PhysicsSettings

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만들 수 없음
설정
복제되지 않음

PhysicsSettings는 Roblox의 물리 엔진에서 디버깅 기능을 볼 수 있는 단일 클래스입니다.Studio의 설정 메뉴에서 물리 탭에서 찾을 수 있습니다.

요약

속성

속성

AllowSleep

병렬 읽기

설정을 true로 설정하면 일정 기간 동안 거의 또는 전혀 움직임이 없는 물리적으로 시뮬레이션된 개체가 시뮬레이션을 중지합니다.

AreAnchorsShown

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참조 설정을 true로 설정하면 부품의 바인딩 상자에 현재 바닥을 향하고 있는 부품의 표면에 회색 표면 윤곽이 표시됩니다.When set to true, parts that are BasePart.Anchored will show a gray surface outline on the surface of the part's bounding box that is currently facing the ground.

AreAssembliesShown

병렬 읽기

참으로 설정되면 각 물리 조립에 고유한 색이 할당되고 조립과 관련된 Part 색으로 연결되는 색이 강조됩니다.JointInstance로 함께 연결된 부품은 동일한 색상을 공유합니다.

AreAssemblyCentersOfMassShown

Roblox 스크립트 보안
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AreAwakePartsHighlighted

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활성으로 물리적으로 시뮬레이션되는 부품을 설정하면 빨간색 외곽선이 표시됩니다.

AreBodyTypesShown

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설정을 true로 설정하면 Part 는 루트 시뮬레이션 신체상태에 따라 특정 색으로 강조됩니다.

바디 유형


<th>신체 유형</th>
<th>설명</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>실시간 바디</td><td>항상 실시간으로 시뮬레이션되고 제한되지 않는 물리 바디, 인간형에 사용됩니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#00FF00" />
<td>무료 낙하 몸</td><td>물리적 문의없이 자유롭게 움직이는 물리학 몸입니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>공동 몸</td><td>모터나 힌지와 같이 물리적으로 시뮬레이션된 공동에 영향을 받는 물리 몸입니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FFFF00" />
<td>접촉 몸</td><td>다른 물리 몸과 접촉하는 물리 신체.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7700" />
<td>대칭 접촉 몸</td><td>다른 신체접촉하는 동안 회전력을 경험하는 물리 몸입니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#777700" />
<td>수직 접촉 몸</td><td>다른 신체접촉하는 동안 Y 평면을 따라 거의 움직이지 않는 물리 몸입니다.</td>
</tr>
</tbody>
색상

AreCollisionCostsShown

Roblox 스크립트 보안
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AreConstraintForcesShownForSelectedOrHoveredInstances

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

AreConstraintTorquesShownForSelectedOrHoveredInstances

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

AreContactForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

AreContactIslandsShown

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설정을 true로 설정하면 각 연락 섬은 각 연락 섬에 할당된 랜덤 색상의 부품에 SelectionBox 장식을 렌더링합니다.

AreContactPointsShown

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참으로 설정되면 구체 장식이 물리 상호 작용이 발생하는 각 부품의 접촉 지점에 그려집니다.각 구체에는 접촉점이 감지하는 표면을 향해 3D에서 그려진 화살표도 있습니다.

솔버 변형

이 속성의 동작은 Roblox의 물리 엔진이 PGS Physics Solver 또는 Spring Physics Solver를 사용하는지에 따라 다릅니다.

이는 Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled 속성에 의해 제어됩니다.

봄 물리 해결기

Workspace.PGSPhysicsSolverEnabled가 false로 설정되면 연락처 지점이 아래에 나열된 색상으로 코딩됩니다.구체에서 발사되는 화살의 길이는 접촉 지점이 가하는 힘과 접촉 유형에 따라 달라집니다.


<th width="200">연락 유형</th>
<th>설명</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>일반 접촉</td><td>특별 조건이 없는 접촉 지점.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#656500" />
<td>휴식 접촉</td><td>최소 4프레임 동안 활성화된 접촉 지점입니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>두 번째 패스 접촉</td><td>두 번째 패스를 통과하는 커널 공동 작업으로 만든 접촉 지점. 드물게 볼 수 있습니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC6500" />
<td>실시간 접촉</td><td>실시간 물리 신체만든 접촉 지점. 이는 트립된 <code>Class.Humanoid</code>에 적용됩니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000CC" />
<td>공동 접촉</td><td>물리적으로 시뮬레이션된 공동의 컨텍스트에서 만든 접촉 지점. 이는 모터와 힌지에 적용됩니다.</td>
</tr>
</tbody>
색상

PGS 물리 솔버

가 진실로 설정되면 접촉점은 항상 빨간색으로 색상이 지정되고 화살의 길이는 항상 1스터드입니다.PGS 솔버는 Spring Solver에 나열된 상태에 대한 특정 조회 테이블을 유지하지 않으므로 특별 조건이 추적되지 않습니다.


<th width="200">연락 유형</th>
<th>설명</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CC0000" />
<td>일반 접촉</td><td>특별 조건이 없는 접촉 지점.</td>
</tr>
</tbody>
색상

AreGravityForcesShownForSelectedOrHoveredAssemblies

Roblox 스크립트 보안
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AreJointCoordinatesShown

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XYZ 축이 참으로 설정되면 모든 부품의 BasePart.CFrame에서 XYZ 축이 렌더링됩니다.

AreMagnitudesShownForDrawnForcesAndTorques

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

AreMechanismsShown

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참으로 설정되면 부품의 각 메커니즘에 고유한 색이 지정됩니다.

AreModelCoordsShown

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2007년 말부터 올바르게 작동하지 않은 오래된 속성.루트 부분의 Model에서 XYZ 축을 렌더링해야 하지만 축 렌더링 구성 요소가 올바르게 작동하지 않습니다.

AreNonAnchorsShown

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AreOwnersShown

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설정을 true로 설정하면 각 플레이어의 캐릭터가 독특한 색으로 둘러싸이고, 플레이어가 네트워크 소유권을 갖고 있는 각 부분은 동일한 색으로 둘러싸집니다.

ArePartCoordsShown

병렬 읽기

2007년 말부터 올바르게 작동하지 않은 오래된 속성.각 BasePart의 중앙에 큰 XYZ 축을 렌더링해야 하지만 축 렌더링 구성 요소가 올바르게 작동하지 않습니다.

AreRegionsShown

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참으로 설정되면 실린더가 각 플레이어의 캐릭터 주위에 그려져 Player.SimulationRadius 를 나타냅니다.물리적으로 시뮬레이션된 각 개체는 해당 개체에 가장 가까운 플레이어를 확인하고, 플레이어의 시뮬레이션 범위 내에 있는지 여부를 확인합니다.두 조건이 모두 충족되면 해당 플레이어가 그 개체의 네트워크 소유자가 됩니다.

AreSolverIslandsShown

Roblox 스크립트 보안
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AreTerrainReplicationRegionsShown

병렬 읽기

AreTimestepsShown

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

AreUnalignedPartsShown

병렬 읽기

1x1x1 그리드에 맞지 않는 부품은 노란색으로 강조 표시됩니다.

AreWorldCoordsShown

병렬 읽기

2007년 말부터 올바르게 작동하지 않은 오래된 속성.세계 중앙에 큰 XYZ 축을 렌더링해야 하지만 축 렌더링 구성 요소가 제대로 작동하지 않습니다.

DisableCSGv2

병렬 읽기

설정을 true로 설정하면 Roblox는 솔리드 모델 작업을 수행할 때 레거시 CSG 솔버를 사용하도록 되돌아갑니다.

DisableCSGv3ForPlugins

병렬 읽기

DrawConstraintsNetForce

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

DrawContactsNetForce

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

DrawTotalNetForce

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

EnableForceVisualizationSmoothing

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

FluidForceDrawScale

Roblox 스크립트 보안
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공기역학 힘 시각화를 위해 그려진 화살의 크기를 설정합니다.기본값은 1.0입니다; 더 작은 값은 더 작은 화살표를 그리고 그 반대도 마찬가지입니다.기본값은 광범위한 항공 역학 메커니즘의 좋은 출발점입니다.

ForceCSGv2

숨김
복제되지 않음
병렬 읽기

ForceDrawScale

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

ForceVisualizationSmoothingSteps

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

IsInterpolationThrottleShown

병렬 읽기

IsReceiveAgeShown

병렬 읽기

이 속성은 부품의 BasePart.ReceiveAge를 표시해야 하지만 올바르게 작동하지 않습니다.

IsTreeShown

병렬 읽기

참으로 설정되면 각 부분의 공동 연결과 기본 프리미티브 구성 요소의 상태가 스패닝 트리로 시각화됩니다.

스팬 트리 테이블

이 속성을 true로 설정하면 다음과 같은 여러 시각화가 사용 가능합니다:


<th width="125">장식 유형</th>
<th>설명</th>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF0000" />
<td>상자</td><td>현재 고정되거나 고정된 프리미티브에 연결된 메커니즘의 루트 프리미티브.클래스 <code>Class.BasePart:IsGrounded()</code>를 참조하세요.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>상자</td><td>물리적으로 시뮬레이션할 수 있는 메커니즘의 근본 원시입니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>상자</td><td>이동 요소가 있는 메커니즘의 근본 원시입니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#CCCC00" />
<td>구체</td><td>어셈블리의 근본 프리미티브.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#FF7F00" />
<td>실린더</td><td>클럼프의 근본 원시.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#B2B2B2" />
<td>라인</td><td>동일한 어셈블리와 클룸을 공유하는 두 프리미티브 간의 연결입니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#0000FF" />
<td>라인</td><td>동일한 어셈블리를 공유하는 두 프리미티브 간의 연결입니다.</td>
</tr>
<tr>
<td bgcolor="#29D0D0" />
<td>라인</td><td>두 프리미티브 간의 연결.</td>
</tr>
</tbody>
색상

PhysicsEnvironmentalThrottle

병렬 읽기

Roblox의 물리 엔진의 속도 제어를 제어합니다.기본적으로 물리 엔진은 물리 엔진이 수행하는 작업량과 현재 프레임레이트에 따라 물리 환경 속도를 조정합니다.자세한 내용은 열거형 페이지에서 Enum.EnviromentalPhysicsThrottle를 참조하십시오.

ShowDecompositionGeometry

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true로 설정되면 PartOperationMeshPart 의 기본 충돌 기하가 렌더링됩니다.

ShowFluidForcesForSelectedOrHoveredMechanisms

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

설정을 true로 설정하면 Studio의 플레이 및 실행 모드에서 선택된 또는 호버된 메커니즘에 대한 공기역학 시각화가 활성화됩니다.이 시각화는 호버링 또는 선택한 메커니즘의 공기역학 힘, 토크 및 압력 중심을 보여줍니다.

ShowInstanceNamesForDrawnForcesAndTorques

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

SolverConvergenceMetricType

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

SolverConvergenceVisualizationMode

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

ThrottleAdjustTime

병렬 읽기

PhysicsSettings.PhysicsEnvironmentalThrottleDefaultAuto 로 설정되면 물리적 환경 제한이 자동으로 변경될 수 있는 최대 시간이 지정됩니다.

TorqueDrawScale

Roblox 스크립트 보안
병렬 읽기

UseCSGv2

병렬 읽기

설정된 경우 버전 2의 Roblox CSG 솔버가 버전 1 대신 사용됩니다.

메서드

이벤트