정렬 위치 제약 조건은 두 개의 부착물을 함께 이동하거나 하나의 부착물을 목표 위치로 이동하도록 강제합니다. 이름에 따라, 그것은 부착물의 위치만 위치 에 영향을 주지 않고, 방향(부착물을 정렬하기 위해 방향)에
이 제약 조건을 구성할 때 Roblox 단위 를 연구하면 Roblox 단위가 측정 단위와 비교하는 방법을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다.
강제 위치
기본적으로 힘은 해당 부착의 위치에 적용되는 부모의 중심 마스와 동향 힘과 함께 적용되며, 부모의 중심 마스가 힘과 일치하지 않으면 힘이 적용됩니다. 또는 부모의 중심 마스를 전환하여 부모의 중
반응 힘
기본적으로 제약 조건은 Attachment0 에만 적용되며, Attachment1 는 영향을 받지 않습니다. 원하는 경우 Class.AlignPosition.ReactionForceEnabled|Attach1 를 통해 두 부품 모두에 적용할 수 있습니다
제한 사항 적용
이 제약 조건을 구성하여 제약 조건이 허용하는 최대 힘을 적용하도록 RigidityEnabled
부착 모드
이 제약 조건은 목표를 계산할 때 하나 또는 두 개의 부착물을 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 Mode에 참조하십시오.
요약
속성
해당 부모의 위치에 있는 Attachment0Attach0|Attach 의 부모에 포스가 적용되는지 여부 또는 부모의 중심 마스에 있는지 여부.
제한 힘을 제한하는 방법을 결정합니다. 만약 RigidityEnabled 가 거짓이면 사용되지 않습니다.
제한 강도를 제한하는 축을 제한하는 제약 조건을 결정합니다. 만약 RigidityEnabled 가 거짓이고 AlignPosition.ForceLimitMode 가 PerAxis 이라면. .
제약 조건이 적용할 수 있는 각 축의 최대 힘.
제약 조건이 목표를 달성하도록 힘 크기를 최대로 조정할 수 있습니다.
부착물이 융합할 때 최대 속도입니다.
제약 조건이 목표를 계산할 때 하나 이상의 부착물을 사용하는지 여부.
제약 조건이 이동해야 하는 위치입니다 Attachment0 .
제한 조건이 부품 및 부품 사이의 일치 및 반대 방향의 부품에만 적용되는지 여부.
제한 값이 목표에 도달하는 속도를 제어합니다. 값이 더 높을수록 부착물이 더 빠르게 정렬됩니다.
물리 해석기가 정렬을 완료하는 데 다른 속성에 의존하는지 여부 또는 물리 해석기가 정렬을 완료하는 데 가능한 한 빨리 반응하는지.
제한이 현재 세계에서 활성인지 여부를 나타냅니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment1 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
Class.Attendance 이 연결된 Constraint.Attachment0 에 연결된 Class.Attendance 입니다.
제약 사항의 색.
제약 조건이 활성화되는지 여부를 토글합니다.
제약 사항의 가시성을 전환합니다.
속성
ApplyAtCenterOfMass
Class.Constructor.Attachment0|Attach0 의 부모에 힘을 적용하면 해당 부모의 중심 마사가 강도 방향과 일치하지 않으면 힘과 함께 회전력이 적용됩니다. 힘을 적용하면 부모의 중심 마사에 회전력이 적용됩니다. 힘을 적용하면 부모의 중심 마사에 회전력이 적용됩
ForceRelativeTo
제한 강도를 제한하는 축을 제한하는 데 사용되는 축을 결정합니다. Class.AlignPosition.RigidityEnabled|Rig
MaxAxesForce
제한 조건이 목표를 달성하도록 적용할 수 있는 각 축의 최대 힘. RigidityEnabled 만 사용되고 ForceLimitMode 만 사용되지 않습니다. ��
MaxForce
제약 조건이 목표를 달성하도록 적용할 수 있는 최대 힘 크기. 사용 안 함 RigidityEnabled 만 사용 됩니다. 만약 ForceLimitMode 가 사용 되지 않으면 Magnitude 만큼 사용 됩니다.
참고 MaxForce 및 MaxVelocity 은 각각 힘 및 속도 캡을 기준 으로 결정합니다. 실제 크기는 1> Class.AlignPosition.Responsibility|Responsibility1> 에 의해 결정됩니다.
MaxVelocity
부착물이 융합할 때 이 속도를 초과할 수 있습니다. RigidityEnabled 가 참이 아닌 경우에만 사용됩니다.
Class.AlignPosition.MaxVelocity|MaxVelocity, MaxForce 및 Class.AlignPosition.Responsibility|Responsibility 모두 속도 및 힘에 대해 1>캡1>입니다. 실제 크기는 4>Class.AlignPosition.Responsibility|Responsibility4> 에 의해 결정됩니다.
제약 조건이 목표를 계산하는 데 하나 또는 두 부착물을 사용하는지 여부. 기본적으로 이것은 Class.PositionAlignmentMode|TwoAttachment 입니다, 즉 제약 조건이 1> Class.
Class.Constraint.ArrowHead|OneCompletionHead로 설정하면 제약 사항이 Attachment1 및 Attachment0를 무시하고 1>Class.Limit.ArrowHead|OneCompletionHead1>를 4>Class.AlignPosition.Position|Position4>로 이동합니다.
Position
제약 조건이 이동해야 하는 위치에 대해 제한 Attachment0 입니다. 만약 Mode 가 OneAttachment로 설정되어 있다면, 이 경우 1> Class.Constraint.Attach1|Attach11> 가 무시됩니다.
ReactionForceEnabled
기본적으로 false인 경우 제약 조건은 Attachment0 에만 적용되며 Attachment1 는 영향을 받지 않습니다. 만약 트랙에서 이 제약 조건을 적용하려면 같은 방향으로 두 접속 장치를 묶는 일반적인 접속 장치 를 사용해야 합