FloorWire

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사용되지 않음

FloorWire는 두 속성인 FloorWire.FromFloorWire.To에서 와이어를 만들려고 시도합니다, 둘 다 BasePart에 설정해야 합니다.때때로 벽돌을 통과하지만 대부분의 시간 동안 잘 작동합니다.그것은 From의 중심에서 시작하여 To의 중심으로 이동합니다.어느 쪽으로 들어가는지는 기본 부품의 위치에 따라 다릅니다.가장 빠른 경로를 선택합니다.

요약

속성

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    0과 1 사이의 10진수로, 와이어를 따라 모든 데칼의 길이를 제어할 수 있습니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    FloorWire가 여행하는 개체.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    각 층 와이어 세그먼트 사이의 스터드 수.

  • Texture:ContentId
    병렬 읽기
    사용되지 않음

    바닥선에 표시될 텍스처를 설정합니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    FloorWire와 함께 사용되는 텍스처의 크기를 설정합니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    FloorWire가 이동하는 개체.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    텍스처가 와이어를 따라 흐르는 속도.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    와이어의 반경.

속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색상을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1은 투명하고 0은 완전히 투명한 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 하위 개체가 표시되는지 여부를 결정합니다.

속성

CycleOffset

병렬 읽기

0과 1 사이의 10진수로, 와이어를 따라 모든 데칼의 길이를 제어할 수 있습니다.

병렬 읽기

FloorWire가 여행하는 개체.

StudsBetweenTextures

병렬 읽기

각 층 와이어 세그먼트 사이의 스터드 수.

Texture

ContentId
병렬 읽기

바닥선에 표시될 텍스처를 설정합니다.

TextureSize

병렬 읽기

FloorWire와 함께 사용되는 텍스처의 크기를 설정합니다.

병렬 읽기

FloorWire가 이동하는 개체.

Velocity

병렬 읽기

텍스처가 와이어를 따라 흐르는 속도.

WireRadius

병렬 읽기

와이어의 반경.

메서드

이벤트