벡터포스 제약 조건은 조립에 상수 힘을 적용합니다.힘의 방향과 강도는 Vector3 에 의해 결정되며 부품, 다른 부착물 또는 세계 좌표 시스템과 상대적일 수 있습니다.대안으로:
- VectorForce 제약 조건이 상수 력 과 가속을 적용하기 때문에, 다른 힘이 관련되지 않으면 매우 높은 속도가 발생할 수 있습니다.시간에 따라 더 안정적인 속도를 유지하려면 LinearVelocity 제약 조건을 사용하십시오.
- 초기 속도 만 필요한 경우 조립에서 직접 AssemblyLinearVelocity을 설정합니다.
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 유닛을 연구하여 Roblox 유닛이 미터법 유닛과 비교되는 방식을 이해하는 것이 도움이 될 수 있습니다.
위치 강제 지정
기본적으로 강도는 Attachment0의 위치에 있는 조립에 적용됩니다.따라서 질량 중심이 힘의 방향/점과 일치하지 않으면 토크도 적용됩니다.원하는 경우 포스를 ApplyAtCenterOfMass에서 토글하여 질량의 중심에 집중시킬 수 있습니다.
상대성
기본적으로 힘은 Attachment0에 대해 적용됩니다.부모 어셈블리가 회전하면 힘이 조정된 부착물의 방향과 일치하도록 방향이 변경됩니다; 로켓의 회전과 상관없이 로켓의 추진기가 그것을 앞으로 밀어내는 방식에서 이 행동을 시각화합니다.
RelativeTo 가 World 로 설정되면 세계 좌표에 힘이 적용되며, 부모 또는 부착 방향과 무관하게; 이 동작을 물체에 부는 바람과 같은 방향의 힘으로 시각화합니다.
RelativeTo 가 Attachment1 로 설정되어 있으면, 힘이 Attachment1 에 대해 적용되고, 첨부 파일이 회전하면 힘이 해당 방향으로 변경됩니다.
요약
속성
부모 어셈블리의 질량 중심에 포스가 적용되는지 여부.
힘의 강도와 방향.
힘이 표현된 CFrame 에서.
제약 조건이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment1 에 연결됩니다.
연결된 Attachment 는 Constraint.Attachment0 에 연결됩니다.
제약 조건의 색상.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 전환합니다.
제약 조건의 표시를 전환합니다.