MaterialService 는 재료를 관리하는 게임 서비스입니다. 이것은 전역적인 MaterialVariant 인스턴스의 컨테이너입니다
MaterialService 에는 몇 가지 (Material)Name 속성이 있습니다. 특정 MaterialVariant 이름을 할당하면 내장 재료를 지정된 Materialrant 로 대체합니다. 재료 서비스가 일치하는 Materialrant 을 찾을 수
MaterialService에는 새 재료를 소개한 해 2022와 레거시 재료를 전환하는 재료 서비스 속성이 있습니다. 레거시 및 사용자 생성(새) 지형 재료는 모두 다른 인코딩을 사용하므로 레거시 재료와 MaterialVariant를 동시에 사용하면 성능 페
요약
속성
내장 아스팔트를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 바싱을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정합니다.
내장 벽돌을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 조약돌을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정합니다.
내장 콘크리트를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 CorrodedMetal을 대체하려면 MaterialVariant 이름을 지정합니다.
내장 갈라진 라바를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
DiamondPlate를 덮어쓸 이름 MaterialVariant 을 지정합니다.
내장 패브릭을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하세요.
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 폴을 재정의합니다.
내장 빙하를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
Granite를 덮어씁니다 이름을 지정하여 내장 Gravite를 재정의합니다.
내장 잔디를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 지면을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하세요.
내장 Ice를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하세요.
LeafyGrass를 덮어씁니다. MaterialVariant 이름을 지정하여 내장된 잔디 잔디를 덮어씁니다.
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 리모네이드를 재정의합니다.
내장 대리석을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 Metal을 대체하려면 MaterialVariant 이름을 지정합니다.
내장 Mud를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 바닥을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 페블을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 플라스틱을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 바위를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 소금을 대체합니다.
내장 모래를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 모래를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정합니다.
내장 Slate를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정합니다.
SmoothPlastic를 덮어씁니다. MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 플라스틱을 대체합니다.
내장 눈을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 재료 팩을 전환합니다.
내장 목재를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오.
내장 WoodPlanks를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정합니다.
메서드
지정된 재료 입력이름 MaterialVariant 을 가져옵니다.
효과적인 재료 변형 참조를 이름과 재료에 지정합니다.
내장 재료를 재정의하는 MaterialVariant 이름을 설정합니다.
속성
AsphaltName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 아스팔트를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 아스팔트에 설정된 MaterialVariant.BaseMaterial 을 가져야 합니다.
BasaltName
기본 바싱을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 기본 바싱에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.
BrickName
브리크를 덮어쓸 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 브리크에 설정해야 합니다.
CardboardName
CarpetName
CeramicTilesName
ClayRoofTilesName
CobblestoneName
Cobblestone를 덮어씁니다. MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 코블록스톤을 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 코블록스톤에 설정해야 합니다.
ConcreteName
Concrete를 덮어씁니다. MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 콘크리트를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial에 설정해야 합니다.
CorrodedMetalName
내장된 부식된 금속을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 가져야 합니다.
CrackedLavaName
내장 CrackedLava를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 가져야 합니다.
DiamondPlateName
DiamondPlate를 덮어씁니다 MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 다이아몬드 플레이트를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 다이아몬드 플레이트에 설정해야 합니다.
FabricName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 패브릭을 대체합니다. 지정된 재료 변형은 패브릭에 설정된 MaterialVariant.BaseMaterial 을 가져야 합니다.
FoilName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 얼음 얼룩을 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 얼음 얼룩에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.
GlacierName
내장 빙하를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 빙하에 설정된 MaterialVariant.BaseMaterial 을 가져야 합니다.
GraniteName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 화강암을 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 화강암으로 설정해야 합니다.
GrassName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 잔디를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 잔디에 설정해야 합니다.
GroundName
지정한 이름 MaterialVariant 를 사용하여 지정된 지면을 덮어씁니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 지면에 설정해야 합니다.
IceName
내장 Ice를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 MaterialVariant는 Ice에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.
LeafyGrassName
LeafyGrass를 덮어씁니다 MaterialVariant 이름을 지정하여 내장된 잔디 잔디를 덮어씁니다. 지정된 재료 변형은 잔디 잔디에 설정해야 합니다.
LeatherName
LimestoneName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 리모네이트를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 리모네이트에 설정해야 합니다.
MarbleName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 대리석을 대체합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 대리석으로 설정해야 합니다.
MetalName
내장 Metal을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 Metal에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.
MudName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 모드를 대체하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 모드에 설정해야 합니다.
PavementName
지정한 MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 바닥을 덮어씁니다. 지정된 재료 변형은 바닥에 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.
PebbleName
내장 페블을 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 페블에 설정해야 합니다.
PlasterName
PlasticName
플라스틱을 플라스틱으로 대체하도록 MaterialVariant 이름을 지정합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 플라스틱으로 설정해야 합니다.
RockName
Rock를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 바위에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.
RoofShinglesName
RubberName
SaltName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 소금을 대체하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 소금으로 설정해야 합니다.
SandName
내장 모래를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 모래에 설정해야 합니다.
SandstoneName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 모래석을 재정의하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 을 모래석으로 설정해야 합니다.
SmoothPlasticName
SmoothPlastic를 덮어씁니다 하려면 MaterialVariant 이름을 지정합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 가져야 합니다.
SnowName
Snow를 재정의하려면 MaterialVariant 이름을 지정하십시오. 지정된 재료 변형은 Snow에 대해 MaterialVariant.BaseMaterial 를 설정해야 합니다.
Use2022Materials
그것이 거짓인 경우, 내장 재료는 2022년 이전에 재료 팩을 사용합니다. 그것이 진실인 경우, 내장 재료는 2022년에 출시된 재료 팩을 사용합니다.
WoodName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 목재를 재정의하십시오. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 목재에 설정해야 합니다.
WoodPlanksName
Class.MaterialVariant 이름을 지정하여 내장 나무 판자를 재정의합니다. 지정된 재료 변형은 MaterialVariant.BaseMaterial 를 가져야 합니다.
메서드
GetBaseMaterialOverride
지정된 재료 입력이름 MaterialVariant 을 가져옵니다.
매개 변수
가져올 재료 유형입니다.
반환
현재 MaterialVariant 이름이 재정의로 설정되어 있습니다.
GetMaterialVariant
MaterialVariant 이름과 BaseMaterial을 가진 효과적인 MaterialVariant 참조를 가져옵니다. 이 MaterialVariant는 MaterialService의 후손이어야 합니다. 일치하는 인스턴스가 없으면 반환됩니다.
매개 변수
재료 변형의 기본 재료.
MaterialVariant의 이름.
반환
매개 변수에 일치하는 재료 변형 인스턴스.
SetBaseMaterialOverride
내장 재료를 재정의하는 MaterialVariant 이름을 설정합니다.
매개 변수
변경할 재료 유형입니다.
MaterialVariant 개체의 이름.