VelocityMotor 는 Motor 와 비슷하게 작동하지만, MotorFeature 및 Hole 를 사용하여 연결을 생성합니다. 이 개체가 올바르게 작동하려면:
- VelocityMotor 는 MotorFeature 의 부모 여야 합니다.
- Class.MotorFeature는 다음과 같은 순서로 구성해야 합니다: BasePart 내부의 Class.MotorFeature
- Class.Hole 은 다른 BasePart 의 안에 부모가 되어야 합니다.
- VelocityMotor의 VelocityMotor.Hole 속성은 다른 부품 내의 부모 구멍에 할당해야 합니다.
요약
속성
모터가 있는 각도를 라디언트로 표시합니다.
도달할 각도를 지정합니다. 모터가 이 각도에 도달하려고 시도합니다.
이 VelocityMotor에 연결된 Hole입니다.
도달할 수 있는 최대 속도.
현재 세계에서 연합이 활성인지 여부를 결정합니다.
오프셋 점이 JointInstance.Part0 에 어떻게 부착되는지 결정합니다.
Class.JointInstance.C0 속성에서 JointInstance.Part1의 오프셋 포인트를 생성하기 위해 하위 뺄셈 된 값입니다.
관절이 활성인지 여부를 설정합니다.
공동 연결하는 첫 번째 BasePart입니다.
연결하는 두 번째 BasePart입니다.
속성
JointInstance에서 상속된 속성