VectorForce

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벡터 힘 제약 조건은 배치에 상수 힘을 적용합니다. 힘의 방향과 강도는 Vector3 에 의해 결정되며 부품, 다른 부품 또는 세계 좌표 시스템과 관련할 수 있습니다. 또는:

  • Class.VectorForce 제약 조건이 적용되므로 다른 힘이 개입되지 않은 경우 매우 높은 속도가 발생할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 더 일관된 속도를 유지하려면 Class.LinearVelocity 제약 조건을 사용하십시오.
  • 초기 속도만 필요한 경우 초기 속도만 설정하십시오. AssemblyLinearVelocity 속성을 직접 설정하십시오.

이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

강제 위치

기본적으로 힘은 집합에 대해 Attachment0 의 위치에 적용됩니다. 따라서, 중심 마사의 방향/점과 일치하지 않으면 힘이 적용됩니다. 원하는 경우, 힘을 센터 마사에 집중하도록 전환하여 적용할 수 있습니다.

관성

기본적으로 힘은 Attachment0 에 대해 적용됩니다. 부모 조립이 회전하면 힘이 부모 조립의 조정된 방향과 일치하도록 변경됩니다; 로켓의 회전에 관계없이 추진기의 미세 조정을 통해 미세 조정됩니다. 이 동작은 로켓의 회전에 관계없이 로켓의 미세

Class.VectorForce.RelativeTo|AbsoluteTo 가 World로 설정되면 세계 좌표에서 힘이 적용되며, 부모 또는 부착 방향 지향에 관계없이 시각화됩니다. 이 동작을 방향 힘처럼 시각화하십시오.

Class.VectorForce.RelativeTo|AbsoluteTo 가 Attachment1 로 설정되면 힘이 Attachment1 에 적용되고, 부착물이 회전하면 힘이 부착물의 방향과 일치하게 변경됩니다.

요약

속성

속성Constraint에서 상속되었습니다

속성

ApplyAtCenterOfMass

병렬 읽기

Class.VectorForce.Attendance0|Attendance0 의 부모 조립 중심에 힘을 적용할 때, 힘이 Attachment0 에 적용됩니다. 이 경우 힘을 적용하면 조립 개체의 부모에 적용되지 않습니다.

Force

병렬 읽기

힘과 방향.

병렬 읽기

이 속성은 힘을 표현하는 CFrame를 결정합니다.

메서드

이벤트