SlidingBallConstraint

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만들 수 없음

SlidingBallConstraint 는 부착물이 축을 따라 이동하지만 회전하지 않는 제한을 위한 기본 클래스입니다. 여기에는 PrismaticConstraintCylindricalConstraint 가 포함됩니다.

이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.

직선 힘

이 제약 조건의 ActuatorTypeMotor 로 설정되면, 이 부착물을 목표 Velocity

이 제약 조건의 ActuatorTypeServo 로 설정되어 있으면, 액세서리를 Class.SlidingBallConstraint

제한

Class.SlidingBallConstraint|LimitsEnabled 속성을 활성화하면 이 제약 사항의 슬라이딩 범위를 제한하는 데 사용할 수 있는 LimitsEnabled 및 Class.SlidingBallConstraint|Lower

요약

속성

속성Constraint에서 상속되었습니다

속성

ActuatorType

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Class.SlidingBallConstraint의 번역이 실행되는지 여부를 설정하고, 그렇다면 어떤 실행 유형을 설정합니다.

  • Class.SlidingBallConstraint|ActuatorType 이 None으로 설정되면 공이 자유로이 이동할 수 있습니다.

  • Class.SlidingBallConstraint|ActuatorType 이 Motor 로 설정되면 첨부 파일을 목표 Velocity 에 대해 번역하려고 시도합니다.

  • 이 제약 조건의 ActuatorTypeServo 로 설정되어 있으면, 액세서리를 Class.SlidingBallConstraint

CurrentPosition

읽기 전용
복제되지 않음
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제약 사항의 Attachments 사이의 현재 오프셋.

LimitsEnabled

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Class.SlidingBallConstraint 가 번역 범위를 제한하는지 여부를 설정합니다. 예를 들어, 이 속성은 LowerLimitUpperLimit 값을 포함하여 앱이 한도에 도달할 때

LinearResponsiveness

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Class.SlidingBallConstraint.TargetPosition|TargetPosition에 도달하면 파생된 클래스의 액추에이터 유형이 Servo로 설정되면 더 큰 값이 더 빠른 응답을 나타내고 더 작은 값은 더 많은 압축과 더 느린 응답을 나타냅니다

LowerLimit

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Class.Limit 한도는 다음 Attachment0 축을 따라 하향 위치 제한을 설정합니다. LimitsEnabled 한도가 설정된 경우 하향 위치 제한은 활성화됩니다.

MotorMaxAcceleration

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제한자의 최대 가속은 ActuatorTypeMotor 으로 설정되었습니다, 제한자가 원하는 Velocity에 도달하려 시도합니다.

MotorMaxForce

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제한자의 최대 힘이 ActuatorType로 설정되면 Motor 이며, 제한자가 원하는 Velocity에 도달하려고 시도합니다.

Restitution

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제약 조건의 Attachments 에 대한 엘라스틱이 UpperLimitLowerLimit 에 도달하면 사용 가능합니다. 범위는

ServoMaxForce

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제한자의 최대 힘이 ActuatorType 이 설정되면 Servo 이 제한자가 원하는 Speed 에 도달하려고 시도하고 있습니다.

Size

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제약 사항의 시각화된 크기.

Speed

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제약 조건의 원하는 속도는 ActuatorTypeServo 로 변경되었습니다. 제약 조건이 TargetPosition 로 번역되었습니다. 측정은 초당 2> studs2> 입니다.

TargetPosition

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제약 조건의 시도된 대상 위치는 ActuatorTypeServo 에 측정된 스터드 기준으로 설정됩니다.

UpperLimit

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Class.Limit 한도는 위치 한정 제한을 기준으로 하며, Attachment0 축의 위치 한정 제한은 LimitsEnabled 가 참이 될 경우 적용됩니다.

Velocity

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제약 조건의 시도 속도는 ActuatorTypeMotor 로 설정되었습니다. 측정은 스터드당 초당 계산됩니다.

메서드

이벤트