FloorWire

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사용되지 않음

FloorWire는 두 속성 중 하나로 와이어를 만들려고 시도합니다: FloorWire.FromFloorWire.To, 두 속성 모두 BasePart 에 설정해야 합니다. 그것은

요약

속성

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    0에서 1 사이의 소수 숫자로 전체 와이어에 있는 모든 데칼의 위치를 제어할 수 있습니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    FloorWire가 여행하는 개체.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    각 FloorWire 세그먼트 사이의 스터드 수입니다.

  • Texture:ContentId
    병렬 읽기
    사용되지 않음

    FloorWire에 표시할 텍스트 설정합니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    FloorWire와 함께 사용할 텍스처의 크기를 설정합니다.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    FloorWire가 여행하는 개체.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    텍스처가 전선을 따라 흐르는 속도.

  • 병렬 읽기
    사용되지 않음

    전선의 반경.

속성GuiBase3d에서 상속되었습니다
  • 병렬 읽기

    GUI 개체의 색을 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    1이 보이지 않고 0이 완전히 보이는 GUI 개체의 투명도를 설정합니다.

  • 병렬 읽기

    개체와 그 후손이 표시되는지 여부를 결정합니다.

속성

CycleOffset

병렬 읽기

0에서 1 사이의 소수 숫자로 전체 와이어에 있는 모든 데칼의 위치를 제어할 수 있습니다.

병렬 읽기

FloorWire가 여행하는 개체.

StudsBetweenTextures

병렬 읽기

각 FloorWire 세그먼트 사이의 스터드 수입니다.

Texture

ContentId
병렬 읽기

FloorWire에 표시할 텍스트 설정합니다.

TextureSize

병렬 읽기

FloorWire와 함께 사용할 텍스처의 크기를 설정합니다.

병렬 읽기

FloorWire가 여행하는 개체.

Velocity

병렬 읽기

텍스처가 전선을 따라 흐르는 속도.

WireRadius

병렬 읽기

전선의 반경.

메서드

이벤트