NoCollisionConstraint

사용되지 않는 항목 표시

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충돌 제한이 없음 은 특정 부품 간의 충돌을 방지하지만, 그 부품은 여전히 세계의 나머지와 충돌을 등록할 수 있습니다.충돌 그룹과 비교하면, 자동차 바퀴가 신체부딪히는 것과 같은 특정 충돌을 비활성화할 수 있는 직접적인 방법을 제공합니다.

이 제약 조건을 만드는 가장 일반적인 방법은 Studio의 충돌 없음 메뉴를 도구 모음의 모델 탭에서 선택하여 생성하는 것입니다.

대부분의 제약 조건과 달리, NoCollisionConstraint 는 어떤 Attachments 도 사용하지 않습니다.도구가 활성화될 때 선택되는 부품 수에 따라 도구가 다르게 작동한다는 점에 유의하십시오:


<td>도구 동작</td>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>선택된 부품 없음</td>
<td>클릭된 다음 두 부분이 함께 연결됩니다. 동일한 부분을 두 번 클릭하면 링크가 생성되지 않습니다.</td>
</tr>
<tr>
<td>하나의 부품 선택</td>
<td>클릭된 다음 부분은 선택한 부분에 연결됩니다.</td>
</tr>
<tr>
<td>선택된 두 부분</td>
<td>선택한 두 부분이 함께 연결됩니다.</td>
</tr>
</tbody>
옵션

요약

속성

속성

Enabled

병렬 읽기

이 속성은 연결된 두 부품, Part0Part1가 서로 충돌하는지 여부를 결정합니다.

병렬 읽기

제약 조건이 연결하는 두 번째 BasePart입니다.

병렬 읽기

제약 조건이 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.

메서드

이벤트