VectorForce

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벡터포스 제약 조건은 조립에 상수 힘을 적용합니다.힘의 방향과 강도는 Vector3 에 의해 결정되며 부품, 다른 부착물 또는 세계 좌표 시스템과 상대적일 수 있습니다.대안으로:

  • VectorForce 제약 조건이 상수 과 가속을 적용하기 때문에, 다른 힘이 관련되지 않으면 매우 높은 속도가 발생할 수 있습니다.시간에 따라 더 안정적인 속도를 유지하려면 LinearVelocity 제약 조건을 사용하십시오.
  • 초기 속도 만 필요한 경우 조립에서 직접 AssemblyLinearVelocity을 설정합니다.

이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.

위치 강제 지정

기본적으로 강도는 Attachment0의 위치에 있는 조립에 적용됩니다.따라서 질량 중심이 힘의 방향/점과 일치하지 않으면 토크도 적용됩니다.원하는 경우 포스를 ApplyAtCenterOfMass에서 토글하여 질량의 중심에 집중시킬 수 있습니다.

상대성

기본적으로 힘은 Attachment0에 대해 적용됩니다.부모 어셈블리가 회전하면 힘이 조정된 부착물의 방향과 일치하도록 방향이 변경됩니다; 로켓의 회전과 상관없이 로켓의 추진기가 그것을 앞으로 밀어내는 방식에서 이 행동을 시각화합니다.

RelativeToWorld 로 설정되면 세계 좌표에 힘이 적용되며, 부모 또는 부착 방향과 무관하게; 이 동작을 물체에 부는 바람과 같은 방향의 힘으로 시각화합니다.

RelativeToAttachment1 로 설정되어 있으면, 힘이 Attachment1 에 대해 적용되고, 첨부 파일이 회전하면 힘이 해당 방향으로 변경됩니다.

요약

속성

속성Constraint에서 상속되었습니다

속성

ApplyAtCenterOfMass

병렬 읽기

참이면 부모 어셈블리의 질량 중심에 힘이 적용되고, 참이 아니면 에 힘이 적용됩니다.

Force

병렬 읽기

힘의 강도와 방향.

병렬 읽기

이 속성은 힘이 표현되는 위치를 CFrame 결정합니다.

메서드

이벤트