BlockMesh

사용되지 않는 항목 표시

*이 콘텐츠는 AI(베타)를 사용해 번역되었으며, 오류가 있을 수 있습니다. 이 페이지를 영어로 보려면 여기를 클릭하세요.

BlockMesh 개체는 부모인 BasePart에 적용된 벽돌 메쉬를 적용합니다. 이는 SpecialMeshSpecialMesh.MeshType 를 설정하여 벽돌로 표시됩니다.

BlockMesh는 무엇을 합니까?

BlockMesh는 클래스.베이스 파트를 적용한 브릭 모양 메쉬를 제공합니다. 표시는 일반적인 Roblox BasePart와 동일합니다.

메쉬의 크기는 BasePart.Size 으로 모든 방향에서 직선적으로 확장되며, 이를 통해 블록 메쉬를 포함하는 부품을 다른 부품과 동일한 방식으로 조정할 수 있습니다.

그러나 BlockMesh가 가진 추가 기능 중 하나는 DataModelMesh.ScaleDataModelMesh.Offset 속성을 설정할 수 있다는 것입니다. 이를 통해 메쉬 위치 및 크기를 변경하지 않고

Class.BlockMesh 개체에는 텍스처가 포함되지 않으므로 DataModelMesh.VertexColor 속성에는 작동하지 않습니다.

코드 샘플

BlockMesh Instantiation

local part = Instance.new("Part")
part.Position = Vector3.new(0, 2, 0)
part.Size = Vector3.new(5, 2, 5)
part.Anchored = true
local mesh = Instance.new("BlockMesh")
mesh.Scale = Vector3.new(0.5, 0.5, 0.5)
mesh.Offset = Vector3.new(0, 2, 0)
mesh.Parent = part
local adornment = Instance.new("SelectionBox")
adornment.Adornee = part
adornment.Parent = part
part.Parent = workspace

요약

속성

속성DataModelMesh에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    메쉬의 오프셋은 메쉬가 표시될 BasePart.Position 의 상대 위치를 결정합니다.

  • 병렬 읽기

    메쉬의 크기는 메쉬의 원래 크기와 비례됩니다.

  • 병렬 읽기

    Class.FileMesh.TextureId 와 함께 사용되는 메쉬의 텍스처 색상을 변경합니다.

속성

메서드

이벤트