는 재료 변형 인스턴스.

SetBaseMaterialOverride

void

내장 재료를 재정의하는 MaterialVariant 이름을 설정합니다.

매개 변수

material: Enum.Material

변경할 재료 유형입니다.

name: string

MaterialVariant 개체의 이름.


반환

void

이벤트